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Disambig.png Cet article concerne Managarmr, à ne pas confondre avec Magmasaur

Steam.svg Xbox One.svg PS.svg Epic Games.svg Cet article concerne le contenu exclusivement disponible dans la version sur Steam, Xbox One, PS4, Epic Games.
Cette créature, cet objet ou cette fonctionnalité n’est pas encore disponible dans la version sur Nintendo Switch.
Managarmr.png

Managarmr

Ces valeurs peuvent différer de ce que vous voyez dans le jeu ou écrit ailleurs. Mais c’est ce que dit le dossier.

Espèce

Draconis auragelus

Commande d’apparition

admincheat invoquer IceJumper_Character_BP_C
ou
admincheat SpawnDino « Blueprint » / Game / Extinction / Dinos / IceJumper / IceJumper_Character_BP.IceJumper_Character_BP ‘ »500 0 0 35
Managarmr variante (Gauntlet)
admincheat invoquer IceJumper_Character_BP_Gauntlet_C
ou
admincheat SpawnDino « Blueprint ‘/ Game / Genesis / Dinos / MissionVariants / Gauntlet / Arctic / IceJumper_Character_BP_Gauntlet.IceJumper_Character_BP_Gauntlet' » 500 0 0 35

Les données

X mark.svg Non

Temps juvénile

1j 13h 2m 13.325s

Adolescent Time

1j 22h 17m 46.656s

Temps de maturation total

3j 20h 35m 33.313s

Intervalle de reproduction

18h – 2j

Habitat

Carte topographique d'extinction.jpg
Spawning Managarmr Extinction.svg

Commun




Rare
Indomptable
la grotte

La Managarmr (MAN-uh-garm), parfois appelé simplement Mana, est l’une des créatures de ARK: Survival EvolvedExtension Extinction de.

Dossier[[[[Éditer | modifier la source]

Cette section se veut une copie exacte de ce que la survivante Helena Walker, l’auteur des dossiers, a écrit. Il peut y avoir des divergences entre ce texte et la créature du jeu.

NoteHelena.png  »
Sauvage

Draconis auragelus semble être directement lié au furtif Draconis obscurum. Leur stature, leur démarche et leur capacité à plonger dans les airs sont toutes similaires. Cependant, là où Draconis obscurum a escaladé les murs de la caverne pour gagner les hauteurs, Draconis auragelus adopte une approche plus explosive.

Au milieu de ses pattes postérieures, les os de Draconis auragelus forment une forme cylindrique évidée qui agit comme une chambre de combustion, qu’il remplit d’un gaz explosif. Lorsqu’il est enflammé, ce gaz le propulse vers le haut, le laissant «sauter» dans les airs plusieurs fois. De là, il peut créer une plus petite brûlure dans lesdites chambres pour planer sur place ou plonger sur sa proie.

Comme la variante glacée de Draconis vipera, Draconis auragelus peut ralentir ses ennemis avec son souffle glacial – bien qu’il puisse aller plus loin et geler sa proie solide. C’est peut-être parce qu’il a l’habitude de vivre dans l’environnement de la toundra à la surface, par opposition à un désert.

Domestiqué

En tant que monture, Draconis auragelus peut transporter plusieurs humains adultes sans rien perdre de son impressionnante mobilité, et son souffle glacial en fait un bon choix au combat. Que vous cherchiez à chasser, à vous battre ou simplement à voyager avec facilité, c’est un excellent compagnon.

~ Helena

Comportement[[[[Éditer | modifier la source]

Le Managarmr a tendance à bombarder imprudemment tout ce qu’il peut voir, utilisant efficacement ses capacités. Ses attaques dangereuses le font généralement tuer par des meutes de mammouths. C’est un animal volant / planeur incroyablement agressif et agile qui peut être difficile à toucher en raison de sa vitesse. C’est peut-être l’un des plus grands dangers du Snow Dome. Ils ont tendance à tendre une embuscade comme un microraptor, glissant jusqu’à ce qu’une cible soit repérée, puis bombardant en piqué directement dans ladite cible. Cependant, comme mentionné, cela a tendance à leur causer plus de problèmes qu’ils ne peuvent en gérer.

Apparence[[[[Éditer | modifier la source]

Le Managarmr semble être une longue créature ailée ressemblant presque à une Wyvern avec une peau écailleuse irisée bien qu’il soit en fait un mammifère. Il a ce qui semble être un visage poilu et de couleur claire qui ressemble un peu à un félin ou à un canin avec un os sur le dessus qui commence par le haut du nez remontant sur le front se divisant en un V juste au-dessus des yeux en oreilles faisant ils ressemblent à des cornes. Ses pattes antérieures sont comme celles d’une chauve-souris, se terminant par une griffe et ayant des ailes partant de la griffe allant jusqu’à son coude. Les pattes postérieures se terminent par des pattes griffues. Les ailes sont toujours d’un bleu luminescent, une couleur répétée dans les coussinets des pattes postérieures qui semblent être sa méthode de propulsion. Le dessous de son corps et son long cou maigre sont envahis par des vrilles d’éléments noirs, avec du bleu luminescent entre les vrilles. Sa longue queue maigre est coiffée d’un faisceau de fourrure isolante. Si vous regardez de près, c’est un mélange entre un Wyvern et un Thylacoleo. Les bébés sont très très petits pour les manas avec de très petites oreilles / cornes. Les manas juvéniles quand environ 45% sont très grands avec de petites oreilles / cornes et une queue courte. Les adolescents sont grands, longs et longs à oreilles / cornes et ont une longue queue. Des précautions doivent être prises pour éviter de perdre des nouveau-nés car ils ont tendance à sortir et à s’éloigner au lieu de tomber de la mère comme les autres bébés.

Bébé « Entraînement »[[[[Éditer | modifier la source]

Les managers sont un peu spéciaux en ce qui concerne leur comportement en tant que bébé. Par nature, ils sont hyperactifs et sautillent comme des fous si vous voulez faire une promenade avec eux, cependant, pendant qu’ils sont bébé, il y a une option «Entraînement» dans leur menu radial. En utilisant cela, les directeurs des bébés, des jeunes ou des adolescents semblent être plus calmes et marcher juste après vous si vous les promenez ou les déplacez dans votre base. La formation semble également réduire la minuterie d’impression d’une durée aléatoire. Les bébés Managarmr, s’ils sont agressifs, sauteront comme un fou, ce qui rendra difficile le clic sur une empreinte, alors gardez-les en mode passif.

Schéma de couleurs et régions[[[[Éditer | modifier la source]

Cette section affiche les couleurs et les régions naturelles du Managarmr. Pour démonstration, les régions ci-dessous sont colorées rouge sur un Managarmr albinos. Les carrés de couleur indiqués sous la description de chaque région sont les couleurs avec lesquelles le Managarmr apparaîtra au hasard pour fournir une gamme globale de ses couleurs naturelles. Passez votre curseur sur une couleur pour afficher son nom et son identifiant.

Ces informations peuvent être utilisées pour modifier les régions du Managarmr en saisissant cheat SetTargetDinoColor dans la console de triche. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 colorerait le « corps principal » du Managarmr magenta.

Gouttes[[[[Éditer | modifier la source]

Statistiques de base et croissance[[[[Éditer | modifier la source]

Notez que les créatures auront des statistiques différentes dans Survival of the Fittest

Mouvement Vitesse de base Vitesse de sprint Endurance
Sauvage Apprivoisé Sauvage Apprivoisé
En marchant 1250 1250 2500 2500 15
La natation 1050 1050 2415 2415 3
Valeurs d’attaque
DashFwd Coût de l’endurance Portée d’attaque La description
Base Le minimum Activation
0 0 0 0
IceBreath Coût de l’endurance Portée d’attaque La description
Base Le minimum Activation
15 20000 2000 4400
Type d’attaque Dommage Valeurs des projectiles Valeurs de la torpeur Effet de statut: endurance Effet de statut: Torpidité
La vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Dommages multiples Montant Durée Dommages multiples Montant
Mêlée 15
Projectile Impact 20 0 100
Mordre Coût de l’endurance Portée d’attaque La description
Base Le minimum Activation
0 1000 0 0
Type d’attaque Dommage Valeurs des projectiles Valeurs de la torpeur Effet de statut: endurance Effet de statut: Torpidité
La vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Dommages multiples Montant Durée Dommages multiples Montant
Mêlée 35

Augmentation de niveau des statistiques sauvages

Tapez les valeurs d’un sauvage créature pour voir sur quelles statistiques elle est accentuée. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour la reproduction. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Managarmr

Le stat-calculator ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu’après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l’efficacité de l’apprivoisement. Cela rend difficile la récupération des niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est uniquement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.

Cette section décrit comment lutter contre le Managarmr.

Général[[[[Éditer | modifier la source]

Un joueur avec une armure de fourrure ou de flak et une santé décente peut tanker un Managarmr de bas niveau. Favoriser le Épée à la Pike car peu importe de garder vos distances avec le Managarmr, il vous frappera toujours en raison de sa vitesse. Pour les Managarmr de niveau moyen et élevé, il est recommandé d’utiliser un fusil d’assaut ou un fusil tek car avec son comportement erratique, vous aurez du mal à le viser. Le fusil à pompe automatique peut être un plus si vous le combattez au sol, comme pour vos créatures, car les Managarmr de niveau bas et moyen n’infligeront pas trop de dégâts. Privilégiez un flyer rapide comme un Tapejara ou le Ptéranodon (le premier est plus conseillé pour ses 6 directions de mouvements), car des créatures plus fortes mais plus lentes auraient du mal à le combattre.

Stratégie[[[[Éditer | modifier la source]

Un combat avec le Managarmr peut être facilement fait sans beaucoup de dégâts avec une technique simple: courir en cercle aux côtés du Managarmr. Le Managarmr semble ne pas pouvoir frapper latéralement. Une fois dans les airs, il essaiera de vous ralentir avec son attaque Ice Beam afin de pouvoir vous frapper plus facilement avec son attaque en plongée, alors continuez à bouger pour qu’il ait plus de mal à vous viser ou à vos créatures. Une monture rapide peut éviter l’attaque en plongée si vous n’êtes pas ralenti par la glace. Étant donné que son attaque en piqué est sa plus faible attaque en termes de dégâts, il peut être plus rapide de simplement tanker le coup en faveur d’infliger plus de dégâts.

Armes[[[[Éditer | modifier la source]

Il est déconseillé d’attaquer un Managarmr à pied, mais si vous avez envie de combattre au corps à corps avec un Managarmr, utilisez un Épée et une solide armure Flak. Si vous préférez la distance, utilisez un Fusil d’assaut ou un Fusil à pompe

Les dangers[[[[Éditer | modifier la source]

Managarmr a une forme d’agressivité très polyvalente. Non seulement il glisse avec ses griffes, mais il saute souvent loin et haut pour souffler une haleine de gel concentrée, vous gelant potentiellement et vous rendant incapable de bouger pendant une longue période de temps, permettant à ses plongées aériennes rapides de se connecter, ce qui peut tuer un survivant directement de sa monture si un coup direct est effectué. Son souffle de gel peut également vous endommager même lorsqu’il est monté. Un Managarmr a également une gamme d’aggro très élevée lorsqu’il est provoqué, ce qui peut rendre difficile d’en fuir un, surtout à pied.

La faiblesse[[[[Éditer | modifier la source]

Le Managarmr a du mal à vous frapper sur le côté en raison de sa vitesse et de ses mouvements élevés. Tournez en cercle avec lui pour éviter ses attaques terrestres.

Parce que Managarmr subit des dégâts similaires à ceux d’un flyer, il est probable que des projectiles soient touchés par les deux Reaper et Velonasaur.

Pour des informations générales sur la domestication d’une créature sauvage, voir Apprivoiser.

Stratégie KO[[[[Éditer | modifier la source]

Managarmr est l’une des créatures les plus difficiles à assommer et à apprivoiser, et à noter uniquement en raison de son comportement erratique. Bien qu’il ait une faible torpidité, son mouvement aérien agile et imprévisible rend difficile même de décrocher un tir. Ses attaques extrêmement dommageables pour sa taille le rendent irritant tout en le tentant à pied sans armure appropriée et santé de personnage décente.

Cependant, un placement soigneux de Grand piège à ours ou Stone Dinosaur Gateway peut piéger même les Managarmr les plus adroits. Faites juste attention aux autres prédateurs qui traînent en embuscade et gardez un œil sur toute créature corrompue qui se promène à proximité. Pendant le combat avec un Managarmr, un mouvement constant est essentiel, car vous n’augmenterez la précision de l’attaque du rayon de glace d’un Managarmr qu’en restant immobile, et le gel vous causera de graves problèmes.
Cependant, il existe un moyen de l’apprivoiser en solo. Comme mentionné ci-dessus, Managarmr a du mal à vous frapper de son côté sur le terrain. Vous devrez tourner en cercle avec lui pendant qu’il est au sol. Le seul problème restant est l’attaque en piqué, mais un joueur avec un ensemble d’armure décent (fourrure ou flak) peut facilement le tanker. Une fois qu’il atterrit, continuez à tourner avec le Managarmr. Lorsque le Managarmr commence à fuir à cause de sa torpeur, prenez un avion rapide et continuez à suivre le Managarmr.

Une autre bonne stratégie solo consiste à prendre une femme Megaloceros (celles de haut niveau sont meilleures) et à tourner en cercle comme indiqué ci-dessus. En raison de la vitesse de saut extrême du Megaloceros, en particulier avec une femme, vous pouvez toujours suivre et tirer sur le Managarmr après qu’il commence à courir. Enfin, vous ne frapperez pas accidentellement le Managarmr avec quelque chose qui peut attaquer. Soyez prudent ou ayez un Velonasaur / Rex avec vous en cas d’urgence.

Une stratégie alternative est de prendre un Rock Drake, de préférence avec un peu de santé, et de faire plonger le Managarmr dedans. Après quelques essais, le Managarmr restera coincé au sommet de la tête du Rock Drake. Vous pouvez ensuite assommer le Managarmr à l’arrière de votre Rock Drake.[2] Vous ne pouvez pas déplacer le Rock Drake ou en descendre, car cela permettra au Managarmr de se décoller, donc avoir une défense est une bonne idée. Cependant, les Rock Drakes ne sont pas présents par défaut dans Extinction, ce qui oblige les joueurs à transférer le Rock Drake d’Aberration ou à utiliser des mods.

Stratégie gelée:

En utilisant soit un hibou des neiges ou un autre managarmr geler le managarmr vous essayez d’apprivoiser et de placer plusieurs portes géantes autour de lui avec des portes à chaque extrémité, puis tirez-le à travers les fissures pour l’assommer. Les passerelles qui forment votre tunnel doivent être relativement proches car le Managarmr est plutôt mince, mais assurez-vous qu’il y a au moins un petit espace pour que vous puissiez tirer.

Au lieu de Behemoth Gates, vous pouvez également utiliser 3-4 passerelles de dinosaures. Pour cela, le Managarmr doit vous faire face ou s’éloigner de vous tout en étant gelé. Vous pouvez ensuite placer une porte juste derrière ses pattes arrière, une ou deux sur la poitrine et une juste devant les pattes avant sur le cou. Vous n’aurez besoin d’aucune porte car le Managarmr ne peut pas passer les passerelles normales des dinosaures. Cette méthode nécessite généralement deux à trois essais pour s’y habituer, mais elle est très efficace et moins gourmande en ressources que la variante Behemoth par la suite.

Affamer le Managarmr[[[[Éditer | modifier la source]

Lorsqu’un Managarmr est piégé dans des passerelles de dinosaures, il tentera de se renforcer. Pour un apprivoisement rapide et à faible risque, placez-vous juste à l’extérieur de la portée d’attaque du Managarmr et laissez-le sauter dans la cage pendant quelques minutes. Le Managarmr sauvage brûlera rapidement sa nourriture et, lorsqu’il sera finalement assommé, il sera prêt à manger immédiatement. Vous pouvez ainsi éviter l’attente et une grande partie du danger de l’apprivoisement, mais méfiez-vous – si le Managarmr reçoit plus de croquettes que nécessaire, il continuera à manger une fois l’apprivoisement terminé.

Apprivoiser la nourriture[[[[Éditer | modifier la source]

Notez que les valeurs sont pour des cas optimaux, apportez toujours des fournitures supplémentaires!
Pour un nombre de ressources nécessaires en fonction du niveau, essayez une calculatrice d’apprivoisement externe.

Ingrédients pour Croquette exceptionnelle:
1 × Très gros œuf, 5 × Fibre, 1 × Chili Focal, 10 × Mejoberry, 1 × Fleur rare, 1 × Eau

Les rôles[[[[Éditer | modifier la source]

  • Support de support tactique: En dépit d’être une espèce apex Draconis, Managarmr est assez pauvre en combat rapproché par rapport à d’autres « apexes », en particulier ses parents. On peut supposer que Managarmr est le mieux adapté comme support, car son souffle de glace peut être tiré à une longue distance, y compris à une altitude de vol stationnaire élevée. Considérant que Managarmr sauvage fait beaucoup cela, Managarmr pourrait être utilisé pour créer une opportunité pour plus de bagarreurs tanky dans sa tribu de marquer plus de dégâts en gelant les ennemis à une distance de sécurité. De plus, Managarmr peut également effectuer cette attaque tout en boostant et en esquivant, lui permettant de devenir un support agile et irritant. Cependant, gardez à l’esprit qu’à une distance lointaine, ce laser est incroyablement difficile à viser et qu’il devient plus imprécis en esquivant et en tirant sur des cibles plus petites. De plus, la perte d’endurance du laser est un peu coûteuse, et avec le coût élevé du renforcement, alors que la méthode aérienne est efficace pour éviter les tirs ennemis, ce n’est également qu’une manœuvre à court terme et peut également être extrêmement inefficace. (Niveau de santé et d’endurance)
  • Monture de voyage / Monture de poursuite: La capacité de boost de Managarmr est en effet très utile, mais le coût de se lancer par saut, boost ou « fente aérienne » (clic gauche dans les airs) peut rendre les rafales de voyage inefficaces en raison de leur coût d’endurance. Cependant, Managarmr est capable de marcher à des vitesses plus rapides que la plupart des créatures ne peuvent courir, et lorsqu’il exécute son drain d’endurance n’est pas si rapide, et il peut fonctionner à des vitesses fulgurantes capables de chasser Gallimimus. Il pourrait être plus efficace de courir et de marcher pour voyager avec un Managarmr et d’utiliser uniquement sa capacité de stimulation lorsque vous traversez des lacunes ou escaladez des obstacles verticaux tels que des falaises ou des montagnes. Cette même vitesse fulgurante rend Managarmr excellent à la poursuite, car il peut facilement suivre même les créatures les plus rapides, capable de les abattre avec peu d’effort. Managarmr sont des nageurs très qualifiés ainsi que des coureurs terrestres et peuvent être utilisés efficacement dans les lacs forestiers engloutis. (Niveau d’endurance et de poids)
    • À partir du patch 287.100, certaines de ces valeurs ont changé: le premier saut vertical pour un Managarmr coûte 100 Endurance, chaque saut progressif nécessitant autant plus un 100 supplémentaire pour le nombre de sauts sur lesquels vous êtes, sans toucher le sol. Par exemple, si vous sautez tout droit et continuez à sauter, le premier saut coûte 100 stam, le deuxième coûte 200 stam, le troisième coûte 300 stam, etc. Une fois que vous touchez le sol, le compteur est réinitialisé et le prochain saut coûtera 100 à nouveau. Ce système s’applique également aux tirets aériens (les tirets avant et strafe). La quantité d’endurance que coûtera le tiret est basée sur le saut sur lequel vous êtes, comme avant, le coût reste le même jusqu’à ce que vous sautiez ou atterrissiez. Pour le premier saut, il est de 120, le suivant est de 180, le suivant est de 240, etc., ajoutant 60 autres au coût à chaque fois. Le système d’augmentation du coût en endurance ne s’applique pas à l’attaque principale aérienne (la fente) qui utilise toujours 45 endurance.
  • Monture embuscade: Avec sa capacité à effectuer des fentes soudaines dans les airs avec la direction dans laquelle vous regardez et en cliquant avec le bouton gauche, Managarmr pourrait faire un excellent chasseur d’embuscade. Mettre en place une position depuis un point de vue élevé ou obscur, puis exploser et engager un ennemi sans méfiance. Il a une bonne santé pour le faire et sa taille à elle seule pourrait le rendre dangereux pour les petites montures, tout en étant un irritant parfait contre les plus grands ennemis. (Niveau de santé et de dégâts)
  • Transport:

Objets de collection[[[[Éditer | modifier la source]

  • Managarmr a deux références ou significations:
    • Son nom est une référence à la mythologie nordique, qui signifie « Moon-Hound », et est le nom anglicisé de Hati Hróðvitnisson, qui est peut-être un fils de Fenrir et serait celui qui avalera la lune et se ravira sur les morts.
    • Son nom d’espèce, « Draconis auragelus signifie à peu près « Dragon avec le vent glacé » ou « Dragon respirant de givre » en latin.
  • Les créatures gelées par son souffle de glace subissent plus de dégâts du tableau de bord avant.
  • Les manas ne subissent pas de dégâts de chute, voir Dégâts de chute pour plus d’informations.
  • L’Ice Wyvern, qui est exclusif aux DLC Ragnarok et DLC Valgeuro non-canon, est mentionné dans le dossier du Managarmr. C’est la première fois qu’une fonctionnalité non-canon est mentionnée dans l’histoire principale.
    • Bien qu’il mentionne que la Wyverne de glace vit dans le désert, lorsqu’elle apparaît à Murdersnow. Cela peut être soit une myopie du dossier, soit le fait que Ice Wyvern vole souvent à travers le désert près de Murdersnow. Mais Murdersnow peut être considéré comme un désert enneigé, si c’est à cela que se réfère le dossier.
  • Contrairement aux autres espèces de Draconis Wyvern et Rock Drake, Managarmr peut être apprivoisé directement par KO, peut être élevé (gestes) et ne nécessite pas de nourriture spécialisée pour le bébé. Cela, ainsi que sa fourrure, suggère, contrairement au Wyvern reptilien ou au Rock Drake, le Managarmr est en fait un mammifère.
    • Malheureusement, le Managarmr est le plus faible des espèces Draconis. Il est endommagé par Rock Drakes (base 60) et Wyverns (base 80), également il a moins de HP que les autres espèces de Draconis, Rock Drake (base 1950) et Wyvern (base 1725), les dégâts de base sont les mêmes que le Carnotaurus, mais il a une vitesse d’attaque plus rapide, presque aussi rapide que le Dire Wolf et le Raptor, ce qui le rend légèrement meilleur que lui, mais inférieur à d’autres grands carnivores.
    • Le seul avantage qu’il a sur les deux premiers était sa très longue portée de souffle de glace, qui peut potentiellement geler les cibles sur lesquelles il frappe, et sa capacité à passer d’une direction à l’autre plus rapidement que les deux, au détriment de l’endurance.
    • Pour la raison ci-dessus, il a toujours été une situation controversée, en termes d’équilibre, de traiter le problème en situation de PvP, ce qui en fait le plus ciblé pour le nerf ou le buff de son effet depuis le début d’Extinction.
  • Si vous essayez d’effectuer une manœuvre consommant de l’endurance alors que vous n’avez plus d’endurance, le Managarmr secouera la tête avec désapprobation. Cela en fait la première créature à réagir à toute tentative d’utiliser un mouvement consommant de l’endurance.
  • À partir de la v286.103, les boosts enchaînés commenceront à consommer de plus en plus d’endurance, rendant les vols longue distance difficiles.
  • Managarmr a la vitesse de marche la plus rapide, 1250 à la base, et bien que la vitesse de déplacement de base de Managarmr domestiqué soit de 158%, cela permettra à Managarmr de devancer la plupart des créatures simplement en marchant, notamment. Gallimimus, femme Megaloceros et Roi faucheur.
  • L’endurance de Managarmr se régénère plus rapidement à pied.
  • Managarmr mesure 2,5 de large sur 8,5 fondations de long, vous aurez donc besoin d’un bâtiment minimum de 8×9 si vous voulez les entrer directement (portes géantes) et garder tous leurs morceaux à l’abri des regards indiscrets. 4 murs de hauteur suffisent pour les parcourir à l’intérieur d’une structure mais uniquement en vue à la troisième personne.
  • Avant 287.100, Baby Managarmr jaillissait dans le ciel une fois la gestation terminée, ce qui rendait ennuyeux à réclamer.
    • L’un des moyens les plus sûrs est de clôturer complètement le bâtiment autour du Managarmr en gestation avec un plafond, ce qui empêchera le bébé de s’échapper dans un endroit obscur.
    • Après le patch, ils tombent simplement comme tous les autres bébés de créatures mammifères en gestation. Cependant, comme les parents, ils bougeront très vite, ce qui pourrait entraîner la famine s’ils ne sont pas trouvés rapidement.
  • La longueur de la capacité de tableau de bord du Managarmr semble évoluer avec la vitesse de déplacement du Managarmr, environ tous les 50% de la vitesse de déplacement ajoute une seconde supplémentaire au tableau de bord.
  • Les gestionnaires ne sont pas considérés comme des aviateurs ou des grimpeurs, et étant donné qu’ils peuvent être transférés sur n’importe quelle carte, ils peuvent accéder à n’importe quelle arène.
  • Parfois, Managarmr restera coincé dans les airs. ce qui rend la tranquillisation beaucoup plus facile, mais en même temps, il deviendra beaucoup plus difficile à apprivoiser si vous n’avez pas de Quetzal avec selle plate-forme, même si vous avez accédé à l’apprivoiser, il lévitera toujours et commencera même à s’envoler (pas même la goutte de glace de Snow Owl fonctionnerait), si vous n’avez pas de Quetzal ou de Cryopode, il est presque impossible de le «sauver».
  • Curieusement, les Managarmr sont les seules espèces de Draconis considérées comme des carnivores petits / moyens, similaires aux basilics.
  • Comme d’autres espèces de draconis, Managarmr donne la priorité aux joueurs attaquants et aux créatures apprivoisées par rapport aux autres créatures sauvages.
  • Si vous êtes gelé par Managarmr pendant que vous conduisez un avion dans les airs, vous serez suspendu dans les airs au lieu de tomber
  • Curieusement, Managarmr ne peut pas accéder à Stone Dinosaur Gateway, mais peut accéder à Metal one.
  • Bien que peu connu, Managarmr augmentera ses jets plus longtemps avec une vitesse de déplacement plus élevée. Le Managarmr le plus rapide possible peut sauter de 160% à 200% de la distance d’un normal.
  • Un managarmr de niveau 1 a été testé sa vitesse en se heurtant à un répartiteur de mission à 1 km, cela a pris 22,6 secondes, ce qui signifie qu’il peut aller à> 160 km / ph un guépard ne peut courir que 120,7 km / ph.
  • Managarmr est la seule créature non aquatique et non alpha qui ne peut être portée par rien. Pas même les quetzals, les tusoteuthis ou les skiff tek hover de Genesis qui peuvent transporter tous les flyers avec son rayon tracteur.
  • Managarmr est la seule créature non volante qui ne peut pas être montée dans Genesis en raison de ses capacités de manœuvre de propulsion de jet.
    • Ironiquement, il est permis et montable dans Aberration malgré l’interdiction de toutes sortes de créatures volantes.
    • Encore plus ironiquement, Les Gasbags sont montables malgré les capacités de glisse.
  • Depuis un patch récent, le Managarmr n’est capable de faire qu’un seul coup de pouce avant d’atterrir, même si vous sautez en l’air, cela le rend moins viable en tant que créature de voyage.
Pièce Changements
285.104 Version d’extension d’extinction Managarmr est ajouté au jeu
286.103
  • Nécessite maintenant une demi-seconde de pause avant d’autoriser un autre tiret avant après avoir sauté
  • Le souffle de glace ajusté n’est pas utilisable directement derrière le Managarmr au sol
  • Correction de la pose de Managarmr Œufs de carnotaure
  • Correction d’un problème avec Calcul des dommages
  • Correction d’un problème avec le calcul incorrect du FOV de Managermr lorsque l’utilisateur a un paramètre de FOV différent de celui par défaut
287,100
  • Baby Managarmr n’effectue désormais ses mouvements qu’en suivant
  • Correction d’un problème avec le Baby Managarmr sautant comme un fou
  • Augmenté Utilisation de l’endurance lors du saut en chaîne
  • Correction de Managarmr pouvant se précipiter, sauter et plonger tout en Encombré
  • Correction du VFX d’expiration apparaissant pour les Managarmrs morts
  • Tentatives de résolution des problèmes avec le faisceau de glace du Managarmr inexact sur les serveurs, ainsi que le débogage ajouté
  • Vitesse d’interpolation IK réduite dans l’espoir de résoudre le problème avec Managarmr se penchant trop rapidement sur les bords
  • Ajout de douilles de chapeau pour Managarmr
287,110
  • Amélioration de la précision du souffle de glace
  • Amélioré Régénération de l’endurance légèrement
  • Les bébés Managarmr peuvent maintenant être entraînés à mieux se comporter et ne perdront plus patience et attention tout le temps en suivant
288.113
  • Correction d’un bug d’animation lié au souffle de glace
  • Corrections pour plusieurs désynchronisations d’orientation, y compris lorsque Managarmr se déplace sur des serveurs à faible FPS
  • Buff mineur pour l’atterrissage en plongée Dommage
  • Autres améliorations du ciblage du souffle de glace
  • Ajout d’un message lorsque Managarmr est incapable de plonger
  • Ralentissement des Baby Managarmrs
289,100
  • Les structures bloquent désormais la plongée Dommage
  • Correction d’un problème avec les dégâts de plongée non réduits par l’armure
  • Le souffle de glace ne devrait plus traverser le Managarmr lorsque vous visez vers l’arrière puis du côté opposé.
291,100
  • Souffle de glace Les dégâts sont désormais proportionnels à la distance
  • Améliorations apportées aux situations dans lesquelles les gestionnaires flotteraient
  • Whistle Follow ou Whistle Stop arrêtera désormais toute capacité active exécutée par le Managarmr et la ramènera au sol.
  • Réduction de la quantité de gel de l’haleine de glace
  • Augmentation du temps L’immunité au gel est appliquée après avoir été Congelé
292.100
  • Correction d’un bug provoquant la mort aléatoire de Managarmr
  • Correctif potentiel pour le crash du client Managarmr
  • Le souffle de glace est maintenant plus arrêté par Laisse Dino
  • Solution potentielle pour les Managarmrs qui s’envolent
  • Whistle Folllow ou Whistle Stop interrompt désormais la capacité actuelle de Managarmr.
  • Augmentation supplémentaire Temps d’immunité au gel
  • La quantité de gel de l’haleine de glace est maintenant plus significativement réduite par la distance
  • Mouvement du tableau de bord avant serré sur le plan horizontal
293,100
294.101
  • Managarmr prend maintenant augmenté Dommages causés, équivalents aux flyers
  • Correction du tirant vers l’avant lors de la marche sur les rebords
  • Correction d’un crash lié à Managarmr
295.102 Réduction drastique de la portée du souffle de glace de Managarmr. Les dommages s’arrêtent à environ la moitié de la portée de la tourelle et le gel s’arrête à environ la portée totale de la tourelle
295.106 Correction de bugs de mouvement liés à la modification des impulsions empilées qui affectaient le mouvement global de Managarmr et de quelques autres créatures
304,22
  • Correction d’un bug qui permettait à Managarmr d’utiliser son souffle de glace en nageant sous l’eau
  • Correction de bugs de calcul des dégâts avec bombe en piqué / bond
  • Les capacités aériennes et le temps de Managarmr sont désormais considérablement réduits, avec une limite totale de 3 sauts aériens, 6 strafes et 1 tiret avant d’avoir à atterrir.
  • Réduction exponentielle du souffle de glace Augmentation des dégâts d’environ 20%
304,4 Correction d’un bug avec les dégâts de bond de Managarmr
310,90 Managarmr ne peut plus être monté sur des serveurs Genesis ordinaires à moins que le vol monté ne soit activé


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