Half-Life : Comment modifier le champ de vision
Half-Life est un jeu de type FPS bourré d’action qui suit l’histoire palpitante du Dr Gordon Freeman qui ouvre accidentellement un portail vers un monde extraterrestre. Lancé en 1998, ce jeu emblématique a bénéficié d’une mise à jour massive à l’occasion de son 25e anniversaire. Les fans inconditionnels de la saga Half-Life disposent désormais d’un nouveau contenu et de nouvelles cartes à explorer.
Outre les nombreux joueurs de Half-Life 1il y a toute une nouvelle génération de personnes qui veulent s’essayer à ce jeu de survie hyperréaliste de la vieille école. Heureusement, la mise à jour propose également un nouveau champ de vision sur grand écran, en plus de diverses autres fonctionnalités, donnant aux joueurs la possibilité de jouer au FPS classique en toute fluidité tout en gardant un œil sur leur environnement. Ce guide peut aider les joueurs à apprendre comment modifier leur champ de vision dans le jeu.
Comment modifier le champ de vision dans Half-Life
En Half-LifeDans Half-Life, il existe deux types de champs de vision : un pour les PNJ et un pour les joueurs. Tout comme pour la difficulté, les joueurs peuvent ajuster le champ de vision en Half-Life pour s’adapter à leurs préférences et aux spécifications de leur matériel. Pour modifier le champ de vision dans Half-Life, les joueurs peuvent suivre les étapes suivantes :
- Ouvrez la console de développement du jeu en appuyant sur la touche touche tilde (~) du clavier.
- Dans la boîte grise en bas de la console, tapez default_fov [X]où X est l’angle de vue souhaité par les joueurs, généralement entre 90 et 120 degrés.
- Une fois qu’ils ont fini de taper, les joueurs peuvent appuyer sur la touche Entrée pour valider l’invite.
Ils peuvent également modifier les variables de la console énumérées dans la section config.cfg . Les fichiers de configuration pour Half-Life se trouvent dans le répertoire :
C:\NProgram Files (x86)\NSteam\Nsteamapps\Ncommon\NHalf-Life\Nvalve\Nconfig.cfg
Après avoir ouvert le fichier config.cfg dans un éditeur de texte, les joueurs peuvent taper default_fov [X]où X est la valeur FOV souhaitée. Une valeur courante pour les moniteurs à écran large 16:9 est de 106 degrés.
La définition d’un FOV plus large peut contribuer à réduire le mal des transports pendant le jeu et permet aux joueurs d’avoir une vue plus large de leur environnement. Cependant, un FOV extrêmement large peut parfois entraîner une distorsion sur les bords de l’écran. Les joueurs peuvent choisir l’angle qui leur convient le mieux, en fonction de leur confort et de leurs préférences visuelles.
Contrairement à la version précédente de Half-Life, qui ne comportait qu’un Champ de vision vertical et angulairela mise à jour du jeu après le 25e anniversaire propose un champ de vision vertical-angulaire. Champ de vision horizontal + angulaire pour les écrans larges et ultra-larges.
Half-Life
- Franchise
- Half-Life
- Plate-forme(s)
- PC, PS2, Linux, macOS
- Sortie
- 19 novembre 1998
- Développeur(s)
- Valve
- Éditeur(s)
- Sierra Studios
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