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Spiffo est un vrai survivant.

introduction

Préface

Bienvenue dans le guide de survie du débutant. Ce guide couvrira plusieurs sujets liés au projet Zomboid, et est destiné aux nouveaux joueurs, mais peut également être utilisé par les joueurs vétérans pour se rafraîchir et se référer. Ce guide enseignera aux joueurs les bases de la survie, du combat et de l’exploration, entre autres. Ce guide suppose que l’on joue en mode Survie.

Bien que le guide lui-même soit censé être lu dans son ensemble, chaque section peut être autonome, ce qui permet à n’importe quel lecteur de passer aux parties qui les intéressent et il existe plusieurs façons de jouer à Project Zomboid. Si vous souhaitez vivre une expérience originale sans l’influence d’un guide, essayez d’abord un play-through sans guide, puis essayez le guide si vous rencontrez des problèmes.

Interface

C’est l’interface de Project Zomboid. Les éléments ont été étiquetés et la légende est la suivante:

1) Personnage de joueur (vous!)
2) Équipement principal, généralement pour les armes ou les outils
3) Équipement secondaire, soit pour transporter des conteneurs portables ou des armes à deux mains
4) Menu d’inventaire
5) Menu d’état du personnage
6) Menu de fabrication
7) Menu de meubles, pour déplacer, faire pivoter et ramasser des meubles et des articles plus volumineux
8) Heure actuelle. S’affiche uniquement lorsque vous transportez un appareil indiquant l’heure (réveil, montre numérique)
9) Commandes de temps, pour la pause ou l’accélération du temps. (Non affiché en multijoueur)
10) Moodles, qui montre tous les modificateurs de votre personnage
11) Système de sécurité, pour activer ou désactiver le mode PVP pour vous (non affiché en solo ou sur les serveurs qui ne permettent pas cette fonctionnalité)

Contrôles et gestion des stocks

Certaines fonctionnalités de l’interface sont moins évidentes. Tout d’abord, les articles d’un inventaire peuvent être sélectionnés en tant que groupe en maintenant le clic gauche (viser le texte de la catégorie de l’article par opposition au nom de l’article) et en créant une zone de sélection dans la fenêtre. Faire glisser en dehors de la fenêtre fait défiler vers le haut ou vers le bas. Deuxièmement, des éléments individuels peuvent être sélectionnés ou désélectionnés pour former un groupe en maintenant la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur tous les éléments requis. Enfin, les éléments peuvent être glissés et déposés dans de nouveaux conteneurs ou sur le sol en relâchant un clic gauche en dehors de la fenêtre existante.

Création de personnage

Le menu de création de personnage.

Dès que vous démarrez une nouvelle partie, vous serez accueilli par l’écran de création de personnage. Pour obtenir un guide du créateur du personnage, visitez la page du joueur. Il guidera et décomposera tous les écrans que vous trouverez, ainsi que d’expliquer les traits et les avantages pour différentes professions. Si vous êtes nouveau, vous voudrez peut-être prendre le trait Thick Skinned, qui vous permettra de survivre à des blessures qui seraient mortelles pour d’autres personnages.

Cependant, réalisez ce qui suit: la mort est inévitable. Cela vous en dit autant lorsque vous démarrez le jeu et que les premières fois que vous jouez, vous risquez de vous retrouver dans une situation malheureuse à laquelle il n’y a pas d’échappatoire. Cela arrive juste. Tant que vous apprenez de l’expérience, vous serez bien mieux placé pour jouer à de nouveaux jeux avec de futurs personnages.

Quelques exemples de builds suivent ci-dessous, mais d’abord, une brève discussion sur les traits et les compromis de certains traits. Actuellement, le jeu n’est pas terminé et certains traits nécessitent un équilibrage, tandis que d’autres traitent de fonctionnalités qui n’ont pas encore été correctement implémentées.

Des exemples de traits négatifs faciles à gérer seraient le lâche / pacifiste, le lecteur lent, l’appétit chaleureux et la soif élevée. Coward / Pacifist n’a pas beaucoup d’impact négatif, car vous devriez fuir les zombies au lieu d’essayer de les combattre tôt, jusqu’à ce que vous obteniez une batte de baseball, une hache ou un feu (matériaux de feu de camp). Slow Reader n’a pas d’effets «négatifs» en soi, car il n’abaisse en fait aucune compétence. C’est juste un temps perdu, car la lecture prend plus de temps que d’habitude, mais ce n’est pas un problème tant que vous vous assurez d’être en sécurité avant de commencer à lire. L’appétit copieux et la soif élevée ne sont pas non plus difficiles à équilibrer, car vous n’aurez besoin de manger / boire qu’un peu plus, donc c’est gérable si vous gardez un approvisionnement régulier en nourriture / eau disponible.

Sleepyhead et le surpoids sont moins gérables dans une certaine mesure, mais valent toujours la peine d’être pris. Sleepyhead s’applique dans le même sens que Slow Reader, car vous aurez besoin de plus de sommeil, il vous suffit donc de vous assurer que vous êtes en sécurité avant de dormir. Bien que le surpoids réduise votre compétence de départ de deux points au départ, il peut être équilibré si vous prenez l’habitude de courir, et la forme physique peut dépasser la normale si vous survivez assez longtemps.

Progression du jeu

Début de partie

Le début de votre aventure peut être la partie la plus difficile du jeu. Si vous êtes un tout nouveau joueur, vous voudrez lire et jouer à fond le didacticiel afin de vous habituer aux bases du jeu telles que se déplacer, ouvrir des conteneurs et comment fonctionne le combat.

Que faire une fois engendré

Vous frayerez dans une maison ou une remorque lorsque vous commencerez dans Project Zomboid. Vos premières priorités lors du frai sont d’obtenir une arme, de la nourriture et un sac à dos. Si vous voulez faire de votre bâtiment de départ un refuge, assurez-vous que les fenêtres du rez-de-chaussée comportent des feuilles. Sinon, cherchez dans les commodes et les chambres des draps de rechange. Si vous ne parvenez pas à trouver suffisamment de feuilles et que vous voyez une horde à l’extérieur de votre fenêtre, ne paniquez pas mais soyez prudent. Ils ne vous remarqueront pas tant que vous resterez à l’écart de la fenêtre incriminée et que vous resterez silencieux, comme si vous ne couriez pas, ne criiez pas ou ne balançiez pas une arme. Éteindre les lumières de votre maison augmentera également vos chances d’être caché visuellement. Les lumières peuvent être activées en cliquant sur un interrupteur dans le mur si votre personnage se tient suffisamment près de lui.

Parfois, vous pouvez être vu. S’ils s’approchent, fuyez et perdez la ligne de vue d’une horde jusqu’à ce que vous puissiez trouver un meilleur refuge ou si vous le pouvez, attirez l’attention des zeds à proximité et éloignez-les de votre zone avant la ligne de vue d’une horde, juste pour rendre les choses un peu plus sûres. Sinon, vous pouvez rester une nuit ou deux si vous avez suffisamment de draps au rez-de-chaussée, du moment que vous êtes calme et que vous ne faites pas trop de bruit. Cependant, gardez à l’esprit qu’il peut y avoir un risque de zeds par effraction à cause du bruit de l’hélicoptère ou des événements sonores ambiants tels que des coups de feu et des cris. L’hélicoptère ne se produira que deux fois au total au cours du premier mois.

Rassembler de la nourriture (manger d’abord les denrées périssables, conserver les denrées non périssables pour plus tard, à moins que vous ne soyez absolument affamé, ce qui est peu probable au début) est également une priorité, tout comme la collecte et le remplissage de récipients tels que des tasses vides et des casseroles de cuisson avec de l’eau, en les rangeant. les éloigner pour quand le courant finit par s’éteindre. L’alimentation sera coupée de un à deux jours à partir du premier jour (si vous êtes vraiment malchanceux) ou 1 à 2 mois normalement.

Cette liste est un exemple de ce qu’il faut piller, le gras est essentiel, tandis que le non-gras est bien à moins que vous ne puissiez pas épargner de l’espace d’inventaire:

  • Sacs (dans l’ordre du pire au meilleur, sac fourre-tout, sac à main, sac d’école, sac de sport, sac de randonnée, grand sac de randonnée, mais un sac en plastique, un sac de sable vide ou un sac à ordures peut être utilisé à la rigueur si rien d’autre n’est disponible, et tous les sacs de cartable et plus peuvent être équipés sur votre dos)
  • Arme (de préférence une batte de baseball mais une poêle à frire c’est bien, un rouleau à pâtisserie ou un club de golf fera l’affaire)
  • Bouteille d’eau (Une bouteille avec de la remoulade ou une bouteille avec de la mayonnaise peut également être vidée pour être utilisée comme une bouteille d’eau de fortune)
  • Draps déchirés (médicaux, fabriqués à partir de chandails, jupes, chemisiers, gilets, pantalons, etc.)
  • Livres de compétences (utiles, même si vous avez un bonus d’expérience passif vers une compétence)
  • Sacs à ordures (menuiserie, pour la fabrication de barils de collecteur de pluie)
  • Briquets / allumettes (pour allumer un feu de camp avec un kit de feu de camp en utilisant du carburant comme des bûches, des planches, des livres, des livres de compétences, des journaux, des chaussures, des bidons d’essence et des magazines ou des cocktails Molotov)
  • Clous (menuiserie)
  • Sachets de graines, comme la pomme de terre, le brocoli, le chou, etc. (agriculture)
  • Marteau (menuiserie)
  • Truelle (agriculture)
  • Ruban adhésif, ruban adhésif, colle et colle à bois (menuiserie)
  • Bêta-bloquants (médical)
  • Lecteur CD, téléphone sans fil, montre numérique, écouteurs, casque, alarme domestique, radio, haut-parleur, télécommande TV et jeu vidéo (électrique, peuvent être démontés en pièces détachées avec un tournevis)

S’armer

Certes, l’objet le plus important que vous pourrez récupérer sera votre arme initiale. Les battes de baseball sont le premier choix, bien que les poêles à frire soient tout aussi bien. Les rouleaux à pâtisserie, les pelles, les clubs de golf, les pieds de biche et les couteaux de cuisine peuvent être utilisés comme armes à la rigueur, bien que les couteaux de cuisine soient généralement pires que tous les autres. Les haches sont idéales si vous pouvez en trouver une, et si vous avez la chance de trouver une batte de baseball, un marteau et des clous, vous pouvez fabriquer une batte de baseball à pointes qui servira d’arme digne pendant longtemps et qui sera réparée. en utilisant de la colle à bois, de la colle, du ruban adhésif et du ruban adhésif.

Si vous trouvez un pistolet et des munitions, il est probablement préférable de l’ignorer.

Une arme à feu peut rendre un endroit calme grouillant de zombies en quelques secondes.

Non seulement ils sont lourds, mais ils créent une quantité incroyable de bruit qui peut attirer l’attention indésirable. À partir de la version 32, les armes à feu étaient majoritairement nerf à moins que vous ne preniez suffisamment de temps et de pratique pour les niveler de plus de quelques points de compétence ou que vous choisissiez une profession qui améliore la visée et / ou le rechargement. Pour équiper des armes, mettez-les dans votre inventaire principal. Ensuite, faites un clic droit sur l’élément et choisissez l’option «équiper le primaire». Certaines armes peuvent être tenues à deux mains. Cependant, bien qu’il augmente les dégâts, il occupe également les deux emplacements de main.

Espace de rangement

Maintenant que vous avez un tas d’articles, le stockage est quelque chose à considérer. En règle générale, la cuisine (s’il y en a un) aura le plus de récipients dans l’espace le plus condensé, et comme elle contient également un réfrigérateur et une cuisinière ou un micro-ondes, cette zone est un bon candidat pour la plupart de vos premières activités. Il est également possible de porter encore plus de poids si nécessaire en utilisant des conteneurs personnels tels que des sacs d’école et des sacs de randonnée, et ceux-ci peuvent être équipés sur votre dos pour libérer vos mains.

Les sacs en plastique et les sacs à ordures sont également considérés comme des conteneurs s’il n’y a pas d’alternatives et que vous devez déplacer beaucoup de poids. Comme mentionné ci-dessus, équiper une arme dans les deux emplacements rend impossible le transport d’un conteneur dans votre emplacement secondaire, ou «à portée de main». Il peut être utile d’organiser les articles en catégories telles que les aliments périssables (réfrigérateur), les aliments non périssables, les ustensiles de cuisine, les outils, les livres, les conteneurs vides, les conteneurs pleins (eau), l’agriculture, les médicaments, les armes et munitions, les planches, les divers, et indésirable.

Rester en vie

Prendre soin de soi est également important. Les draps déchirés (bandages de fortune) peuvent être fabriqués en déchirant les vêtements en draps et sont utilisés pour arrêter le saignement après avoir été blessé. Vous devrez également manger de la nourriture et boire de l’eau pour survivre. Si vous êtes dans un endroit sûr et que votre personnage a soif, buvez de l’eau. Vous pouvez boire directement dans les éviers et les distributeurs d’eau sans avoir besoin d’un récipient, mais si vous avez un récipient à eau dans votre inventaire principal, vous en boirez automatiquement au besoin et cela peut être rempli si nécessaire.

Nourrissez-vous chaque fois que vous avez faim, surtout avant le combat, et mangez toujours des aliments périssables en premier. Les principaux candidats à une consommation immédiate comprennent les produits de luxe tels que la pizza, la tarte et le gâteau. En effet, ces éléments ne sont pas des ingrédients et ne peuvent pas être utilisés pour créer des repas. Sinon, mangez d’abord de la nourriture périssable qui restaure le moins de faim, ou tout ce qui a faim de 15 et moins. Les articles non périssables tels que les chips et les aliments en conserve comme la soupe en conserve et les haricots en conserve sont peu prioritaires, mais devraient être stockés mais pas consommés à moins que cela ne soit absolument nécessaire.

Les effets de la faim incluent une force réduite, ce qui peut créer des problèmes dans les combats de mêlée. Le repos est également important. Essayez de dormir pendant la nuit pour que votre visibilité soit maximisée pendant la journée lorsque vous vous déplacez. Les effets de la fatigue incluent une conscience réduite qui peut vous conduire à être pris en embuscade de manière inattendue par des zombies qui sont juste à côté de vous, invisibles jusqu’à ce qu’il soit trop tard.

De temps en temps, votre personnage aura chaud ou froid. Enlever (hyperthermie) ou mettre des vêtements (hypothermie) lorsque vous voyez cela. Un feu de camp fera également l’affaire à la rigueur, si vous êtes désespéré. L’hypothermie se produira plus souvent en hiver, tandis que son contraire se produira davantage pendant l’été. La dernière chose dont vous avez besoin est votre personnage souffrant d’hypothermie / hyperthermie dans une apocalypse zombie.

Exploration

Quitter votre refuge n’est jamais une chose sûre à faire. Vous ne savez jamais quand vous aurez la chance de retourner dans votre refuge. Vous devriez avoir une idée de l’endroit où vous allez et comment vous pouvez revenir. Il est facile de se perdre dans le vaste monde. Évitez les forêts et les longues routes larges comme l’autoroute. Si nécessaire, les forêts peuvent être utilisées pour couper la ligne de vue d’une horde. Prenez toujours des rations de nourriture et d’eau en partant ainsi que votre arme principale. Une arme de secours est préférable mais pas obligatoire. Si vous avez un sac (sac à dos, sac de randonnée, etc.), mettez toujours vos articles moins nécessaires dans le sac de rechange et les articles essentiels dans l’inventaire principal.

Dans les moments où chaque seconde est importante, avoir à déballer quelque chose pourrait être votre mort. Essayez également de stocker au moins une semaine de nourriture et quelques magazines et livres dans votre maison sûre, juste au cas où vous tomberiez malade et restez à l’intérieur pendant une longue période pour récupérer. Pour éviter de vous perdre, vous pouvez laisser une traînée d’objets semi-inutiles tels que des fourchettes ou des cuillères sur le sol, en particulier aux carrefours routiers pour vous montrer le chemin du retour.

TV et radio

Pendant les premiers jours de la peste, alors que le courant est toujours allumé et que les lumières de l’humanité ne s’éteignent pas encore, vous pouvez profiter des émissions de radio et de télévision. La plupart des chaînes fourniront des informations (lire: propagande et ouï-dire) qui peuvent contribuer grandement à lutter contre l’ennui. Écouter des émissions de cuisine, de menuiserie ou de vie en plein air fournira un coup de pouce utile à vos niveaux de compétence correspondants. En lisant des livres d’introduction à ces sujets avant de regarder de telles émissions, vous pouvez maximiser les premières connaissances que vous pouvez acquérir avant que le rideau ne tombe sur l’ère de l’information de l’humanité. Assurez-vous simplement d’utiliser des appareils électroniques avec des écouteurs ou des écouteurs, ou baissez le volume et regardez dans un endroit sûr.

Au-delà du début du jeu

Si vous avez trouvé un marteau et des clous, barricadez toutes vos fenêtres avec autant de planches que possible. Vous pouvez créer des planches en cassant les portes intérieures ou en abattant des arbres avec une hache, un club de golf, une poêle ou un marteau, bien que la hache les abatte plus rapidement que toute autre arme. N’oubliez pas que vous avez besoin d’une scie pour créer des planches à partir de journaux. Soyez prudent et assurez-vous de rechercher les zombies à proximité avant de tenter toute sorte de construction! Comme ils seront attirés par le bruit, vous risquez de vous retrouver dans un siège dans le but d’améliorer les défenses de votre refuge.

Pensez à installer des cordes en feuille sur toutes les fenêtres à l’étage. Lors d’un siège de morts-vivants, vous pouvez finir par être piégé au deuxième étage de votre maison avec votre premier étage grouillant de zombies, qui tentent de monter à votre deuxième étage. Vous pouvez monter et descendre une corde en feuille, ce qui en fait une bonne sortie / entrée alternative que les zombies ne peuvent pas utiliser.

Les fenêtres sont extrêmement fragiles et créent du bruit lorsqu’elles se brisent. Une planche ajoutée devant une fenêtre gagnera du temps avant que la fenêtre ne se brise en un million de morceaux. Vous pouvez également envisager de barricader des portes supplémentaires afin de ne disposer que de trois portes ou moins: une porte principale, une porte de secours et une porte de secours. Une fois que vous avez fait cela à chaque fenêtre du refuge, regardez la section Barricadage et menuiserie pour voir comment vous pouvez améliorer votre refuge pour en faire la forteresse anti-zombie ultime que vous pouvez avoir.

Vous pouvez également utiliser un Sledgehammer pour détruire l’escalier menant au deuxième étage d’un refuge, le rendant inaccessible aux zombies, assurez-vous simplement d’avoir un Sheet Rope installé sur la fenêtre latérale nord, est ou sud. Détruisez d’abord la partie supérieure de l’escalier ou vous ne pourrez pas l’atteindre, et si elle est laissée là, les zombies peuvent tomber en haut des escaliers si elle reste intacte.

Jeu tardif

Des semaines, peut-être même des mois se sont écoulées après que vous ayez commencé. Le sang et les cadavres de zombies jonchent les rues uniquement pour refléter vos méthodes de survie exceptionnellement efficaces. Contrairement à la plupart des gens, vous avez réussi à survivre aussi loin dans le jeu (c’est tout un exploit). Cependant, c’est là que le jeu commence vraiment. Cette phase est votre transition d’un «survivant» à un «reconstructeur»: vous devrez commencer à construire une société unipersonnelle autosuffisante. (jusqu’au jour où les PNJ sont de nouveau implémentés)

Tactique

Artisanat

Avec les bonnes ressources, les joueurs peuvent mélanger des éléments pour créer un équipement nouveau ou meilleur. En cliquant avec le bouton droit sur l’un des objets spécifiés (avec tous les objets de la recette d’artisanat présents dans l’inventaire principal), les joueurs peuvent créer des recettes de nourriture, des armes améliorées et des barricades pour renforcer leurs abris. On peut également utiliser le menu de fabrication sous l’icône d’état du personnage pour fabriquer des objets, ainsi que trouver facilement des recettes.

Compétences

Pour voir la compétence d’un personnage, ouvrez l’onglet Compétence après avoir cliqué sur le cœur dans l’interface utilisateur (ou sur la touche de raccourci «C»). L’écran «compétences» apparaîtra et vous montrera combien de points de compétence vous avez, quelles compétences vous avez débloquées et à quel point vous êtes loin de débloquer une compétence si vous ne l’avez pas fait. Si vous avez un point de compétence supplémentaire et une compétence déverrouillée, il y aura un signe «+» à côté du nom de cette compétence dans l’une des cases. Une compétence dans laquelle vous pouvez mettre un point de compétence sera également de couleur or, par rapport à la couleur argentée d’une compétence verrouillée. Cliquer dessus vous permet de distribuer un point de compétence.
C’est à vous de choisir les compétences que vous devez améliorer, mais faites-le avec sagesse. Les compétences Lightfooted et Sneaking sont peut-être les plus précieuses car il est très important de ne pas être repéré par un zombie en essayant de se déplacer furtivement.

Récupération et stockage

Vous n’aurez jamais assez de fournitures pour durer à long terme, heureusement, il existe différents endroits où vous pouvez piller. Si vous êtes prudent, les expéditions de récupération peuvent être légèrement risquées mais enrichissantes.

Appuyez sur la touche «interagir» (E par défaut) pour ouvrir les fenêtres. Si vous maintenez la touche enfoncée, votre personnage grimpera à travers une fenêtre ouverte. Appuyer une fois sur la touche face à une fenêtre ouverte la fermera. Sinon, appuyez plusieurs fois sur la touche d’interaction pour que votre personnage brise la fenêtre.
Choisir un emplacement

Connaissez le type d’article que vous essayez de trouver. Si vous avez besoin de fournitures de construction ou d’agriculture, trouvez un entrepôt ou une quincaillerie. Si vous avez besoin de nourriture, les maisons et les magasins seront probablement le meilleur choix. Avant d’entrer dans le bâtiment, planifiez votre stratégie de sortie. Des fournitures médicales peuvent être trouvées en abondance dans quelques grands dépôts médicaux, dont un à Muldraugh et deux à West Point. Assurez-vous qu’il y a au moins deux points d’entrée sur différents côtés du bâtiment, que ce soit des fenêtres ou des portes. Vous voulez pouvoir vous échapper facilement si les zombies prennent conscience de votre présence. Si vous voyez une fenêtre cassée, soyez très prudent, car cela peut être causé par un zombie à l’intérieur qui tente de sortir, ou par un zombie à l’extérieur essayant d’entrer!

Effraction

Avant d’entrer par effraction, c’est une bonne idée de jeter un coup d’œil à l’extérieur du bâtiment juste pour s’assurer qu’il n’y a pas une horde qui attend de l’autre côté de celui-ci. Essayez également de bien voir à travers les fenêtres, au cas où il y aurait déjà des zombies à l’intérieur. Grimper à travers une fenêtre juste pour découvrir que vous entrez dans une pièce pleine de zombies n’est jamais une bonne surprise!

Essayez toujours de pénétrer le plus furtivement possible en traversant le côté du bâtiment avec le moins de zombies autour de lui. Avant même d’essayer d’entrer par effraction, vérifiez si des portes sont déverrouillées. S’il est verrouillé, vous devrez entrer par la fenêtre, allez simplement dans une fenêtre et appuyez sur E, et attendez qu’elle s’ouvre. Ne brisez jamais une fenêtre si vous pouvez l’éviter, car cela attirera les zombies.
Une fois que vous avez établi que la pièce est dégagée, fermez à nouveau la fenêtre, cela empêchera les zombies qui pourraient vous suivre de se faufiler derrière vous.

Certains bâtiments tels que les magasins n’auront pas de fenêtres ouvrantes, dans ce cas, vous devrez casser une fenêtre. N’utilisez pas la commande clic droit pour briser les fenêtres, car cela pourrait entraîner des coupures. Au lieu de cela, balancez simplement votre arme de mêlée à la fenêtre comme s’il s’agissait d’un zombie. Préparez-vous à courir et à vous cacher après avoir fait cela et gardez un œil sur la fenêtre pour voir si des zombies sont attirés.

Lorsque vous entrez dans un bâtiment, il est possible qu’une alarme antivol retentisse. Cela attirera rapidement de grandes quantités de zombies dans votre région immédiate. Fuyez la zone et essayez de vous mettre à l’abri ailleurs jusqu’à ce que l’alarme antivol s’éteigne. Les alarmes anti-intrusion attireront les zombies de loin, alors faites attention de ne pas tomber sur une horde qui se dirige vers la maison. Les zombies voyageront également “ à travers ” les maisons qui se trouvent sur le chemin, en brisant les portes et les fenêtres.

Essayez de revenir en courant comme vous êtes venu à la maison, car vous savez déjà que cette route est à l’abri des zombies. À défaut, essayez de courir vers l’est, où il y a moins de zombies (en bas à droite lors de la prise en compte de l’inclinaison de la carte). Une bonne tactique pour éviter les zombies dans ces cas est de trouver un obstacle parallèle à la maison d’alarme, comme un long mur sans fenêtre ou une clôture infranchissable. Alors que les zombies se dirigent vers la maison d’alarme, ils devront contourner ces obstacles, créant ainsi une poche sûre pour attendre.

Méfiez-vous de monter dans les bâtiments à moins que vous n’ayez une corde en feuille sur vous. Si des zombies entrent par effraction et que vous êtes pris au piège à l’étage, votre seul moyen de sortir sera la fenêtre, qui a de fortes chances d’entraîner la mort au premier étage au-dessus du rez-de-chaussée et une mort certaine aux étages supérieurs.

Clairière

À moins que vous n’ayez déjà exploré le bâtiment auparavant, ne présumez jamais qu’il est sûr, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur. Commencez par tuer tous les zombies qui se trouvent à l’intérieur. Il peut être dangereux de combattre plusieurs zombies dans des espaces exigus et petits, si vous devez les affronter, il est préférable de les attirer à l’extérieur dans un endroit calme et de les tuer là-bas. Une fois l’entrée dégagée, fermez tous les rideaux des fenêtres et (si disponible) et ajoutez des draps sur les fenêtres sans rideaux ni stores.

Entrez prudemment dans chaque pièce, préparez votre arme et reculez immédiatement (relâchez la touche Ctrl si vous la teniez ou vous attaquerez la porte) lorsque vous ouvrez une porte. Faites très attention aux bruits de claquement. Lorsque vous avez terminé de nettoyer l’intérieur d’un bâtiment, assurez-vous qu’aucun zombie à l’extérieur n’a été alerté de votre présence. Ne courez jamais à l’intérieur d’un bâtiment à moins d’être en danger, car courir crée du bruit qui attirera les zombies à proximité.

Articles et leurs emplacements habituels

Certains articles se trouvent souvent dans certains conteneurs, et ces types de conteneurs ont tendance à se trouver dans des endroits communs. Les maisons, par exemple, sont de bons endroits à récupérer. Sans mentionner les articles moins utiles, les aliments périssables et les bouteilles d’eau se trouvent dans les réfrigérateurs, les ustensiles de cuisine, les graines et les aliments non périssables se trouvent dans les récipients de cuisine, les livres et les livres de compétences se trouvent dans les étagères, les médicaments se trouvent dans les contenants de salle de bain et les sacs. se trouvent dans des conteneurs de chambre à coucher. Il y aura rarement un pistolet ou des munitions dans l’un d’entre eux. Si vous avez déjà suffisamment de médicaments et de sacs, cela peut gagner du temps en ignorant complètement de vous aventurer à l’étage.

En mouvement

Combat

Lorsque vous partez pour un ravitaillement, soyez toujours prêt. Ne sortez qu’à la lumière du jour, car vous avez une meilleure visibilité pendant la journée. En option, commencez votre journée en mangeant quelque chose, en remplissant votre bouteille d’eau et en vous assurant de ne pas en transporter trop avant de sortir. Prenez n’importe quelle arme que vous pouvez trouver dans votre base, de préférence une bonne arme comme une batte de baseball ou une poêle à frire.

Vous attaquerez automatiquement un zombie vivant inapte, l’empêchant de se relever si vous vous balancez dans sa direction.

À l’extérieur, essayez de marcher le plus souvent possible. Si jamais vous tombez sur une horde, vous pourrez courir et les esquiver sans être épuisé. En plus d’être plus calme, marcher permettra également d’économiser de l’énergie pour se battre sans s’épuiser trop vite. De temps en temps, gardez les yeux par-dessus votre épaule, car vous ne savez jamais quels zombies vous suivront. Maintenir CTRL et faire le tour de la souris autour du personnage fera regarder le joueur dans la direction du curseur de la souris, vous donnant la possibilité de repérer votre ennemi avant même qu’il ne vous voie.

Si jamais vous rencontrez une horde de zombies (plus de cinq zombies), alors les chances sont contre vous. Si vous rencontrez un si grand groupe d’ennemis, tournez-vous dans l’autre sens. Si vous ne pouvez pas, essayez de les dépasser. Mais si la grande majorité vous a repéré, courez vers votre refuge (si c’est sûr et loin) ou tout simplement vers une autre destination. Essayez de parcourir 3 à 10 virages afin de pouvoir effectivement perdre la majorité et de repousser beaucoup plus facilement ceux qui vous suivent encore.

Environ un à cinq zombies à la fois peuvent effectivement être envoyés par une batte de baseball ou une hache (si combattus un par un et avec précaution). Lorsque vous combattez des groupes, vous devez utiliser des tactiques de délit de fuite, car les zombies n’ont pas beaucoup de portée d’attaque et vous pouvez garder l’épuisement à distance tous les 1 à 3 zombies que vous tuez. Essayez de les répartir autant que possible en tuant d’abord les plus rapides. Utilisez les coins des bâtiments, ouvrez les fenêtres et les portes ouvertes pour créer des goulots d’étranglement pour éclaircir les groupes. Lorsque vous combattez un groupe, n’essayez pas d’envoyer immédiatement les ennemis que vous avez renversés alors que d’autres arrivent encore. Au lieu de cela, utilisez l’espace pour aligner votre prochaine attaque sur le prochain zombie debout.

Lorsque vous combattez des robots d’exploration, essayez de ne pas les combattre par l’avant. À moins que votre attaque ne tue un robot en un seul coup, vous volonté être blessé (et peut-être infecté), car le robot ne sera pas étourdi par des coups non mortels. Au lieu de cela, contournez-le et passez derrière. Le robot doit pousser son corps d’environ 180 degrés pour vous atteindre, alors utilisez sa vitesse lente à votre avantage. N’essayez pas de vous battre contre d’énormes groupes de zombies, car ce serait un combat long et ardu avec du temps qui aurait pu être dépensé de manière plus productive.

Ne vous battez jamais avec une arme à feu à moins d’être sûr d’avoir suffisamment de munitions pour tuer plusieurs fois plus de zombies que vous vous attendez à combattre (car les armes à feu attireront l’attention et seront nerf à partir de b32). Tirez toujours avec précision, car les munitions sont assez rares, vous voudrez que chaque balle compte. Essayez de vous battre loin de votre refuge si vous vous battez avec une arme à feu. Soyez toujours conscient de votre situation en matière de munitions, ne vous battez jamais avant la dernière balle absolue. Gardez toujours une poignée de tours supplémentaires pour pouvoir les utiliser quand vous en avez besoin. La distance est votre meilleur ami, les zombies ne peuvent pas vous attaquer si vous n’êtes pas à bout de bras et cela vous donne plus de temps pour recharger avant qu’ils ne vous approchent. S’éloigner de plus en plus de vos ennemis vous aidera toujours à rester à bonne distance d’eux.

Aussi, si vous entendez un hélicoptère, entrez à l’intérieur puis approchez-vous de la fenêtre la plus proche et attendez qu’un zombie passe. En fonction de la direction dans laquelle vous voyagez, assurez-vous de prendre la direction opposée ou de modifier votre itinéraire. Cela peut ne pas avoir d’effet, s’il n’y a pas de zombies dans plusieurs écrans de votre emplacement dans une direction donnée. Si vous êtes pris au dépourvu pendant un moment avec l’hélicoptère, il commencera à vous suivre et à vous attirer des zombies pendant un laps de temps déterminé.

Vous êtes libre d’aller où vous voulez, cependant, essayez toujours de planifier où vous vous dirigez, ce que vous allez prendre comme butin et où vous vous installerez pour faire un refuge.

Voyage

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Finalement, vous voudrez sortir de votre région. Peut-être que c’est parce qu’il n’y a plus de fournitures, ou peut-être parce que vous voulez recommencer quelque part loin, très loin de la horde, ou que vous voulez simplement atteindre le Puits. Lorsque vous savez que vous ne serez pas de retour à la maison pendant quelques jours ou que vous ne déménagerez pas, apportez toujours une semaine de nourriture et d’eau avec vous. Il est recommandé de prendre la route, car on peut facilement se perdre dans la vaste forêt (les forêts peuvent s’étendre sur plusieurs cellules dans toutes les directions). Une tente peut être nécessaire pour dormir si vos voyages vous empêchent de trouver un abri avant d’arriver à destination. Les matériaux de feu de camp peuvent bien compléter la tente. Assurez-vous d’avoir quelque chose pour allumer le feu.

Les véhicules sont presque essentiels pour les voyages et le transport sur de longues distances. Les objets peuvent être rangés dans les sièges et le coffre, ce qui permet d’emporter plus d’objets à un rythme plus rapide et de ne pas surcharger votre personnage. Selon le conducteur et le type de véhicule conduit, des éléments supplémentaires tels que (mais sans s’y limiter) de l’essence, un cric et une roue de secours pour entretenir le véhicule. Ne présumez pas que vous êtes en sécurité dans votre véhicule. Vous risquez de tomber dans un accident qui peut blesser ou tuer votre personnage. Ces risques sont également anormalement augmentés avec les épaves de voitures d’anciens conducteurs en raison de l’épidémie. Un autre effet des épaves de voiture est que le véhicule ne pourra pas être emporté partout avec vous, donc si vous voulez continuer après les épaves de voiture, il faudra le faire à pied. Gardez les yeux sur la route, soyez conscient de votre environnement et soyez prêt à freiner si nécessaire.

Santé

Humeurs

Tout au long de votre aventure, non seulement votre personnage a faim et soif, mais il peut également souffrir d’autres conditions telles que l’anxiété ou la dépression. Ces effets de statut, appelés Humeurs, peut être traité avec différentes méthodes allant de l’utilisation de consommables à la simple guérison d’une blessure en fonction des besoins du personnage. Par exemple, un personnage qui s’ennuie peut être supprimé en lisant un livre ou un magazine, et aussi en se déplaçant à l’extérieur. Les Moodles afficheront également des signes de blessures, ce qui nécessite des premiers soins.

Épuisement et sommeil

Finalement, votre personnage commencera à se sentir fatigué. Vous pouvez vous reposer ou dormir sur des chaises, des canapés et des lits. Si votre personnage est trop agité, il peut avoir besoin de somnifères pour dormir. Sur la plupart des serveurs multi-joueurs, la mise en veille a été désactivée. Vous serez toujours épuisé par l’effort, et pourrez toujours vous reposer sur des chaises et des lits, mais ne pourrez pas dormir et ne vous endormirez jamais.

Faim

Avec le temps, vous aurez faim. Plus vous restez longtemps sans nourriture, plus vous deviendrez faible avant que la famine ne commence à se produire. Manger des quantités adéquates d’aliments comestibles évite cela. Assurez-vous de manger d’abord les aliments périssables, car ils expireront d’une manière ou d’une autre. Assurez-vous de nourrir votre personnage lorsqu’il n’a pas de Moodle lié à la faim, ou du moins lorsqu’il a un petit creux. Plus ils ont faim, plus il leur faudra de nourriture pour se sentir satisfaits et plus ils perdront de poids.

En revanche, la suralimentation de votre personnage peut temporairement le rendre plus fort, transporter plus d’objets et gagner un Moodle positif lié à la faim. N’oubliez pas que trop bourrer votre personnage le fera prendre du poids et voudra plus de nourriture avec le temps.

Des portions de nourriture peuvent être données à votre personnage à la fois pour mieux gérer la faim. Par exemple, au lieu de manger de la pastèque entière, coupez-la ou écrasez-la pour en faire des tranches ou des morceaux. Ensuite, il peut être consommé en 1/4, 1/2 ou une tranche ou un morceau entier. Cela peut encore remplir votre personnage mais sans gaspiller autant de nourriture. Si vous êtes en début de partie et qu’il y a encore des tonnes de nourriture qui traînent, vous n’avez probablement pas à vous soucier de la conservation des aliments périssables, car la plupart d’entre eux pourriront plus tard de toute façon.

When looting, remember to take non-perishables to your safe area. It’s also a good idea to keep one or two of these in your inventory, just in case.

To find food that isn’t in buildings, go closer to or into the woods. Right click a ground tile and select Forage. Depending on your character’s Foraging level, you can find things ranging from perishable Berry (Be careful with berries, though. All berry types stack, so take caution to avoid eating the white ones that will poison your character), and to non perishable Mushrooms, insects, Frogs, Stones, Chipped Stones, Twigs, Tree Branches, Worms, Logs, and Wild Eggs. Foraging does tire out your character, though, so make sure the area is safe or you may find yourself exhausted and with a horde near you.

Lastly, we have farming. To farm, you’ll need various tools, seeds, and water. Plant your crops in a protected area, since zombies can trample and kill your plants. They can also hide in nearly grown crops and are difficult to see. If you wait until your crops are blooming, you can collect seeds, too. Don’t wait too long or your crops will rot.

Thirst

Your character gets thirstier faster than they can get hungry, so it’s a good idea to have bottled water as soon as possible. If you can’t find bottled water, you can improvise by filling up an Empty Bottle up with water. Dehydration works similar to hunger. The thirstier your character becomes, the weaker they get. Currently, there’s no positive-related thirst Moodle.

Within months or weeks, the water supply will be cut off. You’ll have some stockpiled water but that won’t be nearly enough for you to live off of in the long term. One option is to find a Well, which will you give you an endless source of water. There are two known Wells, one is in a farm north of the city. The second is located at a cabin in the woods, slightly closer to the city (almost directly Northeast of McCoy Lumber). If you want to get to one of the Wells, consider living in the farm, which is far away from zombies and has plenty of space for farming and construction.

The best option is to create several Rain Collector Barrels, which may be quite costly in terms of the resources that need to be used. Whenever it rains, these barrels will collect the water from the rain. Although one barrel will not give sufficient water for long-term survival, having many of these barrels will give you enough water to hydrate yourself as well as farm for food without having access to a well. As of build 31, water from these barrels will be tainted. This can make your character sick.
You can collect and/or drink river water as well. It will also be tainted and require purifying like rain collector water to keep your character safe.

To purify water collected from the river or Rain Collector Barrels, place down a Campfire with a Campfire Kit and put the water container in the Campfire inventory as you would cook something raw like a Chicken or an Egg. It should purify and be drinkable without any ill-effects once the green skull icon disappears from the water container.

Treating Injuries

There are many kinds of injuries that can happen so there are many treatments your character can do to perform on themselves. Keep in mind that you can be damaged by a zombie and not require any method shown below. Being patient and passing time is the best all-round treatment for any injury as long as it was dealt with properly. Good common items to have for treatment are Painkillers, Bandages, Antibiotics, and a Bottle of Disinfectant or something with alcohol in it. If a bandage is needed, make sure to check on it frequently because it could turn dirty and the wound can be infected.

Having a positive Hunger Moodle quickens the recovery process of any injury, fights off infection, and generally makes your character more resilent to sickness in general.

Rayures

Scratches can happen from crawling through a broken window with no glass removed, climbing over barbed wire, vehicle collisions, or a zombie. If scratched by a zombie, there is a chance of being zombified albeit much smaller compared to being bitten. Disinfect and then bandage.

Deep Wounds

Common from climbing through windows and falling. It can also be caused from being hit with a heavy bladed weapon like an Axe or getting into a vehicle collision. First use a Suture Needle and then a Bandage. Optionally a Needle with Thread can be used as well but it causes more pain. If there’s nothing to stitch up the wound with then applying a bandage will slow down its deterioration and bleeding (be aware that the bandage will become dirty faster).

Lodged foreign objects

Bullets and glass shards can be lodged inside a deep wound. They must be removed to prevent complications as a result of stitching up the wound. They can be removed with fingers, but using Tweezers is a faster and less painful process. Then, disinfect the wound and deal with the deep wound appropriately. Leaving the object inside speeds up the rate and heightens the chance of the wound getting infected. Out of all the injuries, this is the most likely one to cause infection- particularly for the Deep Wound that it was lodged in.

Bites

Zombies are the only source of bites. Out of all the injuries, this is the most efficient way to be zombified. Disinfect, bandage, and then pray.

Brûlures

Usually caused from being lit on fire. Disinfect and then bandage. A burn follows a fracture in terms of the time it takes to fully heal.

Fractures

Fractures can happen from extreme vehicle collisions or jumping from a second-story building and higher. A Splint must be made for each fractured limb. Movement will be heavily restricted and even more so when wearing a Splint. Resting and sleeping a lot speeds up recovery. Avoid moving too much as well. Out of all the injuries, a fracture takes the longest to heal back up. Once every week after the first week, take off the Splints to see if the fractures are still there. If so, then simply reapply without moving.

Disinfecting isn’t necessary for survival, but it prevents infection. Infection makes the affected area in a worse condition and has greater negative impact on your health.

Death

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Depending on how your character dies, they have a chance to emit loud screams of agony which can attract zombies. One of two possible outcomes will happen to your character when they die.

Corpse

This is just a regular and normal death. It happens when you fall from a great height, being killed by another player, or bleeding out from being cut on a window. Your character’s corpse will be lootable and contain everything in it while they were alive with the exception of what they had in their hands. The items in those hands will be scattered about on the floor around them instead.

Zombification

The most common process that occurs after death. After keeling over, soon they will get up as a zombie with a Zombified Moodle. They can’t be controlled by the player, and they behave like a normal zombie. Note that they still keep everything they had on them when they were alive. Zombification happens faster if they bleed out shortly after being scratched or bitten by a zombie even if they technically wouldn’t have succumbed to it. Interestingly, the zombified character doesn’t drop what they had in their hands while they were alive unlike a normal death.

Skills

Cooking

Cooking is a skill that allows the player to craft food recipes that restore much more hunger, and/or boredom and unhappiness. It also determines the likelihood of burning certain food items, such as meat. Those foods usually have an Uncooked or Raw prefix in front of their name. As of build 30, Cooking level seven allows the player to use rotten ingredients in some recipes. Cooking can be done on any heat source, from a campfire to an oven.

Carpentry

Logs are an efficient source of Planks, provided you can find a Saw.

In a zombie apocalypse, nowhere is safe. However, that can’t stop you from fortifying a safe-house of your interest. Some buildings are safer than others. A two-story house with multiple doors and few windows is recommended. In case of an home invasion, you can always escape through a window using a Sheet Rope. For maximum protection and stealth, board up every window with Planks and Sheets.

Carpenters equipped with a Sledgehammer can destroy walls, doors, and window frames to get rid of them. Materials are rarely yielded from destroying rather than disassembling.
If you run out of Planks, you can use an Axe to chop down doors. Chopping down doors will yield one to two wooden planks, along with Door hinges and Doorknobs. Another alternative is to chop down trees. Taking down a tree will yield one to five Logs. You can then use a Saw to craft Logs into Planks.

Later in the game, once you have the tools and resources for larger constructions, you should think about the use of wall pieces. A perimeter wall will prevent zombies from seeing you in your house and will muffle sounds further. Furthermore, you will have more time to escape should your safehouse be invaded. A perimeter fence (any material) can be used to slow down zombies during an invasion. If you have the time and resources, you can make makeshift structures.

Please take note that constructing a safe-house will make a lot of noise, which will draw any stragglers nearby. Carpentry jobs should be done during the day and when the outside is relatively quiet and zombie-free.

Farming

Farming is essential for late game play since electricity will eventually go down and you will be forced to eat non-perishables, which aren’t exactly plentiful in Muldraugh.

Faire de la pêche

Fishing is another alternate source of food. For this, you will need a Fishing Rod and Bait.

Trapping

Trapping is a source of food. The player can trap small animals and use them as food. You will need to build traps (which require special skill books to learn the recipes, besides mousetraps), and use bait (such as Carrots or Cabbages) to bait the trap for a successful catch. Planks, Nails, and Twine are the most common crafting materials for traps.

Foraging

Some areas can be foraged in, such as the woods surrounding buildings. Right click on the ground and the Forage option may appear while the progress bar fills. If it does not. look elsewhere near the area you’re in or move closer to nearby woods, but be cautious because of hiding zombies in cover.

Depending on your characters Foraging skill, you may find edible plants, or building materials like twigs, branches, rocks, etc. Basic shoddy tools can be crafted with these foraged materials if you need a Hammer or Axe in a pinch, but they are not durable.

World

Carte

One black square is one cell which contains 300×300 tiles.

It is a bit of an understatement when people say the map is huge. Since it’s well…huge!
To give you an idea of just how big the map is, here are some figures courtesy of harakka and blindcoder. The map is 20×20 cells + another 12×6 cells. Each of those cells contains about 300×300 tiles. Now some of you will be going “But of course, my good lad!” others will be going “It doesn’t sound that big.”
Here’s a picture to show you how big one cell is. Each black square is roughly the size of one cell.

Hopefully that puts things into perspective. Now, the place is huge and it’s easy to get lost, so if you would like a helping hand in navigating the map, then you can go check out this Knox County map, it can be especially useful for new survivors as players have marked points of interest. These can include where a decently supplied place is, good fortification locations, to everything your heart desires. So, remember to give it a look if you want.

If you find some odd anomaly around the map, such as a place you can’t enter but seemingly could, invisible walls, etc, then you might want to get check out forum thread.
Report the problem, so that the developers can fix it!
It’s incredibly important to report bugs!

Température

Temperatures will change according to the seasons. Wear less clothes to cool off during a hot summer day, or put on a sweater as cold fall nights approach. During the winter you may need more than warm clothing. Campfires or other heat sources will warm you up.

Lumière

Light can make it easier to see when looting, but being in a well lit area makes you more likely to be noticed by zombies (especially at night). Lights in buildings can usually be switched off. Flashlights are a handy portable light source, but require Batteries to operate. Lamp on Pillars can be constructed to add light to player made structures.

Weather

It may rain randomly. Being outdoors in the rain will make your character damp. After enough time in the rain you will get soaked and have a chance of developing a cold. Once out of the rain, you will slowly dry off. You can speed up the process with a dry Bath Towel, often found in bathroom cabinets.

Events

Between 0 days and 2 months after world creation, the water works will fail.

The player will no longer be able to drink out of sinks, bathtubs, or toilets, and he/she won’t be able to fill up Water Bottles. Once this happens, water sources will only provide a small amount of residual water (a Water Bottle or a Cooking Pot worth) and then will cease to function. At this point, the player must either keep moving to live off of the little water remaining in taps, find a Well, or build Rain Collector Barrel.

Between 0 days and 2 months after world creation, the power will fail.

Refrigerators will no longer preserve food and lights will no longer turn on. You cannot cook food either, except with a Campfire or a propane-fueled grill. Pretty soon, all perishable foods will go bad and you will have to survive off of your non-perishable foods unless you can farm, fish, forage, or trap for your own food.

Meta-Game Events

There are currently two random events that happen throughout the game. Sometimes players can hear either gun shots or helicopters overhead. They both have the same function of mass migrating the zombie population and don’t come from any actual in-game source. When you hear them, be weary of changes in zombie positioning and movement.

Miscellaneous Tips and Tricks

Here are a few things to always be wary of while playing the game. Being mindful of these things will help you survive longer in Knox County.

  • You can only see where you’re looking towards. Watch your back.
  • Beware of keeping Alarm Clocks or Digital Watches! They may have an alarm already set on when you pick them up. Be sure to disable them so you don’t unknowingly become a walking dinner bell.
  • While you have running water, fill extra containers with water (mugs, pans, buckets, spare water bottles etc) and stockpile them. When the water is shut off you’ll still have some water to spare that won’t need purifying.
  • Being out in the open is a double-edged sword. There’s little cover, meaning there’s a high possibility of zombies noticing you.
  • Until you have searched the entire building, consider it a dangerous location. Once you know it’s empty, start closing curtains and any outside doors and windows for some privacy. After that, start looting.
  • Know when to commit to a fight. If fighting, make sure it’s extremely imbalanced to your favor.
  • Jumping off from the second floor should only be a last resort. Any higher than the second floor though, you will die.
  • Be indoors by 8-9 PM and be sleeping at 10-11 PM. Visibility thanks to the sun will make surviving easier.
  • Bandages are a life saver. You should always take some with you just in case. Ideally, make them from spare clothes using the “rip sheets” menu command.
  • Inspect corpses. They can have interesting items or keys to either buildings or vehicles.
  • When you’re scavenging and have some space left, take a few items you think you won’t need for now. They might be useful later on.
  • Moving while sneaking can earn you a very small stream of constant experience. More experience is earned if sneaking around zombies that aren’t alerted to your presence.
  • If you have friends and a vehicle in the apocalypse, it’s recommended to carpool with them. Not only will it save gas by having only one vehicle at a time, it’ll generate less noise compared to having each friend have their own vehicle.
  • Before opening a door listen for any sounds like footsteps, banging, groans, bags unzipping, or struggling. They will give you clues on who and what could be on the other side.
  • At the very beginning, there will never be a zombie in the building you spawn in. Of course, that doesn’t mean it’s invulnerable to zombies walking inside it later!
  • If you manage to find car in relatively good condition and enough gas, you should consider establishing your safehouse in rural area, as it is less dangerous.

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