Le jeu de survie mystérieux Kona arrive sur PS4 le 17 mars – PlayStation.Blog
Salut tout le monde !
Ici Alexandre Fiset, cofondateur de Parabole, un studio de sept personnes basé au Québec, Canada. Aujourd’hui, au nom de tous ceux qui ont participé à sa création, je suis heureux d’annoncer que Kona – un jeu de survie mystérieux se déroulant dans le nord du Canada des années 1970 – arrive sur PS4 le 17 mars !
Les mots me manquent pour décrire ce que je ressens à l’idée de porter notre jeu sur une plateforme aussi extraordinaire. J’ai grandi à l’époque de la PlayStation originale et je me sens chanceux d’avoir l’opportunité, dix-huit ans plus tard, de contribuer à son écosystème.
Lorsque j’ai quitté mon emploi précédent pour créer mon propre studio, je me souviens que mes associés et moi-même étions pleins d’ambitions folles. Nous voulions créer des jeux avec l’aide de talents locaux, dans des décors locaux familiers. Nous voulions que ces jeux mélangent plusieurs genres pour raconter une histoire. Nous ne voulions pas qu’ils prennent les joueurs par la main. Nous voulions faire tant de choses et, pour être honnête, nous ne nous attendions pas à avoir l’occasion de réaliser autant d’aspects de notre vision initiale en si peu de temps. C’est grâce à tous nos supporters, à tous ceux qui nous ont dit « Continuez comme ça ! » et à tous nos partenaires commerciaux qui nous ont aidés à faire de Kona une réalité.
En tant qu’équipe de joueurs, nous voulions créer un univers où coexisteraient une atmosphère immersive, des mécanismes de jeu complexes et une narration approfondie. Nous avons également pensé qu’il était prudent de supposer que ceux qui jouent à notre jeu savent comment déplacer un personnage et une caméra à la première personne.
Par conséquent, dans Kona, vous pouvez vous attendre à faire beaucoup de choses, comme marcher, conduire, enquêter, rêver et survivre.
Non seulement nous voulions une expérience diversifiée, mais nous voulions aussi créer un jeu qui reflète des éléments de notre culture. Basée dans la province de Québec, au Canada, notre équipe est entourée de plus de 9 000 développeurs de jeux. Pourtant, les jeux produits ici qui présentent des lieux familiers et des références culturelles sont rares. Il y a tellement d’endroits à montrer au monde que nous avons pensé qu’il fallait faire quelque chose – et c’est ce que nous avons fait.
Kona, un mystère se déroulant dans les années 1970, a été écrit et prononcé en français à l’origine (bien entendu, d’autres langues de sous-titrage et de doublage sont disponibles). L’histoire a été écrite par l’écrivain David Bélanger et la musique originale a été enregistrée par un groupe folk-rock local appelé CuréLabel. Le résultat est un jeu à l’aspect, au son et à l’ambiance très authentiques.
En bref, Kona est un jeu vintage et atmosphérique qui mêle mystère, aventure et éléments de survie que les amateurs de PlayStation pourront apprécier en mars.
Nous attendons avec impatience le lancement du jeu, ainsi que vos commentaires et critiques.
Santé du Canada !
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