Guide de l’île de survie – Blog d’aide de Poptropica
Synopsis
À des kilomètres de la civilisation, ce n’est que vous contre nature. Pouvez-vous survivre dans la nature et retrouver le chemin du retour?
Pour découvrir les solutions sur Survival Island, faites défiler vers le bas.
Ressources sur cette page: Extras de l’île | Synopsis de Poptropica | Objets de la boutique Quippy | Procédure pas à pas vidéo | Procédure pas à pas écrite | Album Photos | Trivia
Extras de l’île: Tournée officielle | Vidéos | Fond d’écran du bureau 1, 2, 3 | Affiche imprimable 1, 2, 3, 4 | Carte des champions 1, 2, 3, 4, 5
Synopsis épisodiques
[Episode 1: Crash Landing] La nuit est tombée et la température baisse. Seul dans les forêts du Yukon, vous devez trouver un moyen d’allumer un feu – mais le temps presse. [Episode 2: Hook, Line and Sinker] Sans aide en vue, votre faim menace de vous dépasser. Pouvez-vous prendre votre prochain repas sous la glace – ou deviendrez-vous de la nourriture pour poissons?[Episode 3: Distress Signal] Une radio cassée. Une chance de sauvetage. Envoyez un appel de détresse si vous le pouvez, mais méfiez-vous de qui pourrait vous écouter!
[Episode 4: Cabin Fever] Votre sauveteur vous propose un repas chaud et un lit confortable, mais vous n’êtes pas son invité – vous êtes prisonnier. Pouvez-vous vous échapper du pavillon sauvage avant le début de sa prochaine chasse?! [Episode 5: Escape!] La chasse est lancée! Dans l’obscurité avant l’aube, pouvez-vous renverser la situation sur votre poursuivant et échapper une fois pour toutes aux bois?
Articles de la boutique Quippy’s
Quippy vend les articles suivants à l’étang gelé sous le grand arbre à droite dans l’épisode 1: Adepte de Blue Woodpecker, Owl Head Rider, Ghillie Suit * et Frozen Body power *. (* = membres uniquement)
Procédure pas à pas vidéo
Pour une procédure écrite avec des images, faites défiler vers le bas sur cette page!
Procédure pas à pas écrite
Procédure pas à pas écrite et photos prises par Samwow5 Et HPuterpop
Remerciements particuliers à: Pixel, Slanted Fish et Brave Tomato
Table des matières
- Épisode 1: Crash Landing
- Épisode 2: Hook, Line et Sinker
- Épisode 3: Signal de détresse
- Épisode 4: La fièvre de la cabine
- Épisode 5: Évadez-vous!
Épisode 1: Crash Landing
C’est une nuit sombre et orageuse… vous roulez dans votre dirigeable et un orage fait rage tout autour de vous. Une catastrophe survient, et la prochaine chose que vous savez, vous êtes coincé dans un arbre. Vous devez sortir immédiatement et allumer un feu pour vous réchauffer. Cliquez sur votre parachute et vous redescendrez sur la neige.
Conseil: si vous ne bougez pas pendant une longue période, votre température baissera. Pour garder votre température élevée, courez pour ne pas avoir trop froid.
Dans toute l’île, vous pouvez choisir plusieurs pages de manuel qui vous donneront des conseils pour démarrer votre feu de camp. Même s’il n’est pas nécessaire de trouver toutes les pages car ce guide vous expliquera tout ce que vous devez faire, voici des photos de toutes les pages du manuel pour enregistrement:
Quoi qu’il en soit, une fois que vous êtes sur la neige, allez à gauche et prenez le Manuel de survie.
Ensuite, sautez et effrayez le pic. Suivez le picage du pic (ou utilisez l’image ci-dessous pour tracer son chemin). Sautez sur la branche d’apparence faible attachée à l’arbre mort. Il se brisera et tu pourras ramasser les morts Journaux. Continuez à suivre le pic jusqu’à ce qu’il atteigne la branche où se trouve un écureuil. Cliquez sur l’écureuil pour le faire entrer dans l’arbre. Quand il entend le son terriblement fort que fait le pic, l’écureuil sautera et vous pourrez ramasser le Nid.
Allez à droite dans la zone suivante, courez vers la droite et prenez le Allumage humide.
Après avoir pris le bois d’allumage humide, passez à la zone suivante. Traversez l’arbre tombé et sautez dans le trou. Allez à gauche et prenez le Mitaines. Ceux-ci garderont la température de votre corps plus chaude, alors mettez-les!
Allez maintenant à gauche dans la zone à gauche de Main Street (où se trouvait le pic). Une fois sur place, enfilez vos mitaines (si vous ne l’avez pas déjà fait) et courez vers la gauche. Cliquez sur la hache qui sort de la souche. Vos mitaines vous donneront une prise sur le Poignée de hache et vous pourrez le retirer.
Ensuite, grimpez dans les arbres jusqu’à ce que vous trouviez un sac à dos de parachute vert suspendu à une branche légèrement hors de portée. Sautez et abaissez la poignée du sac à dos. Vous pourrez maintenant grimper jusqu’à la branche et continuer vers la droite.
Vous trouverez un sac à dos suspendu à un membre. Cliquez sur le sac à dos et un objet tombera sur le sol enneigé. Descendez et cliquez sur le trou dans la neige. Creusez dans la neige avec vos mitaines pour obtenir le Le buteur.
Après avoir trouvé le Striker, retournez dans la zone la plus à droite (où vous avez trouvé les mitaines).
Équipez maintenant la poignée de hache et cliquez sur le rocher à l’extrême droite. Il descendra la colline et révélera une grotte secrète. À côté de l’entrée de la grotte se trouve un morceau de Silex à vous de prendre.
Entrez dans la grotte. Un ours dort à l’intérieur! Cette partie est délicate – l’ours est caché dans l’obscurité, mais il y a deux plates-formes cachées au-dessus de l’ours sur lesquelles vous devez sauter pour ne pas perturber son sommeil. Regardez où l’eau ruisselante atterrit; c’est là que se trouvent les plates-formes cachées. Voici une image pour référence (les yeux indiquent où se trouve l’ours):
Une fois que vous avez traversé en toute sécurité, continuez vers l’extrême droite et prenez le Bois d’allumage sec.
Sautez par-dessus l’ours une seconde fois et sortez de la grotte. Avec la poignée de hache équipée, poussez le rocher plus bas dans la colline.
Allez derrière le rocher et cliquez sur le symbole du feu en bas à gauche de l’écran. Utilisez vos mitaines pour déneiger le sol. Posez le nid et frappez-le (avec le Striker). Ensuite, cliquez sur «souffler sur le feu», puis posez le bois d’allumage sec (à l’extrême gauche). Enfin, placez les journaux sur le dessus.
Un incendie va démarrer avec succès et à ce stade, vous recevrez le médaillon de l’île pour la survie: épisode 1! Félicitations!
Vous avez survécu à la nuit, mais que se passe-t-il ensuite? Après avoir cliqué sur « pour continuer », les jumelles zooment sur vous, révélant que vous n’êtes pas seul – mais qui est derrière les jumelles?
Épisode 2: Hook, Line et Sinker
Après avoir terminé l’épisode 1 de Survival, vous regarderez une cinématique de vous descendant la falaise (dans le premier épisode, vous pourriez en tomber). Dans toute l’île, vous trouverez plusieurs pages du manuel cela vous aidera dans votre quête, mais ils sont facultatifs. Si vous souhaitez une référence supplémentaire, les pages sont archivées ci-dessous.
Dans la première zone (l’endroit où vous arrivez), il y aura 3 pages de manuel, une Costume de pêche, Pilules, et le Vers (assurez-vous d’obtenir les vers, car ils sont essentiels pour terminer la quête)! Le graphique ci-dessous vous montrera où trouver tout cela. Cliquez pour agrandir l’image.
Il semble que la combinaison de pêche soit facultative, mais c’est quand même plutôt cool.
Quoi qu’il en soit, après avoir rassemblé tous ces objets, accédez à ce journal sur le côté gauche de la première zone (voir l’image ci-dessous). Allez-y et cliquez dessus, et il retournera! Une fois qu’il a roulé, sautez dedans et allez dans la zone suivante à gauche.
Lorsque vous arrivez dans la zone suivante, vous verrez un nid de castor avec un crochet à l’intérieur! Vous ne pourrez pas l’atteindre à cause du niveau de l’eau glacée. Pour abaisser le niveau de l’eau, sautez sur le barrage pour secouer le sol et ouvrez les trous pour libérer l’eau.
Les castors essaieront de boucher les trous, alors sautez sur le bois flottant au-dessus des castors pour les frapper à la tête et les faire partir. Ils continueront de revenir après un certain temps, alors éloignez-les des trous jusqu’à ce que le barrage soit drainé. N’oubliez pas de ne pas geler dans l’eau froide!
Une fois l’eau vidangée, prenez le Accrocher du nid. Ensuite, allez à gauche et jusqu’à ce que vous voyiez ce rocher (voir l’image ci-dessous). Faites-le rouler et prenez le Vers blancs tu trouves!
Continuez vers la zone suivante et prenez le Canne à pêche de la branche supérieure du premier arbre que vous voyez.
Sautez à travers la rivière gelée en utilisant les deux branches élastiques au-dessus, puis poussez le rocher plat vers la droite jusqu’à ce qu’il s’insère dans ce trou à proximité.
Trouvez la branche cassée à gauche de la zone et poussez-la vers le bas pour former un pont.
Traversez et poussez le rocher vers le bas de la colline, brisant la glace qui recouvrait la rivière gelée. Vous pouvez maintenant continuer à gauche.
Une fois sur place, repoussez tous les troncs d’arbres affaiblis du premier au dernier. Le dernier tombera dans l’eau en contrebas et fera un radeau. Sautez dessus pour flotter au milieu de la rivière. Lorsque vous atteignez l’arbre avec la chaussure coincée dedans, sautez et récupérez le Lacet!
Allez à l’extrême gauche de la zone et sautez sur la branche la plus haute de l’arbre qui a une chaussure coincée à l’intérieur.
Positionnez-vous juste à côté de l’ouverture de l’arbre, puis allez dans votre inventaire et cliquez sur «Utiliser» sur le lacet pour l’ajouter à la canne à pêche. Ensuite, cliquez sur «Utiliser» sur le crochet pour l’ajouter également.
Équipez maintenant la canne à pêche et appuyez sur la barre d’espace pour la faire tomber là où la chaussure est coincée dans l’arbre. Une fois que vous l’aurez remonté, vous en aurez un autre Lacet!
Maintenant, retournez à la rivière avec des poissons dedans, et cliquez sur «Utiliser» sur le deuxième lacet, en le combinant avec la canne à pêche. Maintenant, cliquez sur « Utiliser » sur les vers de plus tôt, et appuyez sur la barre d’espace à côté de la rivière.
Le poisson se rassemblera autour de l’hameçon et, après que l’un des poissons l’aura mordu, appuyez à nouveau sur la barre d’espace pour le relever. Succès! Vous avez trouvé de la nourriture pour vous-même et avez terminé l’épisode 2! Profitez de votre Island Medallion!
Ensuite, vous verrez une cinématique d’une caméra de surveillance faisant un zoom arrière, cachée dans les arbres. Une autre scène sera montrée, avec plusieurs vues de caméra affichées sur un grand écran. Qui est derrière ces activités mystérieuses?
Épisode 3: Signal de détresse
Le troisième épisode commencera par une cinématique montrant une tour radio abandonnée. Une fois que ce sera terminé, vous serez informé de la prémisse: Vous avez trouvé une ancienne antenne radio. Trouvez maintenant un moyen d’appeler à l’aide!
Vous trouverez un Casque coincé à l’intérieur d’un tronc d’arbre creux – pour le sortir, montez au sommet de l’arbre, glissez vers le bas et obtenez le chapeau.
Après avoir récupéré le casque, courez vers le côté droit de la zone et ramassez le Fils! Une fois que vous les avez, passez directement à la zone suivante.
Maintenant, grimpez dans les arbres et aventurez-vous à l’intérieur de l’avion détruit pour obtenir le presse-papiers de papiers appelé le Manifeste. Continuez à gauche à l’intérieur de l’avion et cliquez sur la radio. L’avion tremblera et tombera d’un niveau sur les arbres, et vous tomberez de l’avion. L’avion est incliné pour que vous ne puissiez pas rentrer à l’intérieur (pas avant plus tard, en tout cas). Après être tombé, continuez à droite.
Sautez sur l’aile non attachée du côté droit et jetez-la dans la rivière comme un pont.
Maintenant, voici la partie délicate. Tenez-vous debout sur le côté gauche de l’aile et regardez-la s’incliner, et quand elle a fini de s’incliner, courez à pleine vitesse vers la droite et sautez, en essayant de vous rendre sur le terrain du côté droit. Cela peut prendre quelques essais. Une fois que vous l’avez fait, continuez jusqu’à la zone suivante.
Ensuite, courez à droite et grimpez dans l’arbre avec la boîte de citrons attachée, puis entrez dans l’unité de stockage de l’avion qui est logée entre des branches d’arbre. A l’intérieur, cliquez sur la case pour obtenir un Clou galvanisé.
Sautez et atterrissez sur une branche voisine. Ramasse le Couteau de poche coincé dans la branche.
Retournez à l’arbre avec la boîte de citrons et montez jusqu’à la branche avec la corde attachée. Utilisez la lame de coupe du couteau de poche pour détacher le membre. Sautez maintenant sur le membre et poussez-le jusqu’au sol.
Vous pouvez ensuite utiliser à nouveau la lame de coupe du couteau de poche pour couper la corde attachée au membre, ce qui écrasera la boîte de citrons au sol. Ramassez un Citron. (Si vous constatez que vous ne pouvez pas cliquer sur le citron quoi qu’il arrive, essayez d’aller dans une autre scène, telle que la rue de l’annonce à proximité, puis revenez. Il sera réinitialisé et vous devriez maintenant pouvoir récupérer le citron.)
Courez à gauche et revenez à la rivière. Tenez-vous à côté de l’arbre avec le tronc affaibli et utilisez la lame de coupe dessus pour le faire tomber dans la rivière.
Cliquez sur le sac attaché à l’arbre et triez les pièces à l’intérieur jusqu’à ce que vous trouviez un Penny de cuivre à partir de 1981. (Ils ont arrêté de fabriquer des sous en cuivre en 1982.) Une fois que vous l’avez, allez à gauche.
Revenez à la branche d’arbre où la partie supérieure de l’avion est coincée (la branche qui se trouve juste en dessous de la partie qui dit «Mews Airlines») et utilisez la lame de coupe. L’avion tombera une fois de plus, et maintenant vous pouvez entrer et prendre le Radio. Dès que vous le faites, l’avion tombera plus bas, vous emmenant avec lui. Montez sur les chaises pour sortir. L’avion s’écrasera dans le ravin ci-dessous.
À ce stade, vous avez tout le matériel pour assembler votre radio. Allez dans votre inventaire et «Assemblez» la radio. Tout d’abord, faites glisser le centime et l’ongle dans le citron. Ensuite, placez le fil rouge sur le sou, et enfin, le fil noir sur l’ongle. Allumez l’interrupteur – et maintenant la radio fonctionne!
(Parfois, les fils nécessaires pour le réparer n’apparaissent pas. Si cela se produit, essayez de vous déconnecter puis de vous reconnecter, puis de l’assembler sur une autre scène. Si cela ne fonctionne pas, vous devrez redémarrez l’épisode et assemblez la radio dans une zone différente de celle de la tour radio.)
Allez à gauche et revenez à la tour radio. Prendre la Noter attaché à la batterie centrale (située à côté de l’endroit où vous avez obtenu les fils plus tôt), puis cliquez sur le levier pour abaisser les marches jusqu’à la tour radio.
Montez les marches, puis détachez le capuchon lâche de la plate-forme sur laquelle vous vous tenez. Utilisez la tête de tournevis de votre couteau de poche pour dévisser le capuchon sur le côté gauche et poussez-le.
Vous pouvez ensuite vous tenir sur le côté gauche de la plate-forme pour la faire pencher vers le haut. En utilisant la pente, sautez rapidement sur la poulie ci-dessus, puis passez rapidement à la plate-forme suivante. Si vous attendez trop longtemps sur la poulie, elle tirera complètement vers le bas et vous ne pourrez pas atteindre la plate-forme.
La moitié de l’échelle de la plate-forme suivante tombe, vous devrez donc également dévisser ces capuchons.
Après cela, un peu plus d’escalade fera l’affaire. Continuez vers l’échelle, puis les antennes paraboliques, puis une autre plate-forme, puis une corde et une échelle, jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet. Lorsque vous atteignez le haut, vous aurez les cinq barres sur le signal de connexion dans le coin inférieur gauche. Maintenant, accédez à votre inventaire et cliquez sur « Utiliser » sur votre radio qui fonctionne maintenant…
Une cinématique suivra, où un mystérieux «Myron van Buren» reçoit votre appel à l’aide et envoie un hélicoptère.
Vous recevrez le Médaillon de l’île pour l’épisode 3 de Survival. Félicitations! Puis vous montez sur l’hélicoptère… envoyé par Myron Van Buren… MVB?
Épisode 4: La fièvre de la cabine
L’épisode commence avec vous et Myron Van Buren sautant de l’avion qui vous a pris dans l’épisode 3. Il vous conduit ensuite à l’intérieur de sa maison.
Une fois à l’intérieur, il expliquera qu’il est le plus grand chasseur de gibier au monde. Il vous dit qu’il partira à la chasse demain et que vous l’accompagnez. Lorsque vous essayez de reculer, il insiste pour que vous veniez. Il vous dit alors de le rencontrer dans la salle des trophées, qui est la porte en bas à droite.
Vous le trouverez vous attend dans la salle, alors cliquez sur lui pour commencer la visite. Après avoir croisé quelques animaux, vous verrez un vieil homme assis sur un piédestal, sans bouger! Lorsqu’il parvient à l’homme, l’homme saute du piédestal et cela s’est révélé être une blague. Le vieil homme est l’assistant de Van Buren, Winston.
Ensuite, cliquez à nouveau sur Van Buren et il vous montrera son buste, façonné à son goût, avec un petit bouton qui, lorsqu’il est enfoncé, joue sur le clip audio de Van Buren disant le cri de ralliement familial «Tally-Ho». Tout en parlant, la tête d’alligator accrochée au mur tombe légèrement. Van Buren blâme son taxidermiste, puis demande à Winston de dire au chef de préparer un repas. Vous pouvez ensuite quitter la salle des trophées.
Une fois de retour dans le hall principal, continuez jusqu’à la salle de banquet en bas à gauche de la page. Vous commencerez alors à manger votre steak. Ça n’a pas tout à fait bon goût, et bientôt vous vous évanouissez dans votre chaise. Vous vous réveillerez dans une chambre au moment où Winston verrouille la porte. Il sort ensuite de la pièce.
Tout d’abord, vous devrez cliquer sur le pétillant Griffe d’ours sur la main droite de l’ours. Après cela, vous devrez cliquer sur la lampe rouge sous l’affiche sur le mur, faire briller une lumière rouge sur l’affiche et révéler un message secret: «Vous n’êtes pas seul».
Ensuite, cliquez à nouveau sur la lampe rouge pour l’éteindre, et cliquez sur la lampe bleue pour en révéler encore plus: «Rencontrez-moi dans les bois. Code de sécurité: ». Enfin, cliquez sur la lampe jaune au centre pour l’éteindre et cliquez à nouveau sur la lampe rouge pour l’allumer et révéler le Code de sécurité: «0451», ainsi que les mystérieuses initiales M.M. (c’est peut-être Max McGullicutty, du Manifeste dans l’épisode 3?)
Maintenant, utilisez la griffe d’ours et cliquez sur la porte verrouillée pour l’ouvrir. Il y a des caméras de sécurité devant la porte, alors cliquez sur les plantes pour vous cacher derrière elles pendant que les caméras ne regardent pas. Après la première caméra, sautez sur le morse et attendez que la caméra suivante disparaisse de la vue. Sautez ensuite derrière la deuxième plante.
Une fois que c’est passé, sautez et cliquez sur le bouton « Activé » pour désactiver la sécurité. Ensuite, retournez dans le hall principal.
En arrivant, descendez les escaliers et sautez sur le manteau de la cheminée. Vous pouvez ensuite sauter sur la tête de l’orignal, le faisant bouger. Encore deux sauts et ça tombera! Il révélera un compartiment secret avec une clé à l’intérieur. Recueillir le Clé de la salle des trophées.
Maintenant, sautez de la cheminée et dirigez-vous vers la porte de la salle des trophées. Ensuite, utilisez la clé de la salle des trophées pour entrer. Tout d’abord, prenez le Lance c’est à côté du rhinocéros. Ensuite, sautez sur le rhinocéros, puis sur les têtes d’animaux. La tête d’hyène se détachera. Maintenant, sautez sur le buste de Van Buren, puis sur la trompe d’éléphant gonflable.
Atterrissez sur la tête d’alligator, qui va tomber et casser le buste (hehe). Les restes seront un piédestal et une boîte audio contenant un Enregistrement vocal. Ramassez-le, puis retournez dans le hall principal.
Maintenant, entrez à nouveau dans la salle de banquet. Cette fois, vous devrez vous tenir à l’écart du chef endormi sur le côté gauche de la pièce. Si vous marchez trop près, elle vous rattrapera et vous renverra dans votre chambre.
Avant toute chose, prenez le Pichet vide hors du centre de la table (ne vous inquiétez pas, ce n’est pas assez près pour que le chef puisse se réveiller), puis ouvrez le robinet de l’évier en cliquant dessus.
Le chef se réveillera et marchera lentement vers vous, alors entrez rapidement dans votre inventaire et utilisez le pichet, remplissez-le pour obtenir un Pichet plein. Ensuite, sautez dans l’usine à côté de l’évier et attendez que le chef passe.
Dès qu’elle passe, sautez hors de l’usine et allez sur le côté gauche de la pièce. Ramasse le Viande contaminée du dessus de la planche à découper, puis sautez rapidement dans la plante la plus proche sur la table et attendez qu’elle passe à nouveau. Quand elle revient dormir, vous pouvez sortir et sortir de la pièce.
Retournez dans la cheminée et utilisez le pichet plein pour éteindre le feu. Ensuite, cliquez sur la bougie sur le côté droit de la cheminée pour la tirer vers le bas et révéler un passage secret derrière les murs. Vous devrez vous rendre à la porte de la chambre de Van Buren derrière les murs pour que Winston, qui garde la porte, ne le remarque pas. Mais avant de le faire, vous devrez le distraire.
Avancez vers la corne à côté de la chèvre et cliquez dessus, faisant un bruit et distrayant Winston. Retournez rapidement vers la cheminée et cliquez sur le passage pour entrer. Montez les escaliers et cliquez sur l’image de Van Buren pour ouvrir la sortie du passage. Vous pouvez ensuite entrer dans la chambre de Van Buren.
Une fois à l’intérieur de sa chambre, ouvrez la porte menant à son coin nuit. Vous ne pouvez pas marcher sur le sol nu ou quoi que ce soit sans rembourrage, alors sautez sur les têtes d’animaux pour vous frayer un chemin. Une fois que vous avez atterri sur le tapis du tigre, utilisez la lance pour attraper le Clé de l’armurerie du crochet sur le lit.
Maintenant, quittez le chemin par lequel vous êtes venu. Une fois arrivé au hall principal, Winston est introuvable. Retournez dans la salle des trophées. Vous devrez ensuite utiliser la clé de l’armurerie que vous avez obtenue dans la chambre du MVB sur la vitrine près du côté droit de la pièce. Après l’avoir ouvert, vous pouvez saisir le Lunettes de vision nocturne de l’intérieur et personnalisez éventuellement la tenue cool si vous le souhaitez. Maintenant, retournez dans le hall principal.
Sur le côté gauche de la pièce, vous trouverez la porte de sécurité. Tout d’abord, utilisez l’enregistrement vocal pour autoriser la vérification vocale («tally ho!»). Utilisez ensuite le code que vous avez découvert au préalable, «0451», pour autoriser le code de sécurité. La porte s’ouvrira alors et vous pourrez sortir.
Lorsque vous sortez, mettez vos lunettes de vision nocturne pour pouvoir voir. Vous devrez rester à l’écart du centre de la scène, car un chien de garde y attend. Au lieu de cela, grimpez dans l’arbre à côté de vous et tenez-vous sur la branche qui se trouve juste au-dessus de la niche. Utilisez la viande contaminée pour la jeter à côté de la niche. Le chien va le manger et s’endormir. Vous pouvez alors passer.
Lorsque vous atteignez la sortie, allez à gauche. Toutes nos félicitations! Vous gagnerez le médaillon de l’épisode 4!
Mais attendez – juste avant de vous échapper, Van Buren et son majordome apparaissent et marchent vers vous. Ils expliqueront ensuite que la carrière pour la chasse va être tu! L’épisode se termine avec la fuite de Van Buren et Winston.
Épisode 5: Évadez-vous!
Commençant là où l’épisode précédent s’était arrêté, l’épisode commence par une poursuite entre vous et Van Buren. Votre objectif: survivre!
Click in the upper half of your screen to jump over things like puddles & bushes, and click anywhere in the lower half to crouch under tree limbs. You can view your distance to Van Buren at the bottom of the screen. Once you get to the end of the path, you’ll fall into an unexpected hole masked by leaves. By the time Van Buren and his team catch up, you’re nowhere to be seen. They leave to set up camp.
You’ll land in an underground room, unconscious. Someone says they finally have you, then steps into the screen. Instead of Van Buren, however, a new rough-looking character will appear. He tells you that his name is Max McGullicutty, and you realize that he was the one who had left hints throughout your journey! He tells you that he wants to take Buren down once and for all. In order to do that, you’ll need to collect 3 things: a rope, a gear, and a whistle.
Before you head back outside to collect these items, climb down into the room under the room you’re in, and pick up the Fishing Pole that’s leaning on some crates. Now, head outside.
When you get outside, you’ll notice that Van Buren is patrolling the left side, and one of his watch dogs is patrolling on the right. You don’t need to mess with them now, so go on to the next scene to the right. Once there, go right again. In this area, climb out of the tunnel and jump over the trap onto the log. Jump into the water and swim across to the bouncy branches.
Jump up the bouncy branches, then veer left over the second trap. Once on solid ground, wait until the second watch dog is walking towards you. Then, jump into the sling shot contraption next to you to spring yourself over the dog. Continue right before the dog realizes that you got past, and jump over the third trap.
Next, jump down the waterfall. At the bottom, you’ll find a beaver (from episode 2 – remember?) who is trapped in a cage. Click the gear on the top to open the door and free the beaver. You’ll obtain the Gear.
Return to the top of the waterfall. At this point, you can go ahead and allow the dog to notice you. You’ll get caught, but starting over will return you to the start of the scene while still letting you keep the gear. (Van Buren has a creepy smile.)
Now, return to the base camp. You’ll need to keep track of Van Buren, and whenever he’s facing away from your exit, climb out and follow him, jumping over the pile of sticks to avoid being heard. When he stops, jump onto the limb above you, taking care not to disturb the woodpecker.
Continue up, and make your way to the other side (remember to not disturb any woodpeckers!). Once you reach the farthest branch, scooch to the very edge and equip your fishing pole. Then press spacebar to let it down and snatch the gleaming Whistle hanging by the tent entrance. You can then jump off and get caught by the dog. Once again, it will return you to the opening of the hideout with the whistle still in your inventory.
Now, go back to the scene next to the base. You won’t be able to reach the hole in the tunnel to get outside, so click the rock next to the opening to flip it over. Once you have it leaning against the original rock, you can go ahead and climb out – but only onto the left side, as a watch dog is on the other.
Once there, climb up the rock platform with the waterfall pouring on it. Don’t climb too far though, as a trapped and angry bear awaits you at the end. Once you’re up a couple of levels, use the whistle. The dog will run over and stand for a while, puzzled. You need to quickly jump off onto the right side of the scene and push the rock that you’ll find to the right (just push it once).
Then, jump back down into your hole. Repeat this until the rock is leaning on another rock. (Don’t worry if you get caught – the rock does not return to its original position when you start over.)
Climb to the next platform, and then the next. You’ll then need to the push the next rock over a couple of times so you can get to the next platform. Once there, click the weakened tree trunk to push it over, creating a bridge to a spot over the trapped bear.
You can walk out onto a tree limb, letting you reach the end of the rope that is trapping the bear. Click the rope to untie it, letting the bear go back inside his home. Jump down in front of the cave entrance to pick up the Rope. You can now return to the base.
Go left past the base into the next scene: the sawmill. Once there, you’ll find yourself at the end of the tunnel. Wait for Van Buren to turn his back on the tunnel, then jump out and head inside the sawmill.
The first thing you need to do is use the gear, attaching it to the big red gear. Next, use the big water tread to get up to the second floor. Run down the stairs and push the crate down to the first floor. Finally, use the rope to attach it to the gear and set the trap.
Blow your whistle to get Van Buren’s attention – you look over to where he usually stands guard, but he’s nowhere to be seen. When you look back, Van Buren is behind you! He traps you inside the crate that was intended for you, then explains why he likes to hunt humans – for the fun of it! He pulls back his arrow and gets ready to fire…
Until Max McGullicutty rides into the scene on the back of the bear that you freed earlier! The bear breaks the crate and you’re free – but Van Buren thinks that his shot is good enough! You’re not going to wait for that to happen – so you jump and push him onto the water tread. Two beavers decide to deliver some revenge too – every time he goes underwater, he get slapped in the face twice!
At this point, you’ll win the island medallion! Congratulations, you’ve completed Survival Island! You’ll fly off in the sunset with your new friend Max, while Van Buren is left out in the wilderness — talk about a taste of his own medicine!
Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂
Album Photos
Poptropica used to save album photos of iconic moments from your island adventures, but this feature does not exist anymore.
Trivia
- Survival Island is Poptropica’s 38th island. It is the first island to be released episodically, meaning that new chapters (episodes) will be released over time so that we won’t have to wait so long for a new Poptropica adventure. The first episode (Crash Landing) was released to members on March 20, 2014 and April 17, 2014 for everyone.
- Survival Island is the first island to have no common room.
- According to the official description, the island takes place in the Yukon, which is in Canada.
- This island appears to focus on the conflict of man versus nature.
- One of the handbook pages is titled “Can’t start a fire without a spark” – a line in the Bruce Springsteen song “Dancing in the Dark”.
- The Wet Kindling you can pick up in Episode 1 is actually not needed and can’t be used, since what you need for your fire is the Dry Kindling in the bear cave.
- There’s a cutscene at the beginning of the island where your blimp crashes in the thunderstorm, which is the first time the blimp has played a role other than transporting you from island to island.
- At the start of Ep. 2, you climb down the cliff you could jump off of in Ep 1. The chunk of wood you can throw off the edge of the far left cliff in Episode 1 awaits you on the ground in the first area of Episode 2.
- The crashed plane in Episode 3 is labeled “Mews Airlines”, a reference to the Mews Foundation, first seen on Cryptids Island.
- In Episode 3, when you search through the bag of coins, there’s a coin worth “10 Twitcoins”, a spoof of Bitcoin currency. This coin is dated 2014, the year Survival was released. The motto on the coin is “vires in absurdum” (Latin for ‘strength in the absurd’), also a spoof for the motto on Bitcoins, “vires in numeris” (‘strength in numbers’).
- American pennies stopped being made out of copper in 1982. This is reflected in Episode 3, when you need a copper penny made in 1981 to help you assemble a radio.
- The Pocket Knife you find on a tree branch in episode 3 is a Victorinox Swiss army knife. However, the logo has a “P” in it for Poptropica.
- In Episode 3, the detached plane wing by the river says “MLP4VR”, which may mean “My Little Pony forever”.
- Starting from Episode 4, the plot is loosely based on the 1924 short story The Most Dangerous Game by Richard Connell (click here to read it). In it, the big-game hunter General Zaroff intends to hunt humans who end up on his island, much like Myron Van Buren of Survival Island. The story is referenced in a newspaper clipping found on the wall of Van Buren’s trophy room, which says: “Myron Van Buren, the last descendent of the legendary Van Buren hunting family, continues his family’s quest to seek out ever Suite dangerous game. »
- The passcode in the cabin is 0451, which may be a reference to Fahrenheit 451 by Ray Bradbury, a classic novel about burning books.
- “Cabin Fever” is the name of the 6th Diary of a Wimpy Kid book (by Poptropica Creator Jeff Kinney) as well as the title of the 4th episode of Survival Island.
- The pitcher from Episode 4 says “Jon” on it, a reference to Poptropica Creator Jonathan Pitcher.
- Myron Van Buren bears a striking resemblance to the hunter in the classic film Jumanji. As if the similarity in appearance weren’t enough, the angry Jumanji hunter’s name is Van Pelt!
- The Van Buren family crest displayed in the cabin says “virtus tentamin gaudet,” Latin for “strength rejoices in the challenge.”
- The sawmill in Episode 5 has a sign that reads “Bunyan Mill”, likely a reference to Paul Bunyan, a giant lumberjack of American folklore.
- Members get an additional Survival gear pack. Wind Power, Ghillie Suit, and Rhino Costume are available now.
Tally ho!
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