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Les créatures de l’île peuvent être apprivoisées et utilisées à diverses fins. Les utilisations des animaux apprivoisés incluent l’équitation, le transport d’objets, le stockage, la chasse, la récolte, la production de ressources et la défense de la propriété lorsque vous êtes hors ligne. Les objets placés dans l’inventaire d’une créature apprivoisée prennent généralement beaucoup plus de temps à se gâter qu’ils ne le feraient autrement.
Apprivoisement par knock-out[[[[Éditer | modifier la source]
- Tout d’abord, rendez la créature inconsciente. Ceci peut être réalisé par les méthodes suivantes:
- Une fois que la créature est inconsciente, ouvrez son inventaire et donnez-lui un aliment approprié en faisant glisser de la nourriture dans son inventaire et en attendant que la créature la mange. La nourriture nécessaire pour l’apprivoiser variera en fonction de la créature que vous essayez d’apprivoiser. Gardez beaucoup de nourriture dans l’inventaire de l’animal pendant l’apprivoisement; si la créature manque de nourriture, la barre d’apprivoisement commencera à descendre jusqu’à ce qu’elle reçoive plus de nourriture. Les nourrir de force autre chose que Narcoberries ou Le stupéfiant comblera leur faim mais n’affectera pas la barre d’apprivoisement, ce qui rendra l’apprivoisement plus long.
- Chaque fois que l’animal lève la tête pour manger, la barre de maîtrise augmente. Les herbivores mangeront Baies lorsque leur faim diminue de 20 points (30 points pour les baies de mejo) et Recadre quand il baisse de 40 points. Les carnivores mangeront Viande de première qualité crue, viande de première qualité cuite, Viande crue, viande cuite, viande de poisson crue, viande de poisson cuite, viande de poisson de première qualité crue, viande de poisson de première qualité cuite, viande avariée ou viande cuite séchée lorsque leur faim diminue de 50 points. Toutes les créatures applicables mangeront Croquette lorsque leur faim diminue de 80 points (pour quelques créatures, c’est 135, 120, 53,3, 25 ou 20). Pour les autres aliments, voir le tableau de la section Efficacité de l’apprivoisement.
- Si la nourriture préférée d’une créature est dans son inventaire, elle attendra que sa faim diminue suffisamment pour qu’elle puisse la manger, même si d’autres aliments sont présents.
- Royal Griffin ne mangera de la nourriture dans son inventaire alors qu’il était inconscient que si le survivant qui l’a assommé répond à son exigence d’être respecté.
- Gardez la créature inconsciente tout au long du processus. La barre inconsciente diminue avec la créature Torpor, et peut être rempli avec Narcoberries ou Narcotique. Narcoberries augmentera la torpeur de 8 points en 3 secondes et Narcotic l’élèvera de 40 points en 16 secondes. Cela arrête également le combat de la créature contre la torpeur à ce moment-là, donc la torpeur ne tombera pas en plus de l’élévation. La créature ne mangera pas volontairement ces objets, elle doit donc être gavée de force en appuyant sur la touche d’utilisation (E, , ) dans l’inventaire des créatures lors du survol de l’objet.
Apprivoisement non violent[[[[Éditer | modifier la source]
Les créatures suivantes sont actuellement apprivoisées de manière non violente: Araneo, Arthropluera, Basilosaurus, Chalicotherium, Dung Beetle, Giant Bee, Gigantopithecus, Hyaenodon, Ichthyosaurus, Lystrosaurus, Manta, Mesopithecus, Moschops, Onyc, Otter (on Mobile), Vulture et Mantis. Le Diplodocus peut être apprivoisé avec les deux méthodes.
- Mettez la nourriture que vous prévoyez de nourrir à la créature dans le extrème droite emplacement de votre hotbar.
- Araneo préfère Viande avariée Viande crue
- Arthropluera préfère Bouillon d’illumination terminé Viande avariée et Viande crue
- Basilosaurus préfère Croquettes exceptionnelles sur la viande et le poisson
- Chalicotherium prend Bière (également des fraises mais avec une efficacité extrêmement faible)
- Diplodocus préfère Croquettes régulières over Cultures et Baies
- Dung Beetle préfère Les excréments sur Viande avariée
- L’abeille géante préfère Croquette simple sur Fleur rare
- Gigantopithecus préfère Croquettes régulières over Baies
- Ichthyosaurus préfère Croquettes simples sur viande et poisson
- Lystrosaurus préfère Fleur rare sur Cultures et Baies
- Manta prend AnglerGel
- Mantis préfère Corne du ver de mort
- Mesopithecus préfère Croquettes de base sur Baies
- Moschops demande au hasard Tintoberry, Mejoberry, Miel d’abeille géant, Polymère organique, Champignon rare, Fleur rare, Viande crue de première qualité, Viande de première qualité cuite, Prime de viande séchée, Viande de poisson crue de première qualité, Viande de poisson cuite de première qualité, ou Côtelette d’agneau cuite
- Onyc prend de la viande et du poisson
- Otter prend de la viande de poisson crue (sur mobile)
- Le vautour préfère Viande avariée Viande crue
- Charge Dino spécifique à la lumière ( Bulbdog, Shinehorn, Légère comme une plume, Glowtail) préfère Espèce végétale Z Semence , mais prend leur champignon spécifique.
- Crystal Wyvern prend le cristal primordial
- Approchez-vous de la créature et appuyez sur la touche d’utilisation (par défaut: E, , ) pour l’alimenter lorsque vous y êtes invité.
- Attendez que la créature ait assez faim pour manger à nouveau. Cela peut prendre un certain temps selon la créature en question et la nourriture que vous lui donnez.
- Répétez ce processus jusqu’à ce que la barre d’apprivoisement soit remplie.
Notez que la première instance de nourriture que vous donnez à la créature équivaut à l’assommer avec un apprivoisement violent – elle lie l’apprivoisé au survivant (ou à sa tribu) et la faim de la créature commencera à diminuer. À ce stade – l’efficacité d’apprivoisement et les progrès d’apprivoisement ne pas commence à diminuer à moins que la créature ne commence à subir des blessures (c.-à-d. entre en combat ou commence à mourir de faim). Le délai initial entre les premier et deuxième repas par rapport à tous les repas suivants est également plus grand. Une fois nourri une deuxième fois, la progression commencera à se réinitialiser si vous mettez trop de temps à vous nourrir. Si vous vous éloignez trop avant une deuxième tétée, vous libérez également l’apprivoisement – tout réinitialiser (bien que sa nourriture puisse prendre quelques instants pour se mettre à jour). Comme pour les apprivoisements violents, vous pouvez nourrir en vrac une créature affamée avec un délai d’environ 5 à 10 secondes entre les tétées. En raison de la réinitialisation complète si vous vous éloignez trop et du fait que la plupart des apprivoisés non violents de longue durée n’ont pas suffisamment de nourriture pour être substantiellement affamés: cette astuce n’est vraiment utile que pour apprivoiser les Ichthys ou les singes nerveux.
Apprivoisement non violent unique[[[[Éditer | modifier la source]
Certains dino doivent être apprivoisés avec des méthodes uniques.
À l’exception de Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix et Troodon, ils suivent eux aussi le même processus en attendant d’avoir assez faim pour manger à nouveau.
* = Liopleurodon disparaît automatiquement sans laisser de trace après 30 minutes. Apprivoisez seulement si vous avez besoin de son buff pour ladite période de durée.
Panier à poisson Apprivoisement non violent[[[[Éditer | modifier la source]
Pour plus de détails, visitez Panier à poisson
Avec l’introduction à l’aberration, il est possible d’apprivoiser certaines créatures aquatiques en utilisant Fish Basket (qui doit être appris dans la carte Aberration pour être utilisé dans d’autres cartes). Bien que l’installation du panier prenne du temps, elle peut être utilisée pour capturer et apprivoiser des créatures plus petites. Gardez à l’esprit qu’il a une certaine durée de vie tout en étant piégé; le laisser «gâter» à zéro les tuera. Créatures qui ont été apprivoisées à l’aide du Fish Basket est considéré comme apprivoisé par la force et ne se comporte pas normalement.
Apprivoisement temporaire[[[[Éditer | modifier la source]
Certaines créatures peuvent être considérées comme «temporairement apprivoisées / commandables» (mais pas totalement provisoires comme Liopleurodon ou Titan), mais soit n’apparaissent pas comme faisant partie de la tribu (toujours rendues sauvages), soit ne sont interagissables qu’en tant que survivants.
Apprivoisement de la tourelle[[[[Éditer | modifier la source]
Pour certaines créatures, comme le Titanosaure, Élémentaire de roche, Karkinos et Les tranquillisants Astrocetus sont inefficaces. Afin de leur infliger de la torpeur, vous devrez leur infliger des dégâts à la tête à l’aide d’une arme à tourelle. Parce que les tourelles elles-mêmes sont immobiles, on peut avoir à monter ladite tourelle sur une selle de plate-forme, généralement le Selle plate-forme Bronto, Selle de plate-forme Paracer, ou Selle Quetz Platform, ou utilisant Skiff TEK Hover non assemblé . L’arme la plus efficace est la Cannon, car son ratio torpeur / dégâts sera le plus élevé. Bien que vous puissiez également utiliser le lance-roquettes sur Rock Elemental et la tourelle catapulte sur les Karkinos. Bien que apparenté, Rubble Golem ne peut pas être apprivoisé.
* = Le Titanosaure apprivoisé refusera de manger quoi que ce soit, ne regagnera pas la faim par aucune méthode et finira par mourir de faim. Mais si le serveur privé ou le joueur unique fonctionne avec le paramètre AllowRaidDinoFeeding, il peut être alimenté de force.
Apprivoiser uniquement les augmentations[[[[Éditer | modifier la source]
En raison de la nature de ces créatures, elles ne peuvent pas être apprivoisées à l’âge adulte contrairement à la plupart des autres créatures. Pour «apprivoiser» lesdites créatures, elles doivent être ressuscitées dès leur naissance. Les créatures suivantes ne peuvent être apprivoisées que dès leur naissance.
Apprivoisement artisanal uniquement[[[[Éditer | modifier la source]
Cette section concerne le contenu exclusif au DLC: Extinction |
Trois créatures ne peuvent être «fabriquées» que par apprivoisement régulier, par l’acquisition de son plan, ou fabriquées au niveau 1 (ou 51 pour le Mek) soit à un Terminal de la ville ou Tek Replicator dans Extinction.
Dans le cas des deux Enforcer et Scout, ces deux peuvent être trouvés errant autour de la
Sanctuaire. Les détruire entraînera la perte de plans liés à leur niveau, pouvant aller de Primitif à Ascendant en fonction de leur niveau, avec un pourcentage aléatoire de statistiques.
Dans le cas du Mek, ceux-ci peuvent être fabriqués avec un engramme de niveau 51. Ils ne sortent qu’au niveau 51 et contrairement au Enforcer, ceux-ci ne peuvent pas monter de niveau. Meilleure qualité, niveau supérieur Les plans de Mek peuvent parfois être obtenus auprès de Hard ou Legendary Gouttes de ravitaillement orbital.
Apprivoiser les Titans[[[[Éditer | modifier la source]
Cette section concerne le contenu exclusif au DLC: Extinction |
3 des Titans peuvent être temporairement apprivoisés en attaquant les nœuds de corruption sur leur corps dans une séquence désignée. Chaque Titan est différent là où la corruption existe, et nécessite donc une stratégie différente pour éliminer la corruption.
Toutes les tumeurs corrompues trouvées sur son corps toujours subissez un dégât par coup, ce qui rend inutiles les dégâts importants à distance. Au contraire, en utilisant des tirs rapides à distance comme Fusil d’assaut ou créatures comme Velonasaur vous aidera.
En fonction de la quantité de dégâts qu’il subit, le type de titan une fois apprivoisé changera, chacun avec des statistiques plus élevées. Celles-ci sont désignées comme son préfixe lors de son premier apprivoisement.
- Alpha = pris moins de ?? Perte de HP
- Bêta = Pris entre ?? et ?? Perte de HP
- Gamma = pris entre ?? et ?? Perte de HP
- Aucun = pris plus de ?? Perte de HP
Apprivoisement étrange[[[[Éditer | modifier la source]
Cette section concerne une fonctionnalité exclusivement disponible sur Mobile |
Les créatures étranges ne peuvent pas être apprivoisées par défaut là où elles sont originaires. Pour pouvoir obtenir de telles créatures, son Implant de créature doit être retiré de son inventaire après l’avoir tué et réactivé à Obélisque ou Plateforme de réveil avant qu’elle ne puisse être apprivoisée comme d’habitude comme toutes les autres créatures, en supposant qu’elles puissent être apprivoisées.
L’efficacité de l’apprivoisement indique le montant du bonus que la créature obtient une fois qu’elle est apprivoisée avec succès. Cela n’a aucun effet sur la vitesse d’apprivoisement du dinosaure. L’efficacité initiale de l’apprivoisement est de 100% et diminue chaque fois que la créature mange la nourriture laissée dans son inventaire ou subit des dégâts lorsqu’elle est inconsciente. La dégradation de l’efficacité de l’apprivoisement est réciproque, ce qui signifie que plus elle est basse, moins elle baisse. Fondamentalement, la formule est TE = 1 / ( 1 + [number of food eaten] + [damage taken])
, avec quelques multiplicateurs de pondération supplémentaires, en fonction de l’espèce et du type d’aliment.[1] Nourrir une créature avec sa nourriture préférée non seulement les apprivoisera plus rapidement, mais vous récompensera également avec un pourcentage d’efficacité plus élevé. La plupart des créatures ont également une croquette préférée, qui sera la nourriture d’apprivoisement la plus rapide tout en ne diminuant que légèrement l’efficacité d’apprivoisement. (Remarque: l’efficience n’est pas synonyme d’efficacité. L’efficience (le degré d’économie d’une méthode) n’est pas prise en compte pour l’efficacité de l’apprivoisement.)
- Dans le cas de Reaper King, l’efficacité de la maîtrise s’applique également, mais par une méthode différente. Bien qu’il ne soit toujours pas né, tuer un dinosaure absorbera de l’expérience comme de l’efficacité, affectant sa statistique bonus à sa naissance. Aucune autre méthode pour gagner de l’expérience ne l’augmentera cependant.
- Dans le cas de Bloodstalker, l’efficacité de l’apprivoisement commence toujours à 30%. Au lieu de diminuer, le laisser se régaler de créatures apprivoisées et le tuer augmente en fait son efficacité, et ne tombera jamais une fois élevé.
Effet de l’efficacité de l’apprivoisement[[[[Éditer | modifier la source]
L’efficacité de l’apprivoisement (TE) détermine le nombre de niveaux bonus qu’une créature gagnera à la fin de l’apprivoisement. Chaque niveau est un autre point dans une compétence particulière. Ces niveaux de bonus sont considérés comme des «niveaux sauvages» aux fins des augmentations de niveau post-apprivoisées (par exemple, + 4% par niveau se réfère à 4% de la valeur post-apprivoisée) et de la reproduction, et donc maximiser l’efficacité de l’apprivoisement est vital pour obtenir le meilleures créatures.
À 100% d’efficacité de maîtrise, une créature obtiendra 50% de son niveau sauvage en tant que niveaux bonus. Le montant des niveaux de bonus gagnés est proportionnel à l’efficacité de la maîtrise (donc 50% TE équivaut à 25% de niveaux de bonus). Où L est le niveau sauvage de la créature, le montant des niveaux bonus est L × TE / 2 (arrondi vers le bas). Par exemple: un Rex de niveau 90 avec une efficacité d’apprivoisement de 85% obtiendra 90 × 85% / 2 = 38,25 → 38 niveaux bonus.
Avec un niveau sauvage maximum de 150 et une efficacité d’apprivoisement maximale de 99,9% pour toutes les créatures qui doivent manger au moins une fois (les créatures telles que le Troodon et Pegomastax conservent 100% parce qu’elles ne « mangent » pas techniquement) – le montant maximum du bonus niveaux que vous pouvez atteindre est de 150 × 99,9% / 2 → 74 (arrondi).
En plus des niveaux bonus, la plupart des créatures ont au moins une statistique qui a un multiplicateur de maîtrise basé sur l’efficacité de la maîtrise – par ex. le Rex a un multiplicateur de 17,6% sur ses dégâts de mêlée. Le multiplicateur est appliqué après les niveaux de bonus et tous les bonus supplémentaires (par exemple, le Rex a également un bonus supplémentaire de + 7%). En passant, les bonus supplémentaires ne sont pas affectés par l’efficacité de l’apprivoisement. De la même manière que pour les niveaux bonus, le multiplicateur est proportionnel à l’efficacité de la maîtrise. En utilisant à nouveau le rex comme exemple, le multiplicateur complet de 17,6% n’est atteint qu’avec une efficacité de maîtrise de 100%. À seulement 50% TE, vous n’obtiendrez que 8,8% de dégâts de mêlée supplémentaires. Utilisez les calculatrices d’apprivoisement externes pour savoir quelle méthode est la plus rentable / efficace pour votre situation.
Lors de la reproduction, les nouveau-nés sont considérés comme ayant une efficacité de maîtrise de 100%, quelle que soit l’efficacité de la maîtrise des parents. Bien que cela ne leur fasse pas gagner des niveaux bonus, cela leur fera gagner les multiplicateurs de statistiques maximum. C’est pourquoi les créatures élevées auront souvent des statistiques de mêlée ou de nourriture plus élevées que leurs parents.
- ↑ Calcul de l’efficacité d’apprivoisement
- ↑ Notez que les valeurs de nourriture dépendent de la combinaison de nourriture et de créature, mais la plupart des créatures partagent la même valeur pour une nourriture spécifique. Des exceptions s’appliquent en particulier à la nourriture préférée d’une créature.
- ↑ La vitesse d’apprivoisement est dérivée de l’affinité d’apprivoisement par consommation / valeur alimentaire par consommation d’un aliment particulier par rapport à la ligne de base (généralement de la viande crue ou d’autres baies).
- ↑ L’efficacité de l’apprivoisement est dérivée du nombre de consommations, où le moins de consommations est le plus efficace. Le plus efficace n’est peut-être pas toujours le plus rapide.
- ↑ 5,05.15.25,35,4 Estimé.
- ↑ Notez que cela est comparé à 20 viandes crues, plutôt qu’à 1 viande crue.
- ↑ 7,07,17,27,37.47,5 Il s’agit du seul aliment valable pour cet apprivoisé.
Niveau d’apparition | 1-150 (serveurs officiels) |
---|---|
Apprivoiser les niveaux de bonus d’efficacité | + 0-50% du niveau d’apparition (+74 max) |
Augmentation du niveau maximum après l’apprivoisement | +88 |
- Les Dinos / Créatures apparaissent avec un niveau de 5 à 150 en officiel, ou différent selon le niveau de difficulté du serveur. Les dino / créatures suivantes sont une exception: (Les autres niveaux s’appliquent comme tous les autres dino en fonction du niveau de difficulté cependant.)
- Pour chaque niveau supérieur à 1, l’animal bénéficie d’une amélioration aléatoire de l’une de ses statistiques de base. Habituellement, une statistique en particulier aura été améliorée naturellement.
- Tout animal, une fois apprivoisé, peut être mis à niveau manuellement jusqu’à 88 fois (sauf pour les Titans et Mek). Cela signifie que si vous apprivoisez un animal de niveau 1, il plafonnera au niveau 89 et ne montera plus de niveau, mais un animal apprivoisé au niveau 30 peut atteindre le niveau 118.
- Les animaux de niveau inférieur sont généralement plus faciles et moins dangereux à rendre inconscients, et il est plus rapide (et nécessite moins de nourriture et de médicaments) de les apprivoiser.
- Les joueurs débutants peuvent vouloir cibler des animaux de niveau inférieur pour gagner du temps et des ressources, en particulier pour les montures de début de partie et les animaux de meute tels que Phiomies.
- Les joueurs confirmés peuvent vouloir cibler des animaux de niveau supérieur, car leurs statistiques de départ (et donc les statistiques de niveau maximum) seront plus élevées. Il est courant que les chasseurs de fin de partie traquent des dinos spécifiques (parfois avec des couleurs spécifiques) à quelques niveaux du plafond d’un serveur, les assomment, puis inspectent leurs statistiques. Si leurs améliorations aléatoires sont allées à des statistiques moins utiles (comme la nourriture), le chasseur peut tuer ou abandonner le dino inconscient et en chercher un autre.
- Les améliorations souhaitables dépendront de l’espèce de l’animal et de l’utilisation prévue. Par exemple, il est généralement inutile d’augmenter les dégâts de mêlée sur un Parasaur conçu comme un animal de bât, alors que cela peut être la statistique la plus importante pour une chasse Raptor ou un siège Rex.
- Le montant d’EXP qu’un animal doit gagner pour monter de niveau est le même, quel que soit le niveau auquel il se trouvait lorsqu’il était apprivoisé. Par exemple, la même quantité d’EXP prendra un animal apprivoisé du niveau 1 au niveau 2, ou apprivoisé du niveau 26 au niveau 27, etc.
- Les animaux apprivoisés gagneront lentement de l’XP même sans rien faire, tout comme le joueur. Le joueur obtient un XP supplémentaire égal à la moitié de l’EXP gagné par un animal qu’il monte, c’est donc une bonne idée de s’asseoir sur un dino pendant AFK.
- La créature apprivoisée en cryopode reçoit plus d’XP passive.
- Le niveau maximum de dino (sans reproduction) après apprivoisement et nivellement est de 312 sur un serveur officiel ou non modulé (soit 150 niveau sauvage + 74 bonus d’apprivoisement de niveau + 88 élévations de niveau domestiquées). Il y a quelques exceptions à cette règle:
- Créatures Tek – Comme indiqué ci-dessus, ils peuvent naturellement engendrer jusqu’à 180 avec une efficacité d’apprivoisement maximale de +89 niveaux et jusqu’à 88 niveaux après apprivoisement, ce qui rend leur niveau maximum possible 342 en dehors de la reproduction.
- Reaper Kings – Les reines apparaissent à un niveau maximum de 150, mais leur progéniture peut recevoir jusqu’à 75 niveaux supplémentaires pendant la grossesse et 88 autres une fois mûrs, ce qui fait de leur niveau maximum 298.
- Exécuteurs et scouts – Apparaissent naturellement jusqu’au niveau 150 et peuvent recevoir 88 niveaux supplémentaires après avoir été assemblés, ce qui en fait leur niveau maximum 223.
- Deinonychus – Les œufs engendrent naturellement jusqu’à 150 et peuvent recevoir 88 niveaux supplémentaires après la maturation, ce qui fait de leur niveau maximum 223 en dehors de la reproduction.
- Wyvernes et Rock Drakes – Les œufs peuvent apparaître naturellement jusqu’à 190 et peuvent recevoir 88 niveaux supplémentaires après la maturation, ce qui fait de leur niveau maximum 263.
- Un Narcoberry augmentera la Torpeur par 7,5. Un Les stupéfiants augmentent la torpeur de 40. A La Flèche tranquillisante tirée par un arc ordinaire augmentera la torpeur d’environ 100 (en fonction de la région du corps), mais inflige des dégâts et diminue l’efficacité de l’apprivoisement.
- Nourrir Narcotiques ou Narcoberries, utilisez le E, , .
- En cas d’urgence, si vous manquez de stupéfiants et de narcoberries, vous pouvez frapper ou lancer l’animal dans la tête pour le garder inconscient, ou lui tirer dessus avec un Flèche tranquillisante. Cependant, cela endommagera la créature, réduisant ainsi l’efficacité de l’apprivoisement et le montant des niveaux de bonus gagnés. Cela pourrait également tuer la créature si vous ne faites pas attention.
- Assurez-vous qu’ils ont de la nourriture à tout moment. S’ils sont à court de nourriture, leur compteur d’apprivoisement tombera rapidement jusqu’à ce qu’il atteigne zéro.
- Un animal inconscient restera inconscient jusqu’à ce que la torpeur atteigne 0. S’il se réveille, vous perdrez toute progression d’apprivoisement, plus tous les objets qui étaient dans l’inventaire de l’animal (si un apprivoisé inconscient est tué, il déposera une cache d’objets avec tous les objets que vous aviez dessus quand il est mort).
- Différents animaux perdent leur torpeur à des rythmes différents (par exemple, un Spino perd sa torpeur très rapidement) et comme l’apprivoisement prend plus de temps pour des niveaux plus élevés, plus de stupéfiants sont nécessaires.
- Apprivoiser peut prendre plusieurs heures. Gardez un œil sur les autres joueurs ou prédateurs, car ils pourraient essayer de blesser votre créature inconsciente.
- Vos animaux apprivoisés peuvent mourir de faim même lorsque vous êtes hors ligne, alors assurez-vous qu’il y a suffisamment de nourriture dans leur inventaire. Cependant, comme les joueurs, les animaux inactifs utiliseront la nourriture très lentement.
- Si votre apprivoisé a une santé faible, vous pouvez le nourrir de force afin qu’il regagne des PV. Cela ne diminuera pas l’efficacité de l’apprivoisement si la nourriture de la créature est au maximum. Cela ne fonctionne que sur les carnivores.
- Si votre apprivoisement est touché, vous pouvez le laisser se réveiller pour réinitialiser son efficacité.
- Lors de l’événement de la Saint-Valentin, La boîte de chocolats peut être utilisée pour réduire rapidement de 40% la progression de l’apprivoisement de tout apprivoisement à élimination directe. Cependant, ceux-ci ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par créature sauvage inconsciente.
- Dans ARK: Survival Evolved Mobile, le Dododex L’application est accessible en survolant une créature. Il ira automatiquement à la créature respective pour fournir des valeurs d’apprivoisement pour cette créature.
Pour les carnivores[[[[Éditer | modifier la source]
Pour les herbivores[[[[Éditer | modifier la source]
- Contrairement aux carnivores, il n’y a pas d’aliments que vous pouvez nourrir un herbivore pour augmenter sa vitesse d’apprivoisement sauf pour les croquettes (à l’exception de Primitive Plus, que certaines cultures sur certains dinos apprivoiseront très rapidement), et les herbivores ont souvent besoin de beaucoup plus de croquettes qu’un autre. carnivore nivelé et dimensionné. Ainsi – vous devriez réserver beaucoup de temps pour apprivoiser les herbivores, en particulier si vous avez l’œil sur un herbivore de haut niveau.
- Les herbivores mangeront Les cultures, bien que cela n’accélère pas le temps global d’apprivoisement, cela se traduira par une efficacité d’apprivoisement plus élevée.
- Les herbivores ne mangeront pas volontairement Narcoberries.
- Contrairement aux dinos apprivoisés où Les fraises leur donneront faim, le gavage forcé d’un dinosaure inconscient ne fera que diminuer leur torpidité, ce qui les fera se réveiller plus tôt. Cependant, les herbivores mangeront une myrtille s’il n’y a pas d’autre aliment dans leur inventaire. Bien que les stimberries réduisent considérablement l’efficacité de l’apprivoisement, elles ajoutent une très petite quantité d’affinité d’apprivoisement sans gain de nourriture. Par conséquent, ils mangeront les mûres à un rythme constant. Cela peut être un moyen d’augmenter l’affinité d’apprivoisement tout en mourant de faim pour apprivoiser un herbivore au prix d’une efficacité d’apprivoisement de 0%.
Pour la plupart des créatures[[[[Éditer | modifier la source]
- La plupart des créatures ont une préférence Croquettes qui augmenteront le compteur d’apprivoisement beaucoup plus rapidement que leurs aliments préférés tout en stoppant presque la dégradation de l’efficacité de l’apprivoisement.Chaque qualité de croquette nécessite des ingrédients différents, et vous pouvez trouver comment préparer chaque type. Croquettes ici
- Les croquettes rendent l’apprivoisement 5 fois plus rapide pour chaque créature qui en préfère un, à l’exception des Brontos, qui sont apprivoisés 8 fois plus rapidement à l’aide de croquettes.
- Les nouveaux joueurs remarqueront que certains temps d’apprivoisement seront très élevés sans l’utilisation de croquettes et seront découragés à juste titre. En général, si un apprivoisement prend plus de 3 heures sans croquettes, il ne devrait probablement pas être tenté. Apprivoiser des créatures de haut niveau sans croquettes diminue considérablement l’efficacité de l’apprivoisement, annulant les avantages d’apprivoiser une créature de haut niveau.
- Ceci est particulièrement vrai pour les herbivores; Bien qu’il existe de nombreux types de viande dans le jeu, permettant à la plupart des carnivores d’être apprivoisés rapidement sans croquettes tout en conservant une affinité d’apprivoisement décente, les herbivores n’obtiennent pas ce luxe. En dehors des baies, les seuls autres aliments que la plupart des herbivores accepteront sont les cultures et leurs croquettes préférées, qui ne sont généralement pas utilisées par les joueurs avant le milieu ou la fin de la partie. Pour cette raison, apprivoiser les herbivores de haut niveau nécessitera presque toujours leurs croquettes préférées, et même dans ce cas, il faudra peut-être encore beaucoup de temps et de stupéfiants pour rester endormi. Par exemple, apprivoiser un Doedicurus de niveau 150 sur les paramètres officiels prendrait 34 croquettes et 130 stupéfiants, et prendrait encore 1 heure et 42 minutes. Si l’on essayait d’apprivoiser le même Doedicurus en utilisant des baies normales, il faudrait près de 700 baies et près de 900 stupéfiants, l’ensemble du processus prenant près de 6 heures et 38 minutes, seulement pour que la créature reçoive 17 niveaux de bonus en raison de l’importance perte d’efficacité d’apprivoisement.
- UNE Cryopode permet la facilité de déplacer le dinosaure d’un point à un autre, en particulier fraîchement apprivoisé. Faites juste attention à ne pas mourir car n’importe qui peut voler le cryopode rempli pour sa tribu à un cadavre (si un plan est fait pour se reproduire, il peut être conseillé de trouver une autre façon de se déplacer, à moins que le joueur ne soit d’accord pour attendre au plus 2 jours pour le temps de recharge).
- Si le joueur a accès à Snow Owl, ils peuvent l’utiliser pour soigner un dinosaure inconscient blessé afin de s’assurer qu’ils continuent à vivre au cas où il perdrait trop d’efficacité d’apprivoisement.
- En raison de la quantité de nourriture que certaines créatures doivent manger pour être apprivoisées, certains animaux, même avec des croquettes, ne peuvent jamais atteindre 100% TE. Un moyen d’apprivoiser ces créatures avec plus d’efficacité est d’attendre un événement qui augmente les vitesses d’apprivoisement, comme l’événement ARK: Evolution. Lors de ces événements, moins de croquettes sont nécessaires, et il est donc possible d’apprivoiser des créatures à des niveaux d’efficacité plus élevés qui seraient autrement impossibles sur les paramètres officiels standard. Un bon exemple de ceci est le Woolly Rhino, qui ne peut atteindre un niveau maximum de TE de 95,8% sur les réglages officiels standard, mais peut atteindre 98,9% lors de tels événements.
- Cependant, certaines créatures ne peuvent pas atteindre le maximum de TE même avec des taux x2, comme le basilic. Ces créatures ne peuvent atteindre le maximum de TE que lors d’événements où les taux sont encore plus élevés, comme lors de ARK: Eggcellent Adventure.
Accélérer l’apprivoisement avec Battle Tartare
Cette méthode n’est plus efficace.
Il existe des moyens d’accélérer l’apprivoisement en utilisant Battle Tartare. Cependant, ce n’est pas une technique facile et vous devez être conscient de plusieurs choses:
- Cela ne devrait être fait que pendant l’apprivoisement par la faim. Nourrir de force autre chose que des narcotiques ou des stimulants à une créature apprivoisée pendant l’apprivoisement normal entraînera une baisse massive de l’efficacité d’apprivoisement. Cela ne s’applique pas à l’apprivoisement par la faim. Nourrir de force quoi que ce soit pendant l’apprivoisement de faim ne causera pas une baisse de l’efficacité d’apprivoisement.
- Battle Tartare inflige des dégâts. Même si cela ne cause en fait aucune baisse de l’efficacité de l’apprivoisement (même pendant l’apprivoisement normal, bien que le gavage le fasse toujours), cela augmente toujours le risque de tuer la créature. Un tartare de combat inflige peu de dégâts. Pour être précis, 90 dégâts en 200 secondes. Mais vous aurez probablement besoin de nourrir plusieurs tartares parfois une dizaine et parfois même plus d’une centaine de tartares de bataille pour que cela compte vraiment.
- Comme chaque tartrare de bataille ne fonctionne que pendant 200 secondes et que le compteur de nourriture baisse 50% plus rapidement, la quantité de tartares de bataille dont vous avez besoin peut être calculée par cette formule: temps d’apprivoisement total normal (en secondes) / 3 * 2/200, ce qui simplifie le temps d’apprivoisement total normal / 300. Par exemple: apprivoiser 150 Castoroides avec des croquettes prendra normalement une heure, 19 minutes et 10 secondes, soit 4750 secondes au total. Ainsi, la quantité totale de tartares de combat dont vous avez besoin est de 4750/300 = 16 (arrondi au supérieur), et cela prendra 16 * 200 = 3200 secondes (53 minutes) de tartares de combat de gavage forcé. À ce moment-là, le castor devrait avoir suffisamment faim pour manger les 22 croquettes de Gallimimus nécessaires, vous épargnant ainsi 23 minutes d’apprivoisement. Pendant cet apprivoisement affamé, les Castoroides subiront 16 * 90 = 1440 dégâts.
- Si la créature apprivoisée est déjà en très faible santé, et que le tartare de combat peut donc potentiellement la tuer, vous pouvez à la place la nourrir de force Enduro Stew. Cela n’accélérera pas l’apprivoisement de lui-même, mais restaurera 1080 points de vie sur 15 minutes de durée d’Enduro Stew. Mais comme pour le tartare de combat, ne forcez le ragoût Enduro que pendant l’apprivoisement des portées. Le nourrir de force pendant l’apprivoisement normal entraînera une baisse massive de l’efficacité d’apprivoisement. Bien que le gavage forcé de Battle Tartare annule instantanément l’effet d’Enduro Stew, et vice versa. Ainsi, vous ne pouvez pas avoir les deux actifs en même temps.
- Sachez que même si le tartare de combat peut potentiellement accélérer l’apprivoisement de 50%. Ce n’est pas la même chose que d’avoir 1,5x multiplicateur d’apprivoisement. Cela fera simplement que la créature aura faim 50% plus vite. Mais il lui faudra quand même manger la même quantité de nourriture pour être apprivoisée.
- La cuisson du tartare de combat est assez délicate, car elle nécessite trois portions de viande crue de première qualité pour chaque portion de tartare. Il est recommandé de le faire uniquement avec la cuisinière industrielle, avec tout (sauf la viande crue de première qualité) déjà mis dedans. Ainsi, vous n’avez qu’à apporter une grande quantité de viande crue de première qualité pour pouvoir faire cuire une partie du tartare de combat. Tuer des créatures alpha fournit une très grande quantité de viande de première qualité. Une autre façon d’en obtenir de grandes quantités est de tuer des paracers, des diplos ou des brontos.
Ces tableaux donnent un aperçu des ressources nécessaires pour apprivoiser les dinosaures et les créatures d’ARK. Les nombres dans ces tableaux sont destinés à donner une première impression sur les ressources nécessaires et à comparer à d’autres créatures et ne sont donc que pour un niveau 30 créature, nourrie avec la nourriture standard (c.-à-d. Mejoberry pour les herbivores et Viande crue pour carnivores). Pour le Numéro de flèche de Tranq, on suppose qu’ils frappent le corps, s’il n’y a pas d’autres annotations, en utilisant un Arbalète. Cibler la tête est plus efficace pour la plupart des créatures.
Pour plus d’informations sur la nourriture et le temps nécessaires pour chaque créature, visitez leurs pages individuelles, car les ressources nécessaires varient largement en fonction du niveau et de la nourriture utilisée.
Notez que les valeurs sont pour des cas optimaux, apportez toujours des fournitures supplémentaires!
Pour un nombre de ressources nécessaires en fonction du niveau, essayez une calculatrice d’apprivoisement externe.
Cette page est obsolète. Veuillez aider le mettre à jour si tu peux. La page de discussion peut contenir plus d’informations. Raison: « Les croquettes sont les croquettes actuelles, mais l’apprivoisement et l’approvisionnement en nourriture peuvent être dépassés » |
Table de domptage des herbivores (niveau 30)[[[[Éditer | modifier la source]
* Le mésopithèque monte sur l’épaule du joueur.
** Nombre de flèches tranq tirées par une arbalète à 100%.
Table d’apprivoisement des carnivores (niveau 30)[[[[Éditer | modifier la source]
* Le Dimorphodon et le Compy montent sur l’épaule du joueur.
** The Dung Beetle is not a Carnivore but prefers Spoiled Meat after it is tamed.
*** Number of tranq arrows shot by a 100% crossbow waiting 5 seconds in between shots to apply all the « over time torpor ».
Not all creatures can be tamed. Most creatures that are tamable through certain ways have the prefix « Wild » next to their name. Untamable wild creatures do not have such prefix.
The following creatures are currently not tamable except by use of the forcetame command.
- 1 = Force-taming a Nameless will cause it to burrow underground, de-registering its existence, making it the only creature to be untamable by even command means without system abnormalities (e.g: Crashing).
See Apps for a list of taming-calculators.
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