Tutoriels/Survie dans un désert infini – Le Minecraft Wiki officiel

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Ceci est un tutoriel sur survie dans un désert infini, qu’il s’agisse d’un monde Buffet personnalisé avec le désert comme seul biome, ou d’un monde Superflat personnalisé avec le Desert Preset, ou d’un monde Large Biomes, où vous venez d’apparaître au milieu d’un très grand désert.

Le défi du désert[[[[]

Le biome du désert est l’un des biomes les plus difficiles pour un joueur à survivre et à prospérer, en raison d’une extrême rareté des ressources essentielles dans l’environnement naturel. En règle générale, aucun arbre n’est disponible pour fabriquer des planches, même pour des outils en bois ou une table d’artisanat. Sans même des outils en bois de base, il n’y a pas de moyen évident d’obtenir du pavé, et donc il n’y a aucun moyen d’entrer même dans « l’âge de pierre ». Sans table d’artisanat, l’artisanat est extrêmement limité. Même la survie de base devient un véritable défi dans un désert, et des approches très différentes sont nécessaires pour progresser réellement.

Si vous apparaissez dans un biome du désert dans un jeu normal, vous avez probablement juste besoin d’aller ailleurs, rapidement – consultez la section Survie, construisez un abri de départ, collectez des matériaux pour les abris de voyage et commencez à explorer votre sortie du désert, vers un endroit plus hospitalier. L’ensemble de ce didacticiel ne s’applique vraiment que si vous avez l’intention de rester indéfiniment dans le biome du désert.

Si vous le souhaitez, vous pouvez vous assurer que le coffre bonus est activé afin d’obtenir du bois et d’autres objets.

Créer un monde désertique[[[[]

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Raison: Nouveau personnalisé à partir de Java Edition 1.16

Création : superflat vs buffet[[[[]

Dans Java Edition, pour créer un désert infini et sans fin dans lequel survivre, créez simplement un nouveau monde, changez le type de monde en Superflat, sélectionnez « Personnaliser », sélectionnez « Préréglages », et choisissez le préréglage « Désert », puis Terminé. Ensuite, créez et commencez le monde.

Dans Java Edition, il existe une option supplémentaire appelée Buffet, qui peut générer un monde plus semblable au désert dans les jeux Minecraft normaux, dans lequel vous pouvez plus facilement extraire des minerais au lieu d’avoir à piller des villages pour des minéraux ou à creuser près du substratum rocheux.

Allez dans Créer un nouveau monde, changez le type de monde à la place en Buffet, puis sélectionnez « Personnaliser », et changez le Biome en « Désert » et le type de génération en « Surface ». Cliquez ensuite sur Terminé et Créer, et démarrez le monde.

Comparaison entre buffet et superflat[[[[]

Il y a des différences assez importantes entre le Preset du désert « Superflat » et le désert « Buffet ». Le désert Superflat aura une gamme de ressources beaucoup plus limitée (types de blocs, types de mob, etc.). L’option Buffet vous permet de désactiver les structures telles que les villages (pour un défi supplémentaire).

Le désert de Buffet a une plus grande variété de caractéristiques de terrain, y compris des lacs d’eau et potentiellement des rivières, qui n’apparaissent pas dans le désert préréglé Superflat.

Création : Édition Bedrock[[[[]

Dans Bedrock Edition, vous pouvez sélectionner n’importe quel type de monde (infini, plat ou ancien) et utiliser le sélecteur de graines pour choisir une graine appelée « Village du désert ».

Différences d’édition et de version[[[[]

Édition de substrat rocheux[[[[]

Dans Bedrock Edition, la graine prédéfinie du village du désert est centrée sur une région de plaine, bien qu’entourée par la rivière, puis le désert. En dehors de la région de départ des plaines, ce monde est principalement désertique, traversé par des biomes fluviaux, pour finalement devenir l’océan.

En tant que tel, il offre un défi plus facile en raison de la disponibilité d’arbres au point de départ et en raison des biomes fluviaux fréquemment rencontrés.

Il existe une graine prédéfinie discontinuée, Vast Desert Oasis, graine 961601796, mais elle souffre du même problème d’avoir des arbres près du point de départ.

En résumé, Bedrock Edition n’est pas idéal pour un « Défi de survie du désert » difficile. Cependant, les informations contenues dans cet article sont toujours utiles pour un joueur qui se trouve dans un biome du désert ou qui souhaite relever ce défi de survie en s’abstenant d’utiliser les arbres ou d’autres ressources du biome des plaines au point de départ. Peut-être. Jeu de rôle que vous avez été « chassé » de la région des Plaines, les mains vides.

Anciennes éditions de la console[[[[]

Dans les éditions de console héritées (non Bedrock), il n’y a pas de type de monde personnalisé ou buffet, mais un monde Superflat peut être personnalisé comme un biome du désert sans fin. En ajustant les couches, il peut également avoir la majeure partie de la structure souterraine d’un monde Minecraft normal. Il devrait être possible de reproduire la structure souterraine du Superflat Desert Preset de Java Edition.

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Pour un défi (grandement) supplémentaire, désactivez la génération de toutes les structures dans le monde pour créer des paramètres personnalisés. Un autre très bon défi, pas si difficile, consiste à désactiver la génération de villages et de temples uniquement, mais de laisser la génération d’avant-postes de pillards, de puits de mines et de forteresses. Ces structures sont beaucoup plus difficiles à exploiter que les villages et les temples.

Survie[[[[]

Options de survie[[[[]

Normalement, si vous frayez un chemin dans un désert, vous essaierez de trouver un biome plus hospitalier dès que possible. Si vous vous êtes lancé le défi de survivre uniquement dans le désert, ce n’est pas une option.

Dans un jeu uniquement dans le désert, la voie la plus simple pour progresser est de trouver un village, une pyramide du désert, un puits de mine ou un avant-poste de pillage. Ces structures ont des ressources incroyablement précieuses car elles ne peuvent être obtenues nulle part ailleurs dans le biome du désert (vous pouvez également obtenir des ressources dans les donjons et les forteresses, mais les donjons sont difficiles à atteindre et ne sont pas garantis d’avoir les objets dont vous avez le plus besoin, et les forteresses sont loin d’être une option facile, étant une structure liée à la fin du jeu).

Si vous ne trouvez pas de village ou de temple, de puits de mine ou d’avant-poste, ou si cela prend beaucoup de temps pour en trouver un, vous devrez adopter d’autres approches pour survivre pendant que vous explorez.

Survie immédiate[[[[]

Très peu de ressources de survie normales sont disponibles dans le désert, en particulier avant d’avoir trouvé un village ou un temple. Une approche différente est nécessaire pour la survie initiale.

Au cours de votre premier jour, ramassez de la terre (si vous en voyez – il n’y en a pas dans un désert super plat), des cactus, peut-être des bâtons et surtout du sable. Vous obtenez des bâtons en cassant des buissons morts avec vos mains. C’est la seule source de bois en plein désert, mais malheureusement, vous ne pouvez obtenir que des bâtons, pas des planches de bois. Cela souffre également du problème que ce n’est pas renouvelable. Les cactus sont utiles en tant que structures défensives et « armes » défensives. Le sable est votre matériau de construction général. La saleté est le matériau de construction spécialisé le plus rare, essentiel à la construction d’un toit ou d’une ouverture couverte (par exemple, une porte). Si vous ne trouvez pas de saleté ou si vous vous trouvez dans un désert Superflat où la saleté ne se reproduit pas, vous devrez immédiatement transformer beaucoup de sable en grès afin de pouvoir construire un abri sécurisé.

Abri[[[[]

Une maison du désert 5×5 « Jour 1 » composée principalement de sable, avec un toit en partie de grès, dans un désert préréglé Superflat. Notez la tranchée de 13×13 de profondeur, le « pont » bloqué par un cactus, les « portes » de sable + cactus, les « portes » et les « fenêtres » creusées un bloc supplémentaire à l’extérieur pour empêcher les bébés zombies d’entrer, les cactus sur le toit pour dissuader les araignées tout en observation depuis le toit via un trou 1×1 « puits de lumière » .

Tout d’abord, construisez un abri composé principalement de blocs de sable. Le sable est la matière la plus abondante. La terre est plus rare, mais vous aurez besoin de terre ou de grès pour votre toit (puisque le sable obéit à la gravité). Tout d’abord, identifiez une source de blocs de saleté (sauf sur Superflat). Ensuite, choisissez une colline de sable basse dans une zone autrement plate, aplatissez le sable de la colline en l’enlevant et utilisez ces blocs de sable pour construire votre abri. Vous voudrez peut-être laisser quelques espaces de blocs vides 1×1 hauts dans les murs comme « fenêtres », car il faudra beaucoup de temps avant de pouvoir fabriquer du verre ou des sources de lumière. Assurez-vous que toutes les fenêtres sont à au moins 2 blocs au-dessus du niveau du sol extérieur, sinon les bébés cosses et zombies peuvent entrer par elles. Lorsque vous ajoutez le toit en terre ou en grès, vous souhaiterez peut-être ajouter un « puits de lumière », bien qu’il y ait un risque qu’une foule traverse le trou (si vous permettez aux foules de marcher sur votre toit). Gardez une zone de la maison qui n’est visible d’aucune fenêtre, afin que vous puissiez vous y cacher des attaques à distance des squelettes, des sorcières et de la ligne de mire des plantes grimpantes pour éviter les explosions. Comme vous n’aurez aucun des outils ou armes normaux, même les foules qui ne sont généralement pas très dangereuses deviennent une véritable menace pour vous.

Au lieu de bloquer la porte avec une porte (vous n’avez aucun moyen de les faire) ou un pilier de sable, bloquez-la avec un cactus. Soit un cactus de 2 hauteurs, soit un cactus de 1 hauteur sur un bloc de sable. Cela vous permettra de voir à l’extérieur et endommagera également toute foule venant à votre porte. Assurez-vous d’avoir au moins une surface au sol libre de 3 x 3 dans la maison afin de pouvoir rester en dehors de la plage d’activation des plantes grimpantes (ou au moins, une plante grimpante). Peut-être que lors de votre première nuit, faites simplement un trou 1×1 dans le toit (trop petit pour que les araignées puissent y passer) et pas de « fenêtres » afin que vous n’ayez pas à vous soucier des lianes ou des attaques à distance. Il est possible qu’un enderman tombe à travers le trou 1×1, mais si c’est le cas, ne le regardez pas jusqu’à ce qu’il disparaisse.

(La sortie d’un piège est rarement une option dans le désert car le sable s’effondrera. Pour la même raison, il est problématique (mais pas impossible) de construire des niveaux inférieurs sous votre maison pour le stockage, l’espace de travail, une plus grande sécurité ou l’exploitation minière. Voir #Mine ci-dessous pour plus d’informations)

Si vous ne trouvez pas de saleté, vous êtes en danger et en difficulté. Contrairement aux biomes normaux, vous ne pouvez pas simplement creuser un trou et vous couvrir pour survivre la première nuit (dans l’obscurité totale). Si vous avez le temps, fabriquez du grès. Sinon, (dans un monde Buffet uniquement), vous pouvez creuser un petit tunnel dans une falaise de pierre (très lent, à mains nues) pour créer une petite grotte, puis bloquer l’entrée avec du sable et/ou du cactus. Ou trouvez une grotte à toit naturel et bloquez d’abord l’intérieur puis l’extérieur de la grotte avec du sable/des cactus. Ou creusez un trou de 1×1 de large ou 1×2 de large (pas plus large) dans le sable et entourez le trou de 4 cactus en forme de croix, adjacents en diagonale les uns aux autres, aussi hauts que possible. Cela fait un abri de survie qui devrait vous permettre de passer la nuit. Le matin, faites de la recherche de saleté votre priorité absolue, et à défaut, fabriquez du grès – plus que ce dont vous avez besoin immédiatement car vous ne pouvez pas le réutiliser, il est détruit lorsque vous cassez le bloc. Dans un désert Superflat, vous devez faire du grès ; aucune de ces alternatives (à part le « cactus cercueil ») n’est disponible.

En théorie, une petite maison avec des murs de 5×5 a besoin de 32-34 de sable pour les murs, plus 25 de terre ou de grès pour le toit. En pratique, vous pouvez vous en tirer avec moins. Vous pouvez utiliser 10 blocs dans un motif 3 x 3 au-dessus de la surface au sol (pas au-dessus des murs), plus 1 bloc sur le mur pour ancrer ce 3 x 3 au mur = 10 blocs. Vous pouvez couper les 4 coins (mais pas le milieu) du bloc 3 x 3 et le réduire à 6 blocs, mais si vous descendez le minimum de blocs et utilisez du grès, ne vous trompez pas ! Il faut beaucoup de temps pour casser le grès avec les mains, et le casser ne fait pas tomber un bloc de grès, le bloc est juste détruit.

Plans de construction d’abris dans le désert[[[[]

Les plans de construction détaillés pour une maison du désert 5×5 « Jour 1 » sont ici : Tutoriels/Abri du désert

Défenses[[[[]

Le premier ou le deuxième jour, construisez un système défensif autour de votre maison. Creusez des tranchées de deux blocs de profondeur (ou des murs de sable hauts de deux blocs) dans un carré ou un anneau autour de votre maison, à au moins 3 pâtés de maisons des murs de votre maison. Donc, pour une maison murée de 5×5, creusez un fossé carré de 11×11 ou 13×13.

Si vous creusez plutôt que construisez, en prime, cela collectera la plupart du sable dont vous avez besoin pour une maison au toit de grès. D’un autre côté, le moyen le plus rapide de créer une barrière défensive est de creuser une tranchée profonde d’un bloc dans le sable et d’utiliser le sable collecté pour construire un mur d’un bloc de haut sur le bord intérieur (côté maison) de la tranchée, créant un obstacle vertical de 2 blocs de haut que seules les araignées et les monstres volants ou téléporteurs peuvent traverser.

La marge de 3 blocs autour du bord sert à empêcher les lianes de faire exploser votre maison si elles explosent au niveau de votre ligne de périmètre. Mettez un pont sur cette tranchée (ou une « porte » dans le mur) d’un seul bloc de large et bloquez-le la nuit, ou chaque fois que vous êtes loin de votre maison, avec au moins un cactus du côté intérieur. Assurez-vous qu’il n’y a pas de blocs lâches dans vos tranchées (ou contre vos murs); assurez-vous que la barrière est entièrement à deux profondeurs / deux hautes partout (sauf à votre pont ou porte protégé par des cactus). Sinon, les foules traverseront certainement n’importe quel espace dans le fossé ou le mur où il n’y a qu’un bloc de profondeur ou un bloc de haut. Les foules peuvent tomber dans le fossé, auquel cas vous pouvez facilement (bien que lentement) les tuer avec votre poing.

Gardez à l’esprit que ce système de fossé n’arrêtera pas (encore) les araignées, alors ne vous promenez pas la nuit et soyez prudent en sortant le matin (en particulier pour les plantes grimpantes). Ajoutez des cactus dans la zone entre le fossé et la maison pour arrêter les araignées ou au moins leur faire du mal et vous alerter si elles sont là. Si vous avez le temps, mettez quelques cactus sur votre toit pour la même raison.

Si vous placez un cactus sur un seul bloc de sable, c’est très sûr pour vous : vous pouvez marcher ou courir dans ce cactus « en pot » sans vous blesser car le bloc de sable est légèrement plus large que le cactus. La seule façon de vous blesser est de sauter ou de tomber dessus. Cela signifie également que ce type de cactus ne blessera que les araignées (quand elles grimpent dessus), pas les autres foules. Pour tout cactus dont vous êtes susceptible de devoir vous déplacer à proximité, la méthode « en pot » du cactus sur sable est la meilleure. Pour les défenses extérieures dont vous ne vous approchez pas normalement, vous pouvez mettre le cactus directement sur le sol afin qu’il soit plus susceptible de faire des dégâts.

Le lendemain (ou plus tôt si vous pouvez travailler vite), ajoutez un deuxième anneau de tranchée externe, de sorte que si le premier anneau de tranchée est détruit par une plante grimpante, vous ne soyez pas enfermé à l’intérieur de votre maison et vulnérable à une deuxième plante grimpante détruisant le loger. Perdre les murs de votre maison sera une mort instantanée car vous ne pourrez pas vous défendre contre les zombies et les cosses.

Ajoutez également un mur de cactus (soit plus tard en complément, soit en alternative au système de fossé). Vous ne pouvez pas placer de cactus les uns à côté des autres et vous ne pouvez les placer que sur du sable, mais si vous faites un anneau de cactus en zigzag (diagonalement adjacents) autour de votre maison, cela formera un mur solide. En prime, les monstres peuvent être tentés de se heurter aux cactus, subissant des dégâts, bien que ce soit un moyen lent de les tuer. Cela aide si vous les frappez également en même temps. Avec l’arrangement en zigzag, si vous montez en diagonale à partir d’une foule, il tentera de traverser l’espace (trop petit) entre le cactus et frappera à plusieurs reprises les épines jusqu’à ce qu’il meure. Le cactus détruit tout butin, il est donc préférable de finir les foules avec votre poing si possible. De plus, si la foule se suicide contre un cactus, vous n’obtenez pas d’expérience. Le mur de cactus n’arrêtera pas non plus les araignées, bien qu’il les endommagera légèrement lorsqu’elles le traverseront.

Au fur et à mesure que les cactus grandissent, ils feront plus de dégâts aux araignées qui grimpent dessus, ce qui les rendra plus faciles à tuer au moment où elles vous atteindront et vous alertera de leur approche en émettant des sons blessants.

Renforcement de votre abri[[[[]

Le sable est un matériau faible et soumis à la gravité, ce qui signifie qu’il s’en sort assez mal si une plante grimpante parvient à passer d’une manière ou d’une autre. Le renforcement du noyau de votre maison principale devrait être une priorité, après la survie immédiate, si vous devez rester dans la région. Vous devez continuer à améliorer votre base de spawn, plus que dans un jeu normal, car la réinitialisation de votre point de spawn sera probablement difficile et prendra un certain temps. Jusqu’à ce que vous ayez la possibilité de réinitialiser votre point de réapparition à un endroit «plus sûr» que votre maison de zone de réapparition, vous devez continuer à renforcer cette maison.

Si la saleté est facilement disponible, cela ne vaut peut-être pas la peine de fabriquer du grès lorsque vous construisez votre maison pour la première fois, car ce processus prend au moins 4 fois plus de temps (plus le temps de fabrication) et la résistance aux explosions du grès n’est que légèrement supérieure à celle du sable. Cependant, plus tard, commencez à remplacer les murs les plus intérieurs (ainsi que le sol et le plafond) de votre maison par du grès, ou au moins, les murs et le plafond d’une pièce intérieure « sanctuaire ».

De plus, parce que vous n’avez pas d’outils normaux, si vous placez du grès de manière incorrecte ou si vous changez d’avis, il prend beaucoup de temps à retirer, ce qui rend toute erreur de placement ou refonte un vrai problème et toute partie de votre maison qui n’est pas faite de sable , vous ne pouvez pas placer de cactus dessus, ce qui peut affaiblir vos options défensives (vous pourriez cependant avoir un niveau inférieur de grès avec du sable sur la surface supérieure pour vous permettre de placer des cactus).

Si vous restez dans le désert profond à très long terme, si vous disposez d’une table d’artisanat et d’un seau pour l’eau, la construction de votre maison en béton pourrait être une option bien supérieure au grès.

Abris temporaires ou de voyage[[[[]

Si vous explorez de longues distances et que vous ne pouvez pas retourner à votre abri d’origine, ou si vous avez cherché dans toutes les directions un voyage d’une journée (aller-retour) depuis votre abri d’origine, créez de nouveaux abris dans le même sens. Le sable, la terre et les cactus sont vos meilleurs matériaux de construction, en particulier pour les abris portables rapides lorsque vous voyagez, car ils sont faciles à détruire (remettez dans votre inventaire) sans outils sérieux.

D’abord une maison en blocs de sable de 5 x 5 (extérieur), 3 blocs de haut (toit solide au 3e niveau). Cactus pour une porte. Ensuite, un fossé de 2 profondeurs à au moins 3 blocs clairs éloignés des murs. Ensuite, un anneau de cactus en zigzag puis un fossé extérieur. Ou vous pouvez faire un abri portable très simple avec :

  • Murs de 5 x 5 blocs de sable, 3 blocs de haut, avec des espaces de porte vides de 2 hauteurs au milieu de chaque mur (40 blocs au total)
  • 4 x 2 cactus pour ‘portes’ (8 cactus, mais plus c’est bien)
  • 10 blocs solides (la terre est la plus transportable) pour l’espace du toit (ou 8 si vous voulez laisser un puits de lumière 1×1)
  • 4 blocs solides (par exemple de la saleté) pour les « linteaux » au-dessus des espaces de porte (puisque le sable tombera dans l’espace)

Optionnel:

  • 1 bloc de sable haut sous la lucarne, surmonté d’un cactus pour empêcher la visite des endermen.
  • 1 bloc de sable haut sur le toit, surmonté d’un cactus pour décourager les araignées de se garer sur votre toit et rendre votre abri plus visible à distance (par exemple sur le chemin du retour à votre base principale après avoir exploré.

Vous pouvez soit démonter cet abri avec vous le matin et l’emporter avec vous, soit le laisser en place pour commencer à créer des chaînes d’abris « waystation ». Si vous le laissez en place, assurez-vous de construire un grand pilier avec un cactus sur le dessus à proximité ou au-dessus, comme marqueur de navigation.

Si vous n’avez pas de terre et que vous utilisez du grès, puisque vous ne pouvez pas réutiliser le grès, emportez plusieurs lots avec vous (ou fabriquez-le chaque jour) et laissez chaque abri en place. Laisser les abris en place de toute façon est une bonne idée, car cela vous permet de faire en toute sécurité votre voyage de retour vers votre base de réapparition, par étapes. Attention aux bébés zombies.

Les villages comme refuges[[[[]

S’il est tentant de se réfugier dans un village dès que vous en trouvez un, cela peut ne pas être conseillé. Votre présence dans un village pendant l’obscurité attirera des foules. Votre présence pendant la nuit dans un grand village (10 lits ou 20 villageois) attirera des attaques de foules hostiles à grande échelle. Même si vous survivez aux attaques, les villageois peuvent ne pas le faire. Vous ne pouvez pas vous permettre de mettre les villageois en danger, car ils sont une ressource de survie inestimable pour vous (en raison de leurs capacités agricoles et commerciales). Vous devez créer votre propre abri, à une distance sûre du village (64 pâtés de maisons du bord du village) et faire des préparatifs minutieux pour la défense du village avant de passer la nuit dans ce village. Voir plus d’informations ci-dessous sous Défense des villages.

Combat[[[[]

Dans une situation de survie dans le désert, vous voulez généralement éviter le combat à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Vous serez très faible par rapport à un jeu normal de presque toutes les manières pertinentes – armes, armures, équipement et capacité à récupérer après la mort. Même lorsque vous achetez des armes, elles ont probablement des munitions limitées (flèches) ou une durabilité limitée.

Votre style de combat doit être prudent, défensif et basé sur la tromperie de vos adversaires. L’attaque la plus meurtrière que vous possédiez est de faire tomber une foule dans une chute fatale. La prochaine attaque la plus puissante consiste à étouffer les adversaires dans le sable – mais cela nécessite un excellent timing, ou vous pouvez briser vos propres barrières défensives. Les murs de cactus sont moins meurtriers mais peuvent être utilisés pour canaliser les foules à un point où vous pouvez les tuer lentement, leur infligeant des dégâts supplémentaires lorsqu’ils touchent les cactus. Les cactus sont particulièrement utiles contre les araignées, qui sont autrement difficiles à tenir à distance. Un toit dense de cactus (sur des « pots » de sable) est l’un des rares moyens de tuer les fantômes.

Une tranchée peu profonde, de 2 blocs de profondeur, autour de votre maison piégera les foules, que vous pourrez ensuite tuer « à la main ». Mais attention aux lianes dans le piège. Ceux-ci, vous devrez les tuer rapidement. Élevez un mur de deux blocs de haut, derrière la plante grimpante, à l’extérieur de votre tranchée frontière, pas à l’intérieur, et étouffez la plante grimpante avec des blocs de sable pour qu’elle n’explose pas. Veillez à ne pas accidentellement construire la plante grimpante un cran au-dessus de votre tranchée de votre côté.

Une tranchée plus profonde est un piège mortel. Attirez les foules hostiles vers vous pour les faire tomber dedans. Chassez les monstres passifs loin de vous, dans la tranchée. Pour les foules faibles, une tranchée avec des marches à chaque extrémité convient, vous pouvez donc entrer et sortir pour récupérer du butin. Mais pour les foules dangereuses qui pourraient survivre, laissez les extrémités à pic et construisez des escaliers une fois que toutes les foules sont mortes.

Créez un petit espace dans votre périmètre que vous pouvez partiellement ouvrir pour que les foules tentent de vous atteindre. Un point d’étranglement, où vous pouvez les tuer lentement. Idéalement fait de cactus pour que les monstres subissent des dégâts supplémentaires.

Des conceptions plus complexes – des points d’étranglement 3D – vous permettent de tuer des araignées.

Tenez toujours compte des bébés cosses et des bébés zombies lors de la conception d’un point d’étranglement défensif. Ces créatures plus petites et plus rapides peuvent franchir des obstacles que les autres créatures ne peuvent pas franchir.

Ayez toujours une zone de refuge de repli sécurisée où vous pouvez vous retirer si quelque chose ne va pas avec votre terrain de massacre.

Nourriture[[[[]

Résumé rapide[[[[]

  • C’est un régime de lapin cru et principalement de chair pourrie (ou de saumon si vous pouvez trouver une rivière sur un monde de buffet) jusqu’à ce que vous puissiez trouver un village
  • Conservez les os pour la farine d’os pour faire pousser des fleurs pour élever des lapins
  • Les os et la chair pourrie sont la seule source de nourriture « renouvelable » en dehors d’un village

Les détails sanglants[[[[]

Heureusement, Minecraft ne prend pas en compte le besoin d’eau des êtres humains (peut-être que tous les cactus s’occupent de l’hydratation). Cependant, à partir du jour 3, si vous n’avez pas encore trouvé de village, ou plus tôt si vous avez été blessé (en tombant ou en combattant des foules), vous aurez besoin de nourriture. Dans le désert nu, il y a très peu d’options, car la plupart des foules passives, telles que les cochons et les vaches, ne peuvent pas apparaître, sauf dans les villages. Alors que la canne à sucre peut pousser dans le désert (s’il y a de l’eau), le sucre n’est pas comestible dans Minecraft. Vous pouvez faire une tarte à la citrouille et un gâteau avec du sucre, mais cela nécessite de nombreux autres ingrédients difficiles ou impossibles à obtenir dans le désert.

Ainsi, dans un désert, à l’extérieur d’un village, la seule source de nourriture vivante est en réalité le lapin ou le saumon, et vous devrez probablement les manger crus, ce qui n’est pas très nutritif.

Tout d’abord, regardons la nourriture que vous pouvez obtenir sans trouver une ferme de village.

Lapins[[[[]

Les lapins peuvent parfois être difficiles à attraper. Au début d’un jeu de survie dans le désert, vous ne pourrez les frapper qu’à mains nues, mais si vous persistez, vous finirez par les tuer. Si vous avez la chance d’être près de l’eau, poursuivez-les dans l’eau. Ils perdent leur avantage de vitesse dans l’eau et vous les rattrapez plus facilement. Bien sûr, les gouttes de butin tomberont dans l’eau, alors préparez-vous à nager après elles. De plus, ne vous perdez pas à courir après les lapins et ne perdez pas le chemin de votre refuge. Cela peut être fatal.

En plus des lapins larguant du lapin cru, ils laissent également tomber de la peau de lapin, qui peut être utilisée pour fabriquer du cuir. Cependant, le cuir n’est pas très utile sans une table d’artisanat pleine grandeur.

Si vous avez la chance d’avoir des blocs d’herbe ou d’acheter du podzol auprès d’un marchand ambulant, vous pourrez peut-être obtenir des fleurs. Avec des fleurs, vous pouvez attirer et élever des lapins. Cela les transforme ensuite en une source de nourriture renouvelable. Sinon, vous devrez peut-être continuer à errer dans le désert pour trouver plus de lapins après avoir tué tous les lapins d’une zone. S’il n’y a pas de fleurs à proximité, tuez des squelettes pour leurs os, car vous pouvez fabriquer de la farine d’os et l’utiliser pour fertiliser des blocs d’herbe pour faire pousser des fleurs supplémentaires. Tant que les squelettes continuent d’affluer, vous pouvez ainsi créer un approvisionnement alimentaire durable et durable. Alternativement, si vous êtes capable d’extraire des fossiles, vous pouvez fabriquer de la farine d’os à partir de ceux-ci, mais ce sera extrêmement difficile sans au moins des outils en pierre (la farine d’os peut être obtenue de différentes manières dans les villages, mais les villages peuvent résoudre vos problèmes alimentaires plus facilement façons).

Ainsi, votre chaîne alimentaire renouvelable et durable (sans ferme villageoise) ressemble à ceci :

squelettes ou fossiles –> os –> farine d’os artisanale –> étalé sur des blocs d’herbe –> nouvelles fleurs –> élevage de nouveaux lapins –> viande de lapin (probablement crue, voir ci-dessous)

Lors de l’élevage de lapins, sachez qu’ils sont très bêtes et se tuent souvent dans les chutes (en fait, ils suivront une fleur jusqu’à la mort, si vous voulez juste les abattre sans avoir à les chasser). Les garder en vie pour l’agriculture peut être difficile. Ils ont besoin d’au moins un mur de 3 hauteurs (ou une tranchée de 3 profondeurs) ou ils sauteront. Assurez-vous que votre enclos pour lapins ne leur donne pas l’occasion de tomber. Cependant, faites attention à couvrir votre enclos de lapin, vous ne voulez pas qu’il engendre des monstres. Si vous pouvez trouver de l’eau, un enclos avec de l’eau près des bords pourrait les empêcher de se suicider. L’enceinte idéale est probablement une tranchée ou une fosse de trois profondeurs (pour qu’ils ne puissent pas sauter), inondé d’eau (pour qu’ils ne meurent pas en tombant), d’un seul bloc de profondeur (pour qu’ils ne se noient pas). Ou alternativement, un lac naturel entouré d’un mur qui laisse entrer mais pas sortir les lapins.

Les lapins sont également présents dans les mondes Superflat Desert Preset, mais semblent beaucoup moins courants.

Saumon[[[[]

Si vous avez la chance de trouver une rivière, vous pourrez peut-être puiser dans une nouvelle source de nourriture. Jusque-là, vous devrez vous fier aux lapins ou à la nourriture du village. Outre la pêche, le saumon peut être acquis dans les mondes de buffet à travers les biomes des rivières. Ils sont plus faciles à attraper que les lapins et peuvent facilement être piégés dans des sections de rivières. L’expansion des zones fluviales peut permettre une augmentation du frai du saumon. Ils sont moins nutritifs que le lapin mais se reproduisent plus probablement en groupe. Ils laissent également tomber de la farine d’os, pour cultiver des graines ou des fleurs. Cependant, les noyés peuvent être une réelle menace s’ils portent des tridents. Outre la menace de noyade, la construction de votre maison au milieu d’un biome naturel de lac ou de rivière serait sans danger. Cela vous permettrait d’accéder facilement à la nourriture depuis l’eau. Et la nuit, l’eau protégerait contre les explosions de plantes grimpantes, et si deux blocs profonds de zombies, de cosses et de squelettes.

Des graines[[[[]

Si vous avez des blocs d’herbe et plus de terre, utilisez la terre pour « faire pousser » plus de blocs d’herbe, utilisez de la farine d’os pour faire pousser des herbes hautes, récoltez beaucoup d’herbes hautes et vous pourriez éventuellement obtenir des graines de blé. Les graines peuvent également être obtenues auprès des marchands errants ou des fermes villageoises. Cependant, n’oubliez pas que vous ne pouvez cultiver les graines que dans une ferme du village qui a déjà été transformée en terres agricoles, car vous ne pouvez pas fabriquer de houe, vous ne pouvez donc pas convertir la terre en terres agricoles. Et à moins d’avoir une table d’artisanat, également d’un village, vous ne pouvez même pas transformer le blé en pain. Sans village, la meilleure utilisation des graines est probablement de les conserver jusqu’à ce que vous ayez réussi à obtenir deux poulets des incroyablement rares jockeys de poulet à coque. Vous pouvez ensuite utiliser les graines pour attirer et élever les poulets.

Champignons[[[[]

Si vous pouvez obtenir ne serait-ce qu’un seul champignon et le cultiver avec soin, vous pouvez – très lentement – créer une culture renouvelable. Vous pouvez le faire beaucoup plus rapidement si vous utilisez de la farine d’os pour créer d’énormes champignons. Et si vous obtenez du podzol auprès d’un marchand ambulant, vous pouvez même cultiver en surface, au soleil.

Cependant, à moins que vous ne puissiez obtenir un bol, vous ne pourrez rien fabriquer de comestible à partir des champignons, et leur principale utilité sera probablement en tant que source renouvelable de carburant, et non de nourriture.

La foule tombe ?[[[[]

Rarement une enveloppe ou un squelette laissera tomber une pomme de terre ou une carotte. Ceci est très bénéfique si le joueur est sur le point de mourir de faim ; cependant, il n’est pas utile à long terme. Il vous manque encore une houe pour faire des terres agricoles. La pomme de terre ou la carotte est bonne pour un seul repas, probablement crue, mais il est probablement préférable de la conserver, au cas où vous obtiendriez une houe ou trouveriez des terres agricoles. Cependant, les houes nécessitent du matériel pour la lame, comme des planches de bois, des pavés ou du fer, qui sont tous difficiles à acquérir dans un désert. Les terres agricoles peuvent être trouvées dans les villages, mais ceux-ci auront déjà des récoltes abondantes. Une carotte pourrait être plus utile pour attirer les lapins dans un enclos.

Les yeux d’araignée peuvent être mangés, mais les effets nets sont généralement pires que de ne pas les manger. Le poison fait plus de dégâts que la valeur de la nourriture n’en vaut. Ils ne valent la peine d’être mangés que si vous êtes déjà gravement blessé jusqu’à environ un demi-cœur (les dégâts de poison auront donc peu ou pas d’effet). Néanmoins, comme il est très peu probable que vous fabriquiez des potions, vous pouvez tout aussi bien stocker des yeux d’araignée pour les urgences alimentaires les plus désespérées.

Cannibalisme zombie[[[[]

La seule autre option à court terme pour la nourriture est de tuer les zombies ou les cosses qui viennent chez vous la nuit et mangent la chair pourrie. En raison du risque d’empoisonnement, ne mangez cette chair que lorsque vous êtes en sécurité à l’intérieur de votre maison. Si vous créez une barrière solide, vous pouvez vous tenir en toute sécurité derrière la barrière et tuer lentement un zombie en le frappant avec votre poing. Avant que la chair pourrie ne disparaisse, retirez rapidement votre barrière (par exemple, un cactus), sortez pour récupérer la chair, retournez dans votre maison et remplacez la barrière.

La petite bonne nouvelle est que, parce que votre capacité de combat est faible, vous ne combattrez probablement que le jour, lorsqu’il y a moins de foules. Ainsi, vous mangerez probablement principalement de la chair pourrie provenant d’enveloppes plutôt que des zombies. De plus, vous pourriez également trouver de la chair plus pourrie de zombies ordinaires qui ont brûlé à mort à la lumière du jour.

Pas de structure ?[[[[]

Dans un monde désertique sans aucune structure (villages pour les terres agricoles et les tables d’artisanat, ou d’autres structures juste pour les planches), votre chaîne alimentaire durable sera finalement basée sur la consommation de morts-vivants (soit directement, soit via le squelette à la farine d’os à la culture des fleurs à chaîne d’élevage de lapins, voir ci-dessus). Alternativement, vous pouvez simplement continuer à bouger, comme un nomade, et vous nourrir des lapins non renouvelables.

Dans cette situation, il est conseillé de réserver le lapin cru pour manger pendant le combat et d’utiliser la chair pourrie (probablement plus abondante) chaque fois que vous êtes dans un endroit sûr, par ex. votre socle.

Cuisson?[[[[]

Due to the problems obtaining cobblestone, you are unlikely to have a furnace with which to cook your food. However, even if you do obtain a furnace (e.g. from a village or by blasting cobblestone with a creeper explosion), you still probably won’t want to cook your food. Unless you are farming mushrooms, the reason being that wooden fuel is much too precious and limited in supply in the desert biome to waste it on cooking food. (See Fuel below).

Village farms[[[[]

Food becomes much easier when you locate a village with a farm. At that point, you can finally move beyond bare subsistence and survival. Given that you still can’t afford the fuel to cook your food, the best food item to farm yourself may be carrots. On the other hand, if there is a crafting table in the village you can craft wheat into bread, or if there is a Novice Farmer you can trade 20 wheat for 6 bread – nearly as effective as making your own.

Always replant after harvesting. Be very careful not to destroy farmland. Since it is extremely hard to obtain a hoe, you are unable to create or recreate farmland. Without farmland, you can’t grow crops. Every block of farmland is precious. Be sure to use, or create, paths (or water) adjacent to every farmland block, so you never have to step on farmland. Every time you step on farmland you risk irreversibly destroying it. Farmland is not only useful for food for yourself. It is essential for keeping villagers happy and encouraging them to breed. This is critical because you need as many villagers as possible, of as many types as possible, in order to progress by trading.

Chests in village houses can supply bread to eat, wheat for various purposes, and other useful items. Very usefully, village houses contain beds so that you can reset your spawn point and pass the night in safety – probably moving the bed out of the village first.

As of Village & Pillage, desert village farm can also grow melon stem, which can be useful for melons as food, as villagers are unable to harvest and replant melons, but melon stem can grow infinitely. Cats and even farm animals will also now spawn in desert villages. Farm animals in village pens usually only spawn in pairs, so be sure to always breed more animals than you slaughter.

Fishing[[[[]

As sticks can be collected from dead bushes and string is dropped by spiders, you could use a village crafting table to craft a fishing rod, giving you a sustainable food source (using water from wells or river biomes and repairing or replacing rods with anvils/grindstones/crafting tables). However, this is likely unnecessary as village farms provide better food anyway.

Fuel[[[[]

Even if you get a furnace, the supply of fuel for the furnace is extremely limited. You only have dead bushes, whether collected whole or broken into sticks, and these are non-renewable in a desert biome. Once you have broken or collected all the dead bushes in an area, you get no more fuel. And it takes a lot of sticks to power a furnace even for a short time. So you should conserve all your sticks for the most critical operations, bearing in mind you also need sticks to craft tools and weapons if you ever manage to obtain cobblestone or iron (sometimes gained from mob drops). While it may be tempting to trade sticks to a fletcher villager for emeralds, consider carefully whether this is your best course of action.

Using precious fuel for cooked food is a luxury you almost certainly can’t afford. Because of the shortage of fuel (if you lack a pickaxe to mine coal or a campfire to cook food) arguably one of the most important iron items to craft is a bucket. That has the highest claim on any iron you find (with the exception of an iron pickaxe). With a bucket, you can switch to using lava as fuel. Lava is highly abundant in the desert biome, far more so than wood. With a Lava Bucket, cooked food and smelting become viable.

If you’re lucky enough to stumble across a pillager outpost, proceed with caution, mining in from underneath or fighting your way inside. From the outpost you can acquire wood blocks from the side of the structure. If crafted with sticks from bushes and precious coal, a campfire can be used indefinitely to cook meat and potatoes.

A small amount of wood for fuel can be obtained by breaking the furniture inside village houses. It’s not advisable to burn doors, but the functions of fences (which the furniture drops when it breaks, along with oak pressure plates or jungle button) can be replaced by other much more plentiful blocks (sand walls for example, or sandstone walls with sandstone slabs for « windows »). The pressure plates might be worth hanging on to in case you want to automate some doors or traps. The highest priority on fuel is definitely to smelt iron ore. Be very careful to exactly calculate the burning time of each precious wooden item, and feed the next type of item into the furnace as soon as the fuel slot is empty.

A strong recommendation would be to not use any wood for fuel until you have smelted enough iron for a bucket. Once you have a bucket, obtain lava and use that for fuel, conserving any wood and sticks.

In a scenario with no villages or other structures, your only initial fuel consists of dead bushes and their sticks, making it even more important to conserve fuel until you have a bucket for lava.

Weapons and tools[[[[]

Your starting weapon in the desert is your fist, or if you prefer, a stick or a chunk of cactus. These all do the same amount of damage and are a slow way to kill any mob. In this way you can kill single mobs, mobs that are stuck behind a defensive obstacle you have created, or maybe a wounded one that breaks through. Almost any mob at full strength can easily kill you, and multiple mobs in the open are likely to kill you because you have weak weapons and no armor.

No wooden weapons can be crafted without planks, apart from a bow (sticks from dead bushes and string from spider kills), but even a bow requires a crafting table, which requires planks. A village usually provides a crafting table, but not planks. With a crafting table, however, you can bypass wooden tools and weapons and go directly to stone tools and weapons, if you can get cobblestone by other means, such as a creeper (without a wooden pick which is the normal way). Alternatively, you can craft an iron pickaxe if you obtain 3 iron ingots from zombie drops. Statistically, this would require killing about 120 zombies.

Your best chance to get weapons are from a village chest or from mob drops. Your first real weapon if have not found a village with a crafting table is likely to be a bow dropped by a skeleton, a crossbow from a Pillager, or less likely an iron shovel or iron sword from a zombie or husk.

Once you find a village with a crafting table, you can quickly craft a bow. You can collect arrows from skeletons, but there is almost no chance of crafting arrows, due to the lack of chickens for feathers. Buying them from village fletchers is possible but expensive. This means the bow must be used sparingly, for tight situations, emergencies, or high-value targets.

In a village with weaponsmith or toolsmith, there is the possibility of weapons in the blacksmith’s chest; as even an iron shovel is a huge improvement as a weapon. In addition, you have the option to trade with villagers for weapons. For example, you can trade paper for emeralds and then emeralds for weapons or armor or tools, next section. Trading with villagers is an excellent way to escape the limitations of the desert biome.

It’s a similar story with tools. It is difficult to make any ‘technological’ progress without some kind of pickaxe, or any ‘agricultural’ progress without some kind of hoe.

Light[[[[]

The desert is slightly forgiving in that it has higher ambient light levels at night. Nonetheless, monsters will spawn. Obtaining light sources in the desert is very challenging. The basic light source is a torch, but these require coal or charcoal. Charcoal requires wood blocks, which are totally absent from the desert. Coal ore does exist, but mining it requires a pickaxe, which requires wood planks, which are again absent from the desert. The best long-term sustainable light source is probably lava, but if you do not have the capability to make a bucket, the only way to use lava is to move your base to a lava source and perhaps slightly extend the effect of the lava by digging shallow trenches for it to spread from the source. If you have a bucket you can make « lava lamps » from stone-lined holes.

Even in villages, there are only a small supply of torches and sea pickles, and no means of creating extra ones. You will need to redistribute the small number of light sources optimally to prevent monster spawning and construct your defensive perimeter to be no bigger than the area you can protect from spawning (in a village because you have a crafting table, you can also craft sandstone slabs to inhibit spawning).

If you do somehow obtain a pickaxe, light becomes much less of a problem because you can mine coal, and make torches from coal and sticks (from dead bushes) even with your basic 2×2 crafting grid. With a pickaxe and a 3×3 crafting table you are home free, because you can mine cobblestone, make stone tools, make a furnace, and then (if you can find fuel, see above), progress to iron tools and beyond.

Beds, sleep, and spawn points[[[[]

Because of the lack of planks and crafting tables, you will not be able to craft a bed. As a result, you will not be able to reset your spawn point and you will not be able to sleep.

As you can’t set your spawn point, build a strong defensive base at or near your spawn point. If your main base is not at your spawn point, build a smaller survival shelter exactly centered on your spawn point, but with walls far enough away from the spawn point that you will respawn inside the walls, not outside. Ideally, create a safe tunnel or enclosed passageway to your main base.

This is why at the start of a new game, before you even move, you should dig down one block to mark your exact spawn point, then add another marking to make it clear it’s the spawn point (a 5 X 5 ditch, for example). It’s also a good idea, at the start of the game, to dig a directional arrow in the ground pointing to the rising sun. And, early on, create a tall pillar by pillar-jumping, so you can find your way back to your spawn-point and base if you get lost (as often happens when fleeing or fighting mobs).

Lack of sleep will bring phantoms every night. The best way to deal with these is to build a roof garden on your house with ‘potted’ cacti (cacti on a one-high sand block). Once the cacti are two blocks high the Phantoms will attack relentlessly and die against the cacti without harming you. However, you must offer yourself as bait so that they crash into the cacti. If you do this they will be dead by morning and you will be able to go about your daytime activities in peace.

Once you find a village, sleep, then break some of the beds and carry them with you. Leave at least one bed (the one you slept in) in case you are killed and respawn there, and for when you are visiting that village.

Storage[[[[]

Unless you find a village or other structure containing chests, barrels, or other storage, you have no form of persistent storage and no way to create any (because there are no planks). Your personal inventory is your only persistent storage. Your personal inventory is actually quite limited. There are some considerations that arise from this:

Only break blocks that you will definitely need. Don’t clutter your inventory with anything except what you will actually definitely use. Don’t be a hoarder!

Remember, any time you break a block, the item is now on a timer to despawn. Either now, or later if you are forced to drop it. So break blocks only when you need them, or when you are going to leave the area behind. An unbroken block will not despawn and will be there forever until you need it.

If you find any chests, break them and bring them to your main base. The chest may be more valuable than the items in it. Keep at least one chest in each location though – don’t remove all chests from a village, for example.

Mining[[[[]

Digging, tunneling and mining in the desert are challenging because the sand will collapse. It is problematic (but not impossible) to build lower levels under your house for storage, workspace, greater safety, or mining. Mining and tunneling, in general, are made very difficult by the scarcity of roofing material and the gravity effects on sand. Further limiting factors are usually the lack of tools, time, and light. Tunnel ceilings need to be built from above, before digging a tunnel through the sand. Otherwise, it becomes a ditch, and/or you suffocate in it. Similarly, mines will tend to be strip mines or open cast mines rather than underground mines.

For large scale mining probably the best approach is to mark out a large square and cut steps down the side of the square in a continuous spiral. For example, a 16 x 16 square will allow you to dig down about 60 layers without needing roofing materials or light sources. (You might want to check your altitude with F3 before starting a mining project). Without tools, progress will be very slow, and you will be potentially wasting ore as well. Arguably, there is not much point starting a mine (except a sand mine) unless you have first obtained some kind of pick somehow.

It’s probably a good idea to build some survival shelters at the top of the staircase and at intervals along with it, in case you get caught by nightfall or by something blocking your path back to your house.

An alternative approach is to make your spiral steps go down half the way around, then come back up again. This has the advantage of giving you at least one escape route. It allows you to lure a creeper down one entrance, to try to get it to explode at the bottom, and still escape through the other exit. It might be an idea to block the exit with sand blocks to make sure you don’t have another mob blocking your way when you try to escape.

Creepers cannot only help you mine stone or cobblestone; they can also (in Superflat, for example) help you mine down to those useful layers first. If you are good at persuading creepers to explode, without harming you too badly, you can use a series of creeper explosions to dig down. This could save you a lot of time and effort. The other really good thing about creeper explosions is that they will cause some of the affected blocks to drop as items. This probably the only way to achieve those drops without some kind of pick.

If you mine (Creeper or otherwise) down to a solid (non-gravity affected) block layer, and if you have a pickaxe and any source of light (torches or lava), you can then mine in the normal way.

Cobblestone mining strategies for superflat desert[[[[]

Your primary objective for mining in the endless desert is to obtain cobblestone and so ‘Enter the Stone Age’. The Sand Age, Stick Age, and Cactus Age are decidedly less famous – and for good reason. In a Superflat desert, with no tools, you face digging through 8 layers of sand (about 48 blocks worth before you’re roofed over by sandstone) and then through about 52 layers of sandstone, by hand. That is no mean feat. The intent is to expose stone and then persuade a willing creeper to blast it into cobblestone. Then, there’s the whole problem of getting a crafting table, but that’s another story. Here are some strategies for the « Big Dig » – in all cases, first use F3 to check your altitude, and check the world settings, so you know how far you have to dig.

Double staircase[[[[]

  • Mark a central point with a tall marker, facing west, so the setting sun will cast a shadow hopefully.
  • Mark off a distance from the central marker, on either side equal to the depth you need to go down. Don’t get this wrong. Add a little extra (not much), if you are unsure.
  • Each day dig down an equal amount on each side.
  • Keep a careful watch on the sun and make sure you can get back up in good time.
  • Build one or two tiny emergency survival shelters leading off the side of the staircase in case you mess up (at least 4 blocks away from the staircase, but can be just 2 high by 1 wide).
  • Dig only a one-block wide staircase (to prevent spiders spawning or entering your staircase).
  • Wall-off both of the top entrances to the staircase, and leave sand pillars behind you along both ‘legs’ of the staircase at intervals to stop anything sneaking up behind you (but be prepared to remove them quickly if a mob comes from in front of you. Leave these walls and pillars there from day to day. Just destroy and then replace them as you move through.
  • Once you’ve cleared the sand on both ‘legs’, you need to mine 312 blocks of sandstone (52 x 3 x 2). By hand, at 4 sec per block that will take you a minimum of 1248 sec, around 25 minutes. Expect to use up several full days on the project.
  • Once you are finished, remove all the pillars and open up the walls. Then, entice a creeper to chase you down the staircase. At the bottom, turn around and provoke the creeper into blowing up right at the bottom, on the exposed stone. Timing is everything.
  • Repeat indefinitely, until you have mined all the cobblestone you need, or all the cobblestone in the world, or (more likely) died due to a timing error.

Single staircase[[[[]

Twice as fast as the above method, but riskier. As above except:

  • You need to mine 156 blocks of sandstone (52 x 3). By hand, that will take you a minimum of 624 sec, around 10-11 minutes. Expect it take at least a couple of days.
  • When you get to the bottom, build a mob-proof chamber (at least 4 back from the bottom of the staircase, with at least a 2 block straight drop, and with space to hide from ranged attacks).
  • Draw creepers down the staircase from outside, but be sure to be secure in your shelter before they get to the bottom.
  • You probably will need to partly rebuild your bottom shelter after each explosion.

Shaft[[[[]

Three times as fast as the single staircase, but possibly more dangerous and requires more patience.

  • You need to mine 52 blocks of sandstone, 208 sec, about 3.5 minutes. Possible to do in one day if you are efficient and focused.
  • Build a small surface shelter to prevent mobs from entering, with a 1×1 skylight.
  • Bring a huge stack of sand.
  • Inside the surface shelter, dig straight down beneath the skylight, watching the sun.
  • Each day when you need to get back, pillar jump back up the shaft using the stack of sand. Time this operation so you get used to how long it takes.
  • Once you reach the bottom, create a mob-proof shelter as per the single staircase.
  • Then create an open passage running away from you, of at least 24 long x 1 wide x 2 high and wait for creepers to spawn.
  • Drawing creepers down the shaft is not possible, you just have to wait for them to spawn, and deal with everything else that spawns.

Digging straight down is normally a very bad idea, but in a Superflat world it’s (probably?) safe. As long as you don’t forget your sand stack!
However, the need to dig the 24 block long passage for spawning more or less completely negates the advantage of the shaft over the single staircase method.

You can also use the Shaft method to dig illumination shafts into your staircase once it starts disappearing a long way under the sandstone. However, don’t do this until you are deep enough that the fall will definitely kill any mobs that fall down the shaft. Also, don’t forget your big sand stack, just in case you make a mistake and fail to connect with your staircase, meaning you can’t walk out, you will have to pillar jump out.

Explosive digging assistance[[[[]

As noted above, while tediously digging down through the sandstone, you can persuade creepers to help you by exploding. As a bonus, they convert the destroyed sandstone to collectible items (useful for building your bottom shelter perhaps). However, it’s debatable whether this is worthwhile, as it increases the risk of being killed by a creeper for not much gain. The creeper will destroy a wide area outside your 1 block wide staircase (or shaft), so the useful work is only probably 3-4 extra blocks. You will also have to rebuild or reshape your staircase, so overall possibly not worth it unless you are extremely confident with safely triggering creepers.

Rivers, grass, and flowers[[[[]

If you are using Buffet world generation rather than superflat world generation, a river biome may appear along internal borders between two Desert biomes [needs testing in 1.14]. If this has a low bank, it may allow grass and/or flowers to spawn (as the grass is still in the “River” biome). The grass blocks can be ‘grown’ by adding adjacent dirt blocks, and the growth of flowers and tall grass can be boosted with bone meal.

Very rarely there will be a wide enough space here for an oak tree to spawn. In that case, be sure to create a tree farm from any saplings you collect from it. As trees are almost essential for normal survival, this would be very useful. Once you have trees, almost all of the special difficulties of the desert biome go away (apart from Husks).

There is also the possibility of sugar cane and, less commonly, pumpkin spawning. In combination with seeds for breeding chickens, from grass, this means it’s theoretically possible that a river biome can create sustainable food in the form of pumpkin pie. Pumpkin can also be bought from Wandering Traders, and sold to farmers for emeralds. Saplings can also be bought, providing an alternative to the river method above. However, since finding emeralds is very rare, make sure you think twice.

Finding a village or other structure[[[[]

In practical terms, the best way to make progress in a Desert survival situation is to find a Village. Other structures, such as desert wells, pillager outposts, desert temples, mineshafts and strongholds, are either less useful (wells) or much more challenging (all the others).

After creating your infinite desert, once you have secured a survival shelter, explore the immediate area around – being careful of course not to lose the way back to your shelter. As with any Minecraft game, it helps to build a high pillar near your spawn point and/or initial shelter, so you can find your way back to it. Climb the nearby high peaks in the morning, and scan the horizon at midday. If you see a desert temple or a village, build a temporary shelter at the point you spotted it and go to the village or temple the next day. It is very important that you return to your shelter before dusk and are not in or near the village at night. Otherwise, the village may suffer irreplaceable damage to mob attacks caused by your presence.

If you don’t find anything, get back to your main base and explore in a different direction. If you have explored in all directions one day’s travel from your main base, you will have to start using small shelters as way-stations to increase your search radius.

Exploiting a village[[[[]

The most important items you can retrieve from a village will be the crafting table and tools – most importantly an iron pickaxe if you are lucky – from the weaponsmith or toolsmith chest. You can also find iron ingots and diamond in these chests, or even use gold ingots (also found in village temple chests) to make tools – most likely a Gold Pickaxe that you would use only to obtain enough cobblestone to make a stone pickaxe.

Iron, diamonds, and emeralds can be taken from villages and temples (for tools and trading). Dirt can be taken from villagers’ farms – but best only do this if you have a hoe. Ores do spawn in deserts (even in the Superflat Desert preset, but in that case only on the bottom 3 layers, or next to lava ponds). However, without a pickaxe, you are not only unable to collect ore, but also unable to build a furnace to smelt any ores (or cook any food). The furnaces in a village blacksmith are therefore extremely useful.

Actually, the best possible item you could find in a village would be some kind of sapling. Oak saplings can be found in weaponsmith chests sometimes. If you find a sapling, start a sapling farm. Make sure you are never so greedy for wood that you forget to farm leaves for more saplings than you cut down. Once you find a sapling (or actual tree), most of your problems are basically over. You have renewable wood. Wood means tools, weapons, fuel, charcoal, light sources. Wood means pickaxes, which means cobblestone, which means stone tools then iron tools then diamond tools. With one sapling or tree, you are back to playing a normal game of Minecraft – just in the desert.

Exploiting a desert temple[[[[]

As Desert Temples (unlike Village Temples) are guarded by hostile mobs, you will need to be confident in evading, trapping or killing mobs (or a combination of these), in an offensive style, before tackling a Desert Temple.

Removing the resources from the lower part of the Temple will probably require building a spiral staircase down, around the inner walls, probably using sandstone blocks.

You can also gather at least 11 sand, mine the left-middle or right-middle block and then drio sand on the edge of the block which drops it down and accumulates, allowing you to safely get down by destroying the sand beneath without the risk of falling onto the TNT pressure plate.

Exploiting desert wells[[[[]

Since you don’t need to drink in Minecraft, wells are of little use until you are able to craft a Bucket.

Exploiting other structures[[[[]

Other structures (apart from wells) will be more challenging than a temple from a mob point of view and are best left until you are in a much stronger position.

Using locate commands[[[[]

If commands are enabled, you can use commands if you couldn’t find any: /locate Temple et /locate Village, although you are playing on Survival mode, as otherwise there really isn’t much point in a ‘desert survival’ challenge, in which case cheats are not enabled. However, if you are really stuck, you could copy your game world, recreate it as Creative, and use the /locate commands above or just fly around to locate the nearest village.

Weapons, tools, and armor[[[[]

Outils[[[[]

As has been covered above, obtaining a Pickaxe is perhaps your highest priority. Obtaining a Hoe is also very valuable. See the preceding discussions on this.

Weapon crafting[[[[]

As noted above you are unable to craft a weapon until you can either find wood planks for a crafting table or more likely locate one at a village. You will then need to find Cobblestone or, more likely, Ingots or even Diamonds to create weapons. Bear in mind that creating your first pickaxe is hugely more important than creating any weapon or any other tool. Creating a Bucket for Lava is almost as important as a Pickaxe, and arguably even a Hoe is a higher priority than any weapon.

Weapons and tools from mobs[[[[]

Husks, zombies and skeletons sometimes wear armor and sometimes enchanted, which have a chance to dropped. You can get bows and arrows or even enchanted bow from skeletons, iron swords and iron shovels from husks or zombies or illagers. Of course, iron hoes or iron pickaxes would be much more useful. Similarly Pillager drops may provide you with a crossbow but neither they nor any other mob in an Illager raid will provide any useful tools in Java Edition. Illagers may also drop Iron weapons, including—in Bedrock Edition (only)—possibly an Iron Pickaxe from a Pillager. Witches may drop potions which could be useful in combat. Various mobs may drop Emeralds which can be traded for tools, weapons or armor with the correct type and level of the villager.

Defending a village[[[[]

The immediate problem when you have found your first village is that you are probably still very weakly equipped, and the from the first night you stay in the village you will risk drawing normal mob attacks on the villagers or (for a large village) causing a zombie siege on the village. So what you need to do is build a shelter near the village, but outside of its radius (at least 33 blocks), and go into the village only during the day. You might want to just collect food (remember to replant it) and the crafting table, and any tools, and leave.

Unlike a normal game, it is extremely important to keep all the villagers alive, because, for many resources in the game, even basic ones, trading with villagers is your only way to obtain those resources in the desert biome.

If you want to stay in the village—which has many advantages—you need to secure the village and the villagers BEFORE you take up home there. Beds generate in small and medium house, however, during sunset, every villager will try to sleep in the beds so you need to hurry to use one of the beds in the village before being used by villagers. Go in during the day each day to build up defenses, being sure to leave before dusk and get a good distance away.

To secure the village, again you can use two-block-deep trenches or two-block-high sand walls, or a one-deep ditch next to a one-high wall—the fastest method if you are digging in sand. Check out the village and figure out the smallest trench/wall system that will cover all the occupied houses in the village. Check for sandstone and cobblestone and plan to hug these regions of hard stone, not cross them with a ditch—breaking rock takes too long by hand. Even if you have a precious pickaxe, it’s too valuable to waste on this kind of activity.

Ignore the unoccupied houses and farms at first. Leave them outside your walls or trenches initially. Later, you can include these into your defensive system.

Find every house with a bed and mark it (e.g. with sand and a cactus on top) – villagers will live in it, so it’s a priority for protection. Find the houses without beds – unoccupied houses. Take any torches or other light sources from inside or outside of the unoccupied houses and block (fill) the doorway with one or two sand blocks so no villager or mob will go in there. Redistribute all the light sources in the village evenly so that the occupied houses at least are lit, and preferably the areas inside your wall/trench system are also lit. If you don’t have enough torches, move the beds (and some doors) from some of the houses and add them to one central house. This should move the villagers to that central house, keeping them closer together and easier to protect. Alternatively, move all beds, light sources, and doors to the largest most central building to concentrate the villagers in one protected and easy-to-defend place.

Then when all your defensive preparations are ready, do a last double-check of your perimeter and make sure there are no gaps a hostile mob can sneak through (except spiders probably, but they are the easiest to deal with). Then prepare to spend your first night in the village. Track all the villagers. When they are indoors, block them in by putting two blocks of sand in front of the door. Make sure you move a job block (see Tutorials/Village mechanics) inside the house (if you have traded with the villagers already, you may want to try to keep them with their job, so as not to reset any leveling). Also, put two blocks on either side of the door to stop mobs from attacking on the diagonal. Also, put an inner wall of sand 2 high inside the building to keep villagers going next to the walls and being attacked by mobs « through » the walls.

This should keep them safe until morning. However, villagers are very dumb and will go outside while mobs are still alive. Desert villagers also seem completely oblivious to the fact that Husks roam freely in the daytime. Because of this stupidity you probably need to keep all the villagers imprisoned for their own protection in one main building. Make yourself a little room in the building so you can go in there to trade with them without them all escaping. It really is for their own good!

Doing it the hard way – no villages, temples, or structures[[[[]

This is for java edition only.

If you challenge yourself by not allowing the generation of villages or temples etc. – or if you just can’t find any – your situation becomes very difficult indeed. You can obtain shelter, safety and food using the techniques described above, but you can’t obtain any tools and your crafting is extremely limited. You have no easy way to access cobblestone items, and more importantly, no way at all to create a crafting table (no source of planks). With only a two by two crafting grid, even if you had cobblestone, or other tooling material (planks or ingots), you are unable to craft any type of weapons or tools. Not even stone or wooden tools. Without tools and with only very limited crafting, progression beyond basic survival is not possible. You must disable villages and temples, but you must enable all other structures.

Your First Day[[[[]

On your first day, break dead bushes for sticks, and gather dirt and cactus. Gather sand. Use the dirt you got to make your shelter and use cactus for basic defense. Kill as many rabbits as possible for rabbits meat. You will eat it raw at this time.

Your first night[[[[]

On your first night, you have to fight monsters with your bare hands. Kill as many zombies for iron ingots and rotten flesh. If you get carrots or potatoes, don’t eat them because you can farm them later. Use creepers to blow up skeletons to get bones and arrows. Kill a few witches for glowstone dust. If you can, get some armor from zombies and get an iron shovel or sword for a basic weapon. Note that you might not be able to do all these on your first night. Still, try to get these goals over a few nights. After 3 nights, there will be phantoms, which will be difficult to fight. When they swoop down, quickly hit them and wait for them to come back down. Repeat until the phantom is dead.

Getting wood and stone[[[[]

As long as you enabled generated structures that are not villages and temples, it is possible to get wood and stone.

To get stone, you need to use creepers to blow up the stone. If you are lucky enough to get a golden pickaxe from a ruined portal, you can use it to gather as much stone as possible until the pickaxe breaks.

Wood is more difficult to get. You need to find a pillager outpost or a mineshaft to get logs and planks (only planks in mineshafts). Be careful of cave spiders and pillagers, and make sure you have some armor, at least leather or better.

Once you get a crafting table, you can make stone tools. You should also make a bed. You can get wool from string from killed spiders or cave spiders. If you have an iron ingot, make a shield. If you have more, make a water bucket. Once you have those things, you can go mining (only in buffet, not in superflat). Try to get iron and gold, as well as diamonds if you are lucky. Once you get more iron, make these in order:

– Shield (if you don’t have one)
– Bucket
– Iron Pickaxe
– Iron Sword
– Iron Armor

If you find a lava pool, you can use it to make a nether portal or mine obsidian with a diamond pickaxe. Access to the nether makes it possible to beat the game if strongholds are enabled, because you can get blaze rods and ender pearls.

The Nether[[[[]

If you are on version 1.16 or later on Java edition or Bedrock edition, then you can create a nether portal using a water bucket and a lava bucket, and light it with a plank to get to the Nether (this works in all versions with the Nether). But use 1.16, because if you find a crimson forest or a warped forest, you can find crimson or warped fungus, which can be used for wood. If you also manage to find a basalt deltas biome, you can use the black stone for a cobblestone source. On all versions with the nether, you can use the nether fortresses to get blaze rods (be careful when doing this, as you can easily die of fire.) to make some eye of enders with blaze rods and ender pearls (found by killing enderman in warped forests, or rarely in the over world. Next, escape the Nether and use your eyes of ender to find a stronghold and (carefully) beat the ender dragon. Next you can see the tutorials:

Tutorials/Defeating a Nether fortress
Tutorials/Defeating a bastion remnant
Tutorials/Defeating the ender dragon

Getting Villagers[[[[]

Getting villagers has many advantages, including getting emeralds for overworld wood, diamond armor and tools, sugarcane, and many other renewable items as well. You need to get two zombie villagers. Each mob spawned has a 1/515 chance to be a zombie villager. You need two splash potions of weakness and two golden apples.

Splash Potion of Weakness[[[[]

You need a brewing stand and at least 1 blaze powder, which you should have gotten from blaze. The other ingredients will be more difficult. To get the water bottles, you need to get it from bartering with piglins. The spider eye can be obtained from killing spiders. To get the brown mushroom, find it underground or in the nether. You have to get the sugar from killing witches.

Golden Apples[[[[]

You cannot craft the golden apple because you cannot get apples. However, you can find it in dungeons, mineshafts, bastions, ruined portals and strongholds.

Creating a village[[[[]

Villages are places where you can trade with villagers to obtain more resources, such as food, tools, armor, etc. Surprisingly, it is still possible for the player to create villages, even when game-generated village structures are disabled.

Once you got the potions and golden apples, find two zombie villagers at night and cure them by throwing the potion at them and feeding the golden apple. Quickly block the zombie villager so it doesn’t die before converting into a villager.

Once you get two villagers, start by placing them in minecarts to keep them safe and build a building around them. Then, give them professions. Your first villager should be a fletcher with the stick to emerald trade. You can make a fletching table using 2 flint from gravel and 4 planks (nether wood works) Use the nether wood you gathered to make sticks and sell them to the fletcher. Your next villager should be a farmer with the bread trade and a carrot or potato trade. If you got a carrot or potato from a zombie, you can farm it and sell the excess crops. You can also buy bread for food and villager breeding. One emerald is 6 bread, which is enough to get 1 villager. Make more beds from wood planks and wool (from string). After you get more villagers, you can start to employ them. Each profession has its own trades and benefits.

  • Armorer – You can buy iron and diamond armor from them. You can also buy a bell for the village, which will increase wandering traders. You can sell coal, iron, and lava, but those items are quite expensive until you have farms for them.
  • Butcher – One of the most useful villagers. In order to trade, make sure the butcher has the rabbit stew trade at level one so you can spend your emeralds. The villager will sell cooked porkchop and cooked chicken. Cooked chicken is the best deal because 8 cooked chickens restore 48 hunger while 5 cooked porkchops only restore 40 hunger. You don’t need to level up the butcher because the Journeyman and Master trades are impossible to do.
  • Cartographer – The Cartographer buys paper and glass panes. Glass panes are extremely easy to obtain once you have an auto smelter and a Efficiency 4 Shovel, which you can obtain later game. You can buy empty maps, item frames, banners, and globe pattern.
  • Cleric – You can sell rotten flesh to clerics and buy redstone, lapis, glowstone, ender pearls, and xp bottles. You can also sell nether wart, glass bottles, and gold to clerics.
  • Farmer – You can sell crops to the farmer. All crops are obtainable. You can get wheat seeds from wandering trader, carrot and potato from zombie, and beetroot from end city, pumpkin and melon from dungeons. You can buy bread, pumpkin pie, apples, cookies, cake, suspicious stew, golden carrot and glistering melon slice.
  • Fisherman – You can sell string, coal, fish, and boats. You can make fishing rod from spiders’ string + sticks and boats from overworld wood, which you can get saplings from wandering trader. You can buy buckets of fish, which will allow you to get water. You can also buy campfires and fishing rods.
  • Fletcher – You can sell sticks to the fletcher. If you cure it multiple times, you can get the 1 stick -> 1 emerald trade, which is extremely cheap and overpowered. Mining one log will give you 8 emeralds. You can also sell flint, string, feather, and tripwire hook, but it is not recommended because those items are more expensive. You can buy arrow, bow, crossbow, and tipped arrows.
  • Leatherworker – This villager is very useless as it sells leather armor at expensive prices. The saddle is also useless because you can only use it on striders. If you have a rabbit or hoglin farm, you can sell excess rabbit hide and leather.
  • Librarian – Very useful. It sells enchanted books, bookshelves, lanterns, glass, compass, clock, and name tag. It buys paper, books, ink sacs and book and quill. Librarians can be used to farm emeralds. The librarian must have the bookshelf trade and the book trade, so you will most likely use two librarians. Cure the bookshelf librarian twice and the book librarian once. This will reduce the prices to 1 emerald or 1 book. Buy bookshelves and break them without silk touch to get the books. Sell the books to the villager with the book trade. For one bookshelf, you get 3 emeralds. Subtract the cost of the bookshelf and you get 2 free emeralds. Have multiple librarian villagers with those trades to get lots of free emeralds fast without the villagers locking their trades.
  • Mason – Buys stone, diorite, andesite, and granite, which are the cheapest trades, especially if you zombify and cure the stone mason multiple times. You can buy brick, chiseled stone brick, polished diorite, andesite and granite, dripstone blocks, terracotta, block of quartz, and quartz pillar.
  • Shepherd – Shepherds buy wool and dye, but it is very unrecommended because those are extremely difficult to farm in a infinite desert and grass blocks are unobtainable, which means no flowers. You can still get flowers from wandering trader, but it is expensive. The best use would be buying shears. You can also buy colored wool, carpets, beds, banners, and paintings.
  • Toolsmith – You can buy stone, iron, and diamond tools as well as bells. You can sell coal, iron, and flint but those are very expensive. You should NEVER sell a diamond to a toolsmith for an emerald. It is not worth it. Just use sticks.
  • Weaponsmith – You can buy iron axes and swords, and diamond axes and swords. You can sell coal, iron, and flint but those are very expensive. You should NEVER sell a diamond to a weaponsmith for an emerald. It is not worth it. Just use sticks.

Wandering Traders[[[[]

Using the emeralds from the villager trading, you can buy useful resources from the wandering trader. The best things are flowers, dyes, sugar cane, red sand, kelp, coral blocks, saplings, plants, podzol (for renewable dirt), slimeball packed and blue ice, etc. Do not buy a nautilus shell because there is no heart of the sea to make a conduit.

Zombifying and Curing[[[[]

You can cure villagers multiple times if you want, to get the cheapest trades. This table shows the number of cures required to make all trades 1 emerald or 1 item.

Max out all trades
Villager # Cures
Armorer 3
Butcher 3
Cartographer 5
Cleric 7
Farmer 6
Fisherman 4
Fletcher 7
Leatherworker 6
Librarian 5
Mason 4
Shepherd 5
Toolsmith 6
Weaponsmith 5

Other things you can do[[[[]

Farms[[[[]

Thanks to the wandering trader, villagers, the nether and end, there are many farms that can be created. Tree farms for overworld wood are possible, as long as you have some dirt. All crops are also farmable, including chorus fruit. You can build bartering farms, hoglin farms, fortress farms and gold farms in the nether, and enderman farms in the end. Lava is also renewable from dripstone and dripstone blocks. All flowers and dyes are renewable from wandering traders. Overworld mob farms are also possible. Chickens can spawn as a chicken jockey in the nether, allowing for chicken farms. However, grass blocks are unobtainable, making flower farms useless although flowers are renewable. Sweet berries are unobtainable. Turtle eggs are also unobtainable. Mobs that require specific biomes cannot be spawned, such as turtles, strays, guardians, overworld animals, and drowned. Things like scutes, prismarine, raw beef, steak, and tridents are unobtainable. Villagers allow for renewable diamond armor, enchanted books, bells, and many other things. Raids can produce totems of undying and hero of the village can produce clay blocks, making terracotta renewable. The wither can be killed for nether stars and beacons.

Challenges[[[[]

  • Build massive farms to produce all renewable items
  • Build massive projects
  • Conquer a bastion remnant
  • Take on a raid
  • Complete all possible advancements. (How did we get here, trident related advancements are impossible without cheats)
  • Do the challenge in hardcore mode or ultra hardcore
  • Respawn the ender dragon
  • Get every possible obtainable item and block
  • Build a netherite or diamond beacon
  • Get a full set of max enchantments netherite armor and all tools.

Structures other than villages[[[[]

Mineshafts[[[[]

One possibility for obtaining planks in a desert biome with Structures would be to find a natural cave or ravine and then dig down (which would be very slow without basic mining tools) and attempt to find an mineshaft which is a treasure trove of oak planks (but home to deadly cave spiders).

(Note that at the time of writing there is a bug in Java Edition[1] reported with the /locate Mineshaft command, so don’t rely on that to find a mineshaft until the bug is fixed.)

Dungeons[[[[]

Dungeon chests contain useful items including ingots, seeds, and buckets. However, all of these things can probably be obtained more easily from a Village (directly or, in the case of a bucket, indirectly via iron ingots).

There are unfortunately no wooden planks or wooden logs available in a dungeon.

Pillager outposts[[[[]

As of 1.14 there is another way to find a wood source without obtaining saplings or trees, which is via pillager outpost. Pillager outposts generated above ground consist of a huge amount of dark oak logs and the watchtower floor is made of birch planks. However, trying to tear down all the planks is a difficult challenge as the player with early equipment (or none) will easily be killed by several pillagers guarding the outpost. If the pillager outpost generates with a trapped iron golem, you can free the golem. While the golem fights with the pillagers, you can collect wood. If you are lucky to find a single outpost with 2 or more trapped golems you will have more time to collect wood as more iron golems can survive longer in the outpost before killed by pillagers (due to the fact that pillagers spawn infinitely in and around the outposts).

An alternative tactic is to trap the illagers rather than kill them. This might (needs testing) prevent further Illager spawns, and thus would allow you to collect the wood without being attacked.

Possibly helpful mods[[[[]

Hypothetical mods[[[[]

The following mods, either individually or in combination, would reduce or eliminate the frustration level of endless desert survival:

  • Crafting planks from anything else native to desert, for example from sticks, or sandstone, or lava (cooled!) or obsidian.
  • Recycling planks by destroying existing wooden objects (village furniture).

Addons[[[[]

For Bedrock Edition, one can modify using behavior pack to edit desert.json in biome folder. Then edit the world_generation_rules.

Default code:

"minecraft:world_generation_rules": {
     "hills_transformation": "desert_hills",
     "mutate_transformation": "desert_mutated",
     "generate_for_climates": [
       [ "warm", 3 ]
     ]
   },

To make an endless desert, change it like this:

"minecraft:world_generation_rules": { 
     "hills_transformation": "desert_hills",
     "mutate_transformation": "desert_mutated",
     "generate_for_climates": [
       ["medium", 99999999],
       ["warm", 99999999],
       ["cold", 99999999],
       ["frozen", 99999999],
       ["lukewarm", 99999999]
     ]
   }, 

This generates a world with almost endless desert biomes. However, the player usually spawns on little islands (far away from world center), if this happens just teleport to the coordinates 0,0 and start survival in an endless desert. Make sure you teleport higher than Y 60, as this could result in you suffocating.

Modifying Bedrock level.dat world file[[[[]

By modifying the level.dat file, you can get an infinite desert. You have to:

1. Make a new world

2. Close the world after making the world

3. Open any NBT Editors (Universal Minecraft Editor, MCC Tool Chest, Blocktopograph)

4. Open the world NBT

5. Find the « BiomeOverride » tag and type « desert » (in default, BiomeOverride tag is empty)

6. Save the changes

7. Delete the « db » folder in the world

8. You got an infinite desert!

If you don’t know the worlds directory:

Android: /sdcard/games/com.mojang/

Windows: C:Users(your pc username)AppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojang

iOS: Apps/com.mojang.minecraftpe/Documents/games/com.mojang/

Raiding techniques for desert temples[[[[]

A picture of an open chest inside of a desert temple, showing some of the loot available once a desert temple has been found.

If you have a pickaxe, just dig down two blocks away from the blue terracotta on the floor in any direction. If not,

  • Go outside and dig up 16 blocks of sand.
  • Dig out a piece of orange terracotta on the floor. Do not jump in!
  • Place blocks of sand into the hole until it is filled up.
  • Dig straight down until you are two blocks away from the floor.
  • If there are mobs, kill them.
  • Punch out the pressure plate in the middle of the floor.
  • Take anything you need out of the chests. Bones are good for bone meal, and any iron, gold, diamonds, or emeralds are also definite needs. Also, remember to dig out the 3×3 layer of TNT underneath the sandstone floor.
  • Using the pillar-jump technique, pillar-jump your way out.

Summary[[[[]

  • Find dirt or craft sandstone or find a small cave for shelter on your first day, or you will die on your first night because you can’t make a roof.
  • Don’t fight anything, if you can help it. You’re too weak. Use defensive structures and only ever fight with a strong defensive advantage.
  • If structures are allowed, find a village as soon as possible and use/steal the crafting table and furnace. Requisition some of the torches. Loot the chests. Ingots or diamonds for making tools are a top priority. Loot the crops too, but always replant what you take.
  • Get out of villages – especially large villages – before dusk so you don’t trigger mob attacks on them. Guard the villagers carefully so you can trade with them. Stay out of the village at night until you have made the villagers totally safe.
  • The most likely way to « Advance to the Stone Age » is either to find an iron pickaxe in a smith’s chest; or to get a village crafting table, and then craft one from ingots from village chests or dropped by mobs; or trick a creeper into « mining » some cobblestone for you and craft a stone pickaxe.
  • However you get one, getting a pickaxe is a critical breakthrough. Make a pickaxe out of diamond or gold if necessary, to collect your first cobblestone and enter the Stone Age.
  • Save your sticks (from dead bushes) for making tools and weapons. They’re too rare and valuable to use as fuel unless there are no villages to provide furniture to burn.
  • Save your furnace fuel for smelting ore, not cooking food. Eat raw food. It’s, er, good for you.
  • Save your first iron for making a bucket – use stone tools, not iron tools, because stone doesn’t use fuel, and you are incredibly short of fuel.
  • Once you have a bucket, use lava for fuel and go crazy with the furnace. Smelting! Cooked food! Yes, the Bucket Age is the high-point of Desert Biome civilization.

If you can’t find a village,

  • You may be able to find dirt/grass, water, flowers, rabbits, maybe even seeds. If only you had any tools (a hoe or a pick even)!
  • You can try to get planks or logs from a Pillager Outpost or Mineshaft – but be prepared to fight. The absolute priority is 4 planks to make a crafting table. A bonus is 3 more for a wooden pickaxe.
  • If you find a living tree (in the river biomes of Buffet customized desert worlds only, and very rare) or saplings in a village, it’s « Desert Challenge Over » and you can now transition to a normal, wood-based game of Minecraft.
  • However, on Superflat worlds with no structures, you are stuck as a pre-Stone Age hunter-gatherer forever. You eat dead people, and your only tools or weapons are scavenged from dead people. Who will never drop what you really need – four lousy planks, or failing that, a pick and a hoe – the legendary tools of the gods. So, there is no way to ever progress beyond that. Just a grim evolutionary dead end.

See also[[[[]

Les références[[[[]



Source de l’article

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