Tears of the Kingdom renverse une grande fonctionnalité de l’anneau d’Elden

 Tears of the Kingdom renverse une grande fonctionnalité de l’anneau d’Elden

Deux des plus grands jeux de ces dernières années ont été des titres massifs à monde ouvert, et La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume a déjà fait l’objet de nombreuses comparaisons avec le jeu de l’année de l’année dernière, le Anneau d’Elden. Ces deux titres ont été salués comme des bonds en avant considérables pour le genre et ont établi la norme pour les futurs jeux en monde ouvert. Cependant, bien qu’il y ait de nombreuses similitudes entre les deux, The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume reprend un aspect de Anneau d’Elden et court dans la direction opposée avec lui.

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Anneau d’Eldencomme la plupart des jeux de type Souls, est tristement célèbre pour sa difficulté, les ennemis les plus simples causant des ennuis aux joueurs qui ne sont pas préparés. Parfois, Tears of the Kingdom (Les larmes du royaume) se sent comme Dark Souls avec ses nombreux types d’ennemis et leur difficulté variable. Cependant, contrairement à Anneau d’Elden, Les larmes du royaume récompense les joueurs pour leur exploration en leur offrant un équipement plus performant et davantage de santé et d’endurance, ce qui leur permet de relever les défis posés par ces ennemis, plutôt que de maintenir une difficulté punitive pendant toute la durée du jeu.

RELIEF : Comment Elden Ring et Zelda : Tears of the Kingdom révolutionnent la conception des jeux à monde ouvert


Les Larmes du Royaume récompensent les joueurs là où l’Anneau d’Elden les punit

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La caractéristique d’un jeu à monde ouvert est la possibilité de voyager n’importe où dans le monde et de trouver de nouvelles quêtes, de nouveaux objets et de nouveaux secrets à son propre rythme. Traditionnellement, les jeux à monde ouvert guidaient les joueurs vers un chemin précis en utilisant des ennemis de haut niveau pour interdire certaines zones jusqu’à ce que le joueur soit assez fort pour les vaincre. Cependant, Zelda : Breath of the Wild a fait évoluer ce concept en donnant aux joueurs la liberté totale de voyager dans n’importe quelle direction sans trop de restrictions. Les Larmes du RoyaumeLe monde ouvert de Tears of the Kingdom s’appuie sur ce concept en ajoutant encore plus de zones à explorer, notamment les profondeurs et les îles du ciel.

Bien que certaines de ces zones puissent être difficiles à aborder au début, le jeu fait un excellent travail en offrant aux joueurs la possibilité de devenir plus forts au fur et à mesure qu’ils explorent, en collectant des Lumières de Bénédiction de Larmes du royaumepour améliorer leur santé et leur endurance afin de rendre leurs aventures à travers Hyrule plus faciles à gérer. Au fil de leurs explorations, les joueurs peuvent même tomber sur de nouvelles armes et de nouveaux équipements puissants qu’ils peuvent utiliser pour augmenter encore leurs chances de survie. Ces choix de conception encouragent les joueurs à explorer et confirment l’idée qu’ils sont libres d’aller dans n’importe quelle direction, quel que soit le point où ils se trouvent dans le jeu.

Anneau d’Eldenen revanche, n’offre pas aux joueurs le même luxe de les récompenser pour l’exploration, et la philosophie de conception de Anneau d’Eldense caractérise par le fait que l’une des zones les plus difficiles du jeu se trouve juste à côté de la zone où les joueurs commencent leur voyage. Le jeu démarre dans la région de Limgrave, qui ne présente pas le plus grand défi pour la plupart des joueurs, et les incite à se diriger vers le château de Stormveil comme premier objectif. Cependant, si les joueurs sont trop curieux et s’aventurent trop loin à l’est, ils se retrouveront dans la région pourrie de Caelid, qui abrite certains des ennemis les plus difficiles à combattre pour les joueurs non préparés.

Non seulement cette disposition des cartes peut être frustrante pour les joueurs qui ne s’attendent pas à un tel pic de difficulté, mais le jeu va encore plus loin dans le style classique de FromSoftware en lançant fréquemment aux joueurs des pièges cachés dans les catacombes et les donjons souterrains. Même les joueurs les plus expérimentés peuvent être la proie de ces pièges s’ils ne s’y attendent pas. Anneau d’Elden est un jeu constamment difficile tout au long de sa durée. Si certains joueurs apprécient ce type de jeu d’essai et d’erreur punitif, d’autres peuvent se détourner complètement du jeu, ce qui démontre une différence essentielle entre les deux types de jeu. Anneau d’Elden et Les larmes du royaume en ce qui concerne l’accessibilité des joueurs.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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