Guide de survie des terres désolées (quête) | Wiki Fallout

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« Laissez-moi en dehors des expériences folles de cette fille, je ne suis pas assez payé pour ça.« – Mercenaire de Moira

Guide de survie des terres désolées est une quête en plusieurs parties Fallout 3. C’est aussi une réussite / trophée.

Moira Brown, la propriétaire de Craterside Supply à Megaton, veut que quelqu’un fasse des recherches dangereuses pour un livre qu’elle écrit intitulé Le guide de survie Wasteland. Bien que chaque chapitre soit généralement une quête unique, ils partagent tous des attributs communs pour leurs récompenses. Toutes les récompenses d’objets non uniques sont données dans une quantité proportionnelle au niveau du Lone Wanderer, ce qui signifie que le personnage du joueur recevra plus de certains objets à des niveaux plus élevés. Le personnage du joueur dispose également d’options de dialogue en fonction de laquelle de ses statistiques SPÉCIALES sont au moins 7: plus il y a de statistiques à 7 ou plus, plus il y a d’options de dialogue. Les options de dialogue du personnage du joueur affectent à la fois le style du livre et les récompenses spécifiques à la fin de la quête. Un livre bien fait (toutes les options terminées) augmentera vos compétences de survie globales par rapport à un livre standard (certaines ou aucune option) et deviendra son propre avantage unique plutôt qu’un simple bonus global.

  • Les réponses standard sont toujours disponibles et produisent un livre simple et sans fioritures, et le personnage du joueur endure beaucoup de douleur pour passer vivant. Les effets de ce style augmentent les HP globaux, probablement en prenant autant de punitions.
  • Les réponses Snide sont toujours disponibles et produisent un livre clairement cynique, même s’il est accrocheur et amusant. Les effets de ce style augmentent les chances de coup critique, probablement en essayant de trouver des moyens plus créatifs et sadiques de pirater et de faire exploser les choses dans une fine brume rouge.
  • Pour faire une réponse intelligente, l’intelligence ou la perception du personnage du joueur (la statistique spécifique diffère pour chaque segment) doit être d’au moins 7. Un livre intelligent présente un traitement intelligent et approfondi du sujet. Les effets de ce style augmentent les niveaux de compétence en science et en médecine.
  • Pour faire une réponse difficile, la force ou l’endurance du personnage du joueur (la statistique spécifique diffère pour chaque segment) doit être d’au moins 7. Un livre difficile se concentre sur la confiance et la détermination personnelles. Les effets de ce style augmentent la résistance aux dégâts.
  • Pour faire une réponse sournoise, le Charisme ou l’Agilité du personnage du joueur (la statistique spécifique diffère pour chaque segment) doit être d’au moins 7. Un livre sournois est formé à partir d’une présentation engageante et personnelle: un véritable Manifeste du Voyageur. Les effets de ce style augmentent les niveaux de compétence Sneak et Speech.

Le joueur peut également mentir à Moira pour sauter des parties de la quête, ce qui affecte négativement le résultat.

Chaque partie du chapitre peut être réalisée dans n’importe quel ordre. Seules les tâches de quête facultatives affectent le résultat global.

Si le joueur choisit de détruire Megaton pendant Le pouvoir de l’atome alors que la quête Guide de survie est active, cette dernière ne sera pas du tout affectée, car Moira survit en tant que goule et continue de donner des mises à jour de quête comme d’habitude. Elle se trouve dans les ruines de Megaton dans un premier temps, mais déménagera ensuite à Underworld après la première conversation avec elle. Ou, si suffisamment de temps passe, elle finira par se déplacer toute seule. Si Moira meurt, lorsque le personnage du joueur s’approche de Megaton, un message apparaîtra disant « Moira Brown a été tué et le Wasteland Survival Guide ne sera jamais écrit. » En même temps, un message de quête apparaîtra annonçant que la quête a échoué.

Chapitre 1[[[[Éditer | modifier la source]

Le chapitre 1 se concentre sur les bases: trouver de la nourriture et des médicaments, faire face aux radiations et faire face à la douleur.

Trouvez de la nourriture au Super-Duper Mart[[[[Éditer | modifier la source]

Objectif principal: Trouvez de la nourriture dans le Super-Duper Mart.
Objectif facultatif: Trouvez des médicaments dans le Super-Duper Mart.

Moira veut que le Lone Wanderer cherche de la nourriture et peut-être des médicaments au Super-Duper Mart situé à proximité. Moira le marquera sur la carte du personnage du joueur. Le marché est rempli de pillards. Pour plus d’informations, consultez la page Super-Duper Mart.

A l’intérieur, à l’avant du marché, l’ouverture du réfrigérateur remplira la première partie de la quête. Après cela, le joueur peut s’aventurer plus loin à l’intérieur pour terminer l’objectif optionnel. Il y a une boîte de premiers soins intitulée «Fournitures de pharmacie» dans l’arrière-salle (à côté de la mini bombe et du protectron), dans le coin gauche du magasin. Le piller remplira l’objectif optionnel, mais invoquera également plusieurs autres raiders. L’interphone transmettra leurs voix en guise d’avertissement.

Moira récompensera le Voyageur solitaire avec des morceaux d’iguane s’il ne remplit que l’objectif requis ou s’il lui ment avec succès, et un désinfectant alimentaire en plus des morceaux d’iguane si le personnage du joueur remplit l’objectif facultatif.

Si le personnage du joueur a déjà visité le Super-Duper Mart et y a ramassé de la nourriture et des médicaments avant de lancer la quête Wasteland Survival Guide avec Moira, lorsqu’il lui parlera, il racontera à la place ses expériences, ce qui complète efficacement cette partie du chapitre 1. sans avoir à le refaire.

Bits d’iguane vs niveau
Niveau 1 4 7 dix 13 17 20
Morceaux d’iguane 3 5 7 9 11 13 15

Après avoir terminé la quête et l’objectif optionnel, le personnage du joueur peut obtenir des chemins de conversation spéciaux si son endurance, son intelligence ou son charisme est supérieur à 7; La Force, l’Agilité ou l’Intelligence s’appliquent si le personnage du joueur ne l’a pas fait. Les réponses standard ou sournoises sont disponibles par défaut.

Réponses possibles
taper répondre exiger prime
intelligent « J’ai rencontré des pillards, mais ils ont été facilement déjoués. » Int 7 Non
difficile «J’ai eu la nourriture et j’ai eu affaire à ces pillards de pensée. Ils ne pouvaient pas m’arrêter. Str 7 Non
sarcastique « Cet endroit était un piège mortel. Il grouillait de pillards. » rien Non
la norme « Il y a beaucoup plus de nourriture que la plupart des endroits, mais je n’étais pas le seul là-bas. » rien Non
malin « Ces grands magasins ombragés peuvent être parfaits pour se cacher. » Agi 7 Non

intelligent « Les pillards utilisaient la pharmacie comme un endroit pour ranger leur meilleur équipement. » Int 7 Oui
sarcastique « J’ai eu une fête amusante avec des pillards. Puis un robot de garde a sauté d’un gâteau. » rien Oui
la norme « J’ai trouvé des pillards et un robot. Ce n’était guère un endroit sûr pour récupérer. » rien Oui
difficile « Ces pillards ont dû me tirer vingt fois. Mais qui compte? » Fin 7 Oui
malin « Il est très difficile de parler de mon chemin après que beaucoup de gens me tirent dessus … » Cha 7 Oui

Maladie des rayonnements contractuelle[[[[Éditer | modifier la source]

Objectif principal: Contrat 200 Rads
Objectif facultatif: Contrat 600 Rads

Moira veut que le Lone Wanderer contracte le mal des radiations afin d’étudier les effets de l’intoxication par les radiations sur une personne, ainsi que de tester son remède contre le mal des radiations sur le personnage du joueur. 200 rads sont considérés comme le minimum, tandis que 600 sont nécessaires pour l’objectif optionnel. Moira guérira complètement tous les radiations du personnage du joueur à la fin de la quête.

Il existe un certain nombre de zones hautement irradiées qui rempliront facilement l’objectif. L’option la plus proche est la bombe nucléaire en plein milieu de la ville. Le moyen le plus rapide de répondre aux exigences en matière de rayonnement est de boire de l’eau radioactive entourant la bombe atomique. Les autres zones à fort rayonnement comprennent la Maison Blanche, l’entrée en surface de l’Abri 87, l’usine Nuka-Cola, la fusée Delta IX qui s’est écrasée près de l’hôtel Statesman et l’intérieur de l’arsenal de Wheaton. Un autre se trouve juste derrière Springvale Elementary, où se trouve une décharge clôturée contenant des barils radioactifs.

Une fois la mission terminée, le nombre de rad du Lone Wanderer est réduit à 0. Moira donnera au personnage du joueur du Rad-X et du RadAway, et elle commencera également à les vendre. Si l’objectif optionnel est complet, Moira remarque que le personnage du joueur a maintenant une «mutation minuscule, minuscule, euh,» après les avoir guéris, qui se manifeste sous la forme de l’avantage Rad Regeneration. Alternativement, si le Lone Wanderer a une compétence scientifique suffisamment élevée (au moins 50), il aura la possibilité d’expliquer simplement les effets de l’empoisonnement par rayonnement. L’objectif facultatif est considéré comme complet pour la qualité de l’avantage de récompense final. Cependant, le personnage du joueur n’obtient pas l’avantage optionnel d’objectif de cette façon. Notez qu’il s’agit d’une réponse «intelligente».

RadAway vs niveau
Niveau 1 4 8 12 16
RadAway 1 2 3 4 5
Rad-X vs niveau
Niveau 1 4 8 12 16
Rad-X 3 4 5 6 7

Après avoir terminé la quête et l’objectif optionnel, le voyageur solitaire peut obtenir des chemins de conversation spéciaux si son endurance, sa perception ou son charisme est de 7 ou mieux. Il n’y a pas de voies de conversation pour une force, une intelligence ou une agilité élevées. Notez que le personnage du joueur subit les effets de l’empoisonnement aux radiations critiques (-1 FOR, -3 END, -2 AGL), ce qui peut affecter sa capacité à choisir l’option Endurance. Utiliser un Buffout avant de parler à Moira permettra au Lone Wanderer de sélectionner l’option « difficile », à condition que son endurance de base soit de sept ou plus, car cela contrecarre la pénalité d’endurance -3 due à l’empoisonnement aux radiations.

Réponses possibles
taper répondre exiger prime
malin « J’aime penser que cela ajoute à ma personnalité rayonnante. » Cha 7 non
intelligent « Les maux de tête rendent certainement difficile la bonne concentration. » Int 7 non
la norme « Des démangeaisons, des plaies et ainsi de suite. J’ai eu pire, mais toujours pas amusant. » rien non
difficile « Je peux à peine le sentir. Le mal des radiations est pour les faibles. » Fin 7 non
intelligent « N’aie pas peur! Avec mes vastes connaissances scientifiques, j’explique celle-ci moi-même. » Science Oui
sarcastique « Pourquoi ne pas boire un grand verre d’eaux usées et le découvrir par vous-même? » rien non

Standard « Faites juste votre examen et réparez-moi s’il vous plaît. » rien Oui
intelligent « Si j’écoute attentivement, je peux entendre mes gènes pleurer. » Par 7 Oui
sarcastique « Je me sens aussi mal que toi. » Goule Moira Oui
sarcastique « Trop … fatigué … pour être … sarcastique. » rien Oui
difficile « Eh bien, ça démange un peu, mais je peux m’en aller. » Fin 7 Oui
malin « Oh, je me sens bien! Jamais mieux! Aucun problème du tout!  » Cha 7 Oui

Traverser un champ de mines[[[[Éditer | modifier la source]

Objectif principal: Rendez-vous au terrain de jeu au centre de Minefield.
Objectif facultatif: Récupérez et rapportez une mine à fragmentation à Moira.

Moira souhaite que le personnage du joueur atteigne la cour de récréation au centre de Minefield, qui porte bien son nom, car de nombreuses mines à fragmentation sont plantées dans les rues. Elle aimerait également que le Lone Wanderer récupère une mine s’il en est capable. Le personnage du joueur doit lui apporter une mine; Le simple fait d’en désarmer une et d’aller lui parler ne vous donnera pas le mérite de l’objectif optionnel.

Minefield est loin au nord-est de Megaton. Minefield abrite également le tireur d’élite, Arkansas, qui ajoute au défi de cette quête en tirant sur le personnage du joueur et les voitures environnantes.

Comme les mines à fragmentation sont assez répandues dans le jeu, il est possible de mentir à Moira au sujet de la visite de Minefield tout en complétant l’objectif facultatif pour terminer la quête. Si le Lone Wanderer a déjà visité Minefield avant d’effectuer cette tâche, il peut en informer Moira mais ne pourra pas atteindre l’objectif optionnel.

Moira récompensera le Voyageur solitaire avec des grenades à fragmentation à la fin de la quête et ajoutera des schémas de mine à bouchon s’il a atteint l’objectif optionnel.

Grenades à fragmentation vs niveau
Niveau 1 4 7 dix 13 17 20
Grenades à fragmentation 3 4 5 6 7 8 9

Après avoir terminé la quête et l’objectif optionnel, le personnage du joueur peut choisir des chemins de conversation spéciaux avec un attribut Endurance, Perception ou Agilité de sept ou plus. Il n’y a pas de voies de conversation pour la haute force, l’intelligence ou le charisme.

Réponses possibles
taper répondre exiger prime
la norme « Non, mais c’était un appel serré. Se déplacer lentement et rester en dehors de la terre a aidé. » rien non
intelligent « Techniquement, ce sont les mines terrestres qui explosent, pas moi. Et non, je ne l’ai pas fait. » Int 7 non
difficile « Je me fais beaucoup exploser. Je vais mieux. Tu dois être dur. » Fin 7 non
malin « J’ai la grâce d’un chat. Aucune mine terrestre ne m’arrêtera. » Agi 7 non
sarcastique « Oui, j’ai explosé et je suis mort. Maintenant je te hante à cause de ce stupide livre. Boo. » rien non
rien « J’ai traversé Minefield vivant, et je t’ai même apporté un cadeau. » rien non

intelligent « Regardez les détails et cherchez les motifs brisés. C’est là que se trouvent les pièges. » Par 7 Oui
sarcastique « Oh, désarmer c’est vraiment facile. Saute dessus. Tu y vas en premier. » rien Oui
la norme « Tout cet endroit est un piège mortel. » rien Oui
la norme « Toute cette ville est un piège. Il y avait un tireur d’élite là-bas, qui m’attendait. » rien Oui
difficile « Il y a peut-être eu une explosion ou deux. Oh, et un tireur d’élite. Ce n’est pas grave. » Fin 7 Oui
malin « Des mains rapides et des esprits plus rapides peuvent vous rapporter énormément. Y compris les mines terrestres. » Agi 7 Oui

Achèvement[[[[Éditer | modifier la source]

Une fois les trois objectifs de quête terminés, le premier chapitre sera terminé. Moira récompensera le Lone Wanderer avec quelques stimpaks et 100 points d’expérience pour avoir terminé le premier chapitre de Le guide de survie Wasteland.

Stimpaks vs niveau
Niveau 1 4 8 12 16
Stimpaks 3 4 5 6 7

Chapitre 2[[[[Éditer | modifier la source]

Le chapitre 2 du guide se concentre sur la gestion de certaines des nombreuses créatures dangereuses connues pour habiter les friches, et également sur la façon de gérer les blessures.

Testez le répulsif sur des rats-taupes[[[[Éditer | modifier la source]

Objectif principal: Testez le répulsif de rat-taupe sur 3 rats-taupes.
Objectif facultatif: Testez le répulsif sur sept autres rats-taupes (10 au total avec les 3 premiers).

Moira veut que le Lone Wanderer teste son nouveau répulsif pour rats-taupes, qu’elle a placé au bout d’un bâton, sur des rats-taupes. Trois suffisent pour terminer la quête, tandis que dix sont préférables pour un test plus approfondi du répulsif. Contrairement à son nom, le répulsif pour rats-taupes ne repousse pas les rats-taupes. Au lieu de cela, cela fait exploser leurs têtes. Un coup entraîne un retard de quelques secondes, tandis que deux coups les tuent instantanément. Moira n’est pas contente quand elle le découvre.

Moira dirigera le personnage du joueur vers les égouts tièdes, situés près du mémorial d’Anchorage, qui aura suffisamment de rats-taupes pour les deux objectifs (bien que trouver suffisamment pour l’objectif optionnel à cet endroit seul impliquera de contourner des raiders, une tourelle, des gaz explosifs. , et peut-être quelques mines à fragmentation), mais tous les rats-taupes, qui sont abondants dans les déchets, comptent pour l’achèvement de la quête.

L’endroit le plus proche avec des rats-taupes est en fait juste à l’extérieur de Megaton. Vers l’arrière de Megaton, plusieurs (de trois à cinq) apparaîtront.

Si Lone Wanderer a du mal à trouver des rats-taupes dans l’une de ces zones, la station de la rue Jury regorge de rats-taupes, ainsi que de plusieurs pillards, bien que pas plus de pillards que dans les égouts Tepid. À la fin de la voie ferrée, il y a deux portes sur chaque mur qui mènent dans les tunnels de la rue Jury, permettant au personnage du joueur d’accéder aux rats-taupes.

La récompense de cette quête est quelques doses de Jet et Psycho. Si l’objectif optionnel est terminé, le personnage du joueur garde le bâton répulsif. Sinon, Moira le reprendra et le Voyageur solitaire devra l’acheter s’il souhaite continuer à l’utiliser ou le voler sur le bureau verrouillé de Moira à l’étage.

Jet & Psycho vs Niveau
Niveau 1 4 8 12 16
Jet et Psycho 1 2 3 4 5

Après avoir terminé la quête et l’objectif optionnel, le personnage du joueur peut obtenir des chemins de conversation spéciaux si son endurance, son intelligence ou son charisme est de sept ou mieux. Il n’y a pas de voies de conversation pour une force, une perception ou une agilité élevées.

Réponses possibles
taper répondre exiger prime
la norme « Je ne pense pas que cela fonctionne comme vous l’espériez. Les rats-taupes sont tous morts. » rien non
intelligent « Vous avez ajouté trop de stimulant chimique. Le résultat a été plutôt explosif. » Int 7 non
difficile « Ces rats-taupes stupides ont juste explosé! Vous auriez dû voir les tripes! » Str 7 non
malin « Eh bien, au moins c’est non mortel pour les gens. Pour les rats-taupes … pas tellement. » Cha 7 non
sarcastique « Cela a repoussé leurs membres de leur corps. Pouvez-vous en faire un qui fonctionne sur les gens? » rien non
rien « Je l’ai testé, et cela fonctionne très bien.  » Discours négatif

intelligent « Il semble que les rats-taupes aient une allergie la plus mortelle. Explosivement ainsi. » Int 7 Oui
sarcastique « C’est comme un rat-taupe explosif. Puis-je l’obtenir sous forme de balle? Pour les gens? » rien Oui
la norme « Désolé, Moira, mais ton » répulsif « est mortel pour les rats-taupes. » rien Oui
difficile « Cela leur donne un bon coup de pied, comme trop de jet ou quelque chose comme ça. » Fin 7 Oui
malin «Je ne crois pas que ce soit aussi non mortel que vous vous attendiez. Pour le dire à la légère. Cha 7 Oui

Placer une unité d’observation dans un nid de mirelurk[[[[Éditer | modifier la source]

Objectif principal: Placez une unité d’observateurs (fournie par Moira) à l’intérieur d’une couvée d’oeufs mirelurk dans le mémorial d’Anchorage.
Objectif facultatif: Terminez l’objectif principal sans tuer un mirelurk.

Moira souhaite que le personnage du joueur recueille des données sur le comportement de mirelurk en plaçant un observateur à l’intérieur du nid de mirelurk au mémorial d’Anchorage, en particulier à l’intérieur d’une couvée d’œufs. Pour ne pas perturber sa collecte de données, elle préférerait que le Lone Wanderer fasse cela sans tuer aucun d’entre eux. Cet objectif optionnel ne s’applique qu’aux mirelurks tués au cours de la quête, et uniquement à ceux qui se trouvent à l’intérieur du mémorial lui-même. Le jeu ne reprochera pas au personnage du joueur d’avoir tué des mirelurks ailleurs, et peu importe si l’un d’entre eux est tué à l’intérieur du mémorial avant de commencer la mission. Les mirelurks tués par des adeptes ne seront pas comptés contre le Lone Wanderer.

L’entrée de l’Anchorage Memorial Facility Bay, où le personnage du joueur doit se rendre pour placer l’observateur, est située au même niveau que le monument lui-même en bas d’un petit escalier vers le sud-ouest. Les couvées d’œufs se trouvent au niveau inférieur de la baie. Alternativement, il y a une porte latérale au sud-est menant à l’entrée de service, une porte latérale au nord-ouest qui mène à l’installation commémorative d’Anchorage et une entrée arrière à la grande écloserie d’œufs au bas des bureaux de l’installation commémorative se trouve sous l’eau. au sud du mémorial. Chaque entrée alternative mènera à la baie des installations.

Contrairement à la plupart des autres objectifs optionnels, cet objectif optionnel ne sera complété qu’en parlant à Moira et en lui disant que les mirelurks ne sont «pas les plus sages». (Note latérale: aller au mémorial et tuer tous les mirelurks avant de faire la quête n’interférera pas avec l’option de ne pas les tuer pendant la quête.)

Pour terminer la quête, Moira donnera au personnage du joueur des Stealth Boys, en fonction de son niveau. Si le personnage du joueur termine la quête avec l’objectif optionnel, il recevra également le chapeau ombragé.

Stealth Boys vs niveau
Niveau 1 4 8 12 16
Garçons furtifs 2 3 4 5 6

Après avoir terminé la quête, le voyageur solitaire peut obtenir des voies de conversation spéciales si sa force, son intelligence ou son charisme est de sept ou plus. Il n’y a pas de voies de conversation pour une endurance, une perception ou une agilité élevées.

Réponses possibles
taper répondre exiger prime
la norme « Ce sont à peu près des humanoïdes à base de crabe. » rien non
intelligent « Leurs repaires sont partiellement aquatiques, donc les radiations ne doivent pas les déranger. » Par 7 non
difficile « Entre les obus et les écailles, ils sont assez durs. Mais pas assez durs. » Str 7 non
malin « Ce sont des sauvages avec de grandes griffes et absolument aucun intérêt pour les petites conversations. » Cha 7 non
sarcastique « Que dire? Ce sont des crabes. Ils sont délicieux et nutritifs. » rien non

intelligent « Ils descendaient de crabes locaux. Je les appellerais ‘Scylla Serrata Horrendus’. » Int 7 Oui
sarcastique «Ils ont un petit château bouillonnant et ils passent toute la journée à le contourner.  » rien Oui
la norme « Ils sont définitivement vicieux et très territoriaux. » rien Oui
difficile « Ils ne semblent pas se battre. Donc pas de lutte pour le leadership. » Str 7 Oui
malin « Ils semblent pour la plupart indépendants. Je ne pense pas qu’il y ait une sorte de » société « là-bas. » Cha 7 Oui

Retournez à Moira avec des blessures équivalant à plus de 50% de votre santé[[[[Éditer | modifier la source]

« Je vais me détester pour cela, mais que voulez-vous dire par la gestion des blessures?« – Voyageur solitaire
Objectif principal: Retournez à Moira avec moins de 50% de santé totale.
Objectif facultatif: Retournez voir Moira avec une partie du corps estropiée.

Moira veut voir le Lone Wanderer quand ils sont gravement blessés, afin qu’elle puisse voir comment les gens font face à diverses blessures. Elle préférerait que le Lone Wanderer ait au moins un membre estropié avant de revenir. Toutes les blessures, auto-infligées ou non, comptent pour terminer la quête. Moira guérira toutes les blessures à la fin.

Un bon moyen de terminer cette quête, y compris la partie facultative, est que le personnage du joueur marche à l’extérieur de Craterside Supply et saute simplement par-dessus la balustrade sur le sol en dessous, derrière la bombe atomique. Au niveau 5 avec cinq Endurance et aucune armure, cela devrait ramener le Lone Wanderer à environ 1/3 de sa santé et lui casser une jambe. Si le personnage du joueur n’est pas en pleine santé avant de sauter, il est possible qu’il meure du saut.

Avec une compétence Médecine de plus de 70 ans, le personnage du joueur est considéré comme «un médecin assez bon pour simplement expliquer» les blessures et reçoit le mérite de la quête mais pas de l’objectif optionnel. Cela se qualifie comme une réponse «intelligente» qui peut avoir un effet sur l’avantage reçu à la fin de la quête dans son ensemble.

La récompense de la quête est quelques doses de Med-X, et la combinaison de l’environnement si l’objectif optionnel est rempli.

Med-X vs niveau
Niveau 1 4 8 12 16
Med-X 1 2 3 4 5

Après avoir terminé la quête et l’objectif optionnel, le personnage du joueur obtient des chemins de conversation spéciaux si son endurance, son intelligence ou son charisme est de sept ou plus. Il n’y a pas de voies de conversation pour une force, une perception ou une agilité élevées.

Réponses possibles
taper répondre exiger prime
la norme « J’ai l’impression qu’une douzaine de super mutants ont fait une danse sur ma colonne vertébrale dans des bottes en acier. » rien non
malin « Pardonnez-moi si je saigne abondamment en réfléchissant à la meilleure façon de décrire cette douleur. » Cha 7 non
intelligent « Un traumatisme physique aigu et de graves lacérations. Ce n’est guère agréable. » Int 7 non
difficile « Quoi, ces petites égratignures? Ce n’est pas vraiment la pire éraflure dans laquelle j’ai été. » Fin 7 non
sarcastique « Sur une échelle de un à dix, je dirais que c’est un » tais-toi et répare-moi.  » rien non
intelligent « Pourquoi me blesser? Je suis assez bon médecin pour vous expliquer cette partie. » Médicament

non


intelligent « La douleur est un résumé. Je reste concentré sur les choses définissables, comme la survie. » Int 7 Oui
sarcastique « Mon seul réconfort est de penser à infliger cette douleur à des gens comme vous. » rien Oui
la norme « L’adrénaline aide. La peur de la mort aussi. Il y a beaucoup des deux. » rien Oui
difficile « Je ne ressens presque plus de douleur, honnêtement. » Fin 7 Oui
malin « Malgré mon glossaire des jurons, rien ne résume correctement cette douleur. » Cha 7 Oui

Achèvement[[[[Éditer | modifier la source]

Une fois les trois quêtes terminées, le Lone Wanderer reçoit 100 XP et quelques munitions, les quantités exactes dépendant de la chance. Si le personnage du joueur est entre les niveaux 12 et 15, il aura une chance de recevoir différentes quantités de n’importe quel type de balle pour armes légères. Comme le dit Moira, «juste beaucoup, beaucoup de munitions».

Munitions vs niveau
Niveau 1 4 8 12 16
Munition 10 mm 0,32 5,56 Divers 5 mm
Quantité approximative 40+ 20+ 70+ Varie 320+

chapitre 3[[[[Éditer | modifier la source]

Le chapitre 3 porte sur la façon dont les villes sont apparues après la Grande Guerre et traite également de la technologie d’avant-guerre.

Faites une recherche sur l’histoire de Rivet City[[[[Éditer | modifier la source]

Objectif principal: Découvrez l’histoire de Rivet City.
Objectif facultatif: Découvrez la véritable histoire de Rivet City.

Moira aimerait connaître l’histoire de Rivet City, de préférence aussi précisément que possible.

Presque tous les citoyens de Rivet City ne connaissent pas son histoire. La plupart pointeront cependant le Lone Wanderer dans la bonne direction. Bannon est la première personne à laquelle les gens vont pointer (alternativement, le joueur peut parler à Vera Weatherly, faisant la même progression de quête). Il prétend avoir aidé à fonder la ville. Notez que lorsque l’objectif de quête est démarré pour la première fois, l’objectif optionnel n’apparaît pas. Il n’apparaît qu’après que le personnage du joueur ait parlé à un citoyen de Rivet City. En parlant à un citoyen de l’histoire de Rivet City, le Lone Wanderer complète l’objectif principal et l’objectif optionnel apparaîtra. Le personnage du joueur peut retourner à Moira à ce stade pour un achèvement normal, ou vérifier les faits pour cette histoire pour un achèvement facultatif.

Pour vérifier ces informations, il faut rencontrer Pinkerton. Belle Bonny dans The Muddy Rudder bar dirigera le Lone Wanderer vers sa maison dans la proue cassée du navire. Ils peuvent également recevoir des informations sur Pinkerton en parlant à Vera Weatherly, qui mentionne que Seagrave Holmes vit dans la ville depuis son enfance. Lui parler dira au personnage du joueur que Pinkerton a peut-être laissé des informations dans l’arc. Les agents de sécurité font également des références à peine voilées à son emplacement tout en le qualifiant de mort.

Pour se rendre à Pinkerton, le personnage du joueur doit quitter Rivet City et se rendre à l’autre moitié « inhabitée » du navire, où il y a une passerelle menant à une porte. C’est une serrure très dure (niveau 100 Lockpick), et si le Lone Wanderer est incapable de le crocheter, il doit sauter dans l’eau à gauche de la porte et nager jusqu’au milieu cassé du navire, où il trouvera un porte sous l’eau. Une alternative à la baignade au coin de la rue est de sauter du bateau depuis l’entrée du marché et de nager brièvement jusqu’à la porte sous-marine. Il est beaucoup plus court et entraîne moins d’exposition aux radiations. En entrant dans la moitié cassée du navire et en faisant surface, vous rencontrerez deux mirelurks (le type dépend du niveau; ils seront au pire des rois) qui résident dans la zone peu profonde si le personnage du joueur choisit le deuxième ou le troisième chemin. L’espace de vie de Pinkerton est au niveau supérieur, accessible par un escalier devant les mirelurks. Si le personnage du joueur a emprunté la route sous-marine pour se rendre à Pinkerton, il peut sortir par la porte très verrouillée en activant un interrupteur juste à côté (de l’intérieur). Le couloir du laboratoire est rempli de gaz inflammable et de plusieurs pièges posés par Pinkerton. Au bout du couloir se trouvera une porte verrouillée, qui affichera le message: « Cette porte est activée ailleurs. » Le terminal est en fait un piège, et l’interrupteur actionnant la porte se trouve sur le mur opposé.

Si le personnage du joueur tente d’engager Pinkerton dans une conversation sur l’histoire de Rivet City avant de parler à Belle, il prétendra avoir été l’un des fondateurs, mais le Lone Wanderer ne terminera pas la partie facultative de la quête, car il s’en fiche. assez pour en donner la preuve. Cependant, il permettra au personnage du joueur d’accéder à son terminal qui contiendra des informations pour terminer la partie optionnelle de la quête. L’option de dialogue «Bannon prétend avoir fondé la ville» lui est demandée pour donner directement la preuve. Même si le personnage du joueur n’a pas parlé à Bannon, utiliser son terminal suffit pour terminer la quête, bien que le Lone Wanderer doive obtenir le mot de passe de Pinkerton.

À la fin de la quête, Moira récompensera le personnage du joueur avec des mentats, ainsi qu’une réduction permanente de 10% auprès des marchands de Rivet City (s’ils remplissent les conditions optionnelles). Ils peuvent aussi, en plaisantant, dire à Moira que Rivet City était à l’origine une ville sous-marine. Elle parlera ensuite de la façon dont cela aurait pu faire partie d’Atlantis. Le personnage du joueur reçoit alors des Mentats et du mauvais Karma mais ne recevra pas la réduction de 10%. Cette option aggravera également le guide, éliminant la chance d’obtenir l’avantage de niveau Guru.

Mentats vs niveau
Niveau 1 4 8 12 16
Mentats 2 3 4 5 6

Après avoir terminé la quête et l’objectif optionnel, le personnage du joueur peut obtenir des chemins de conversation spéciaux si sa Force, son Intelligence ou son Charisme est de sept ou plus. Il n’y a pas de voies de conversation pour une endurance, une perception ou une agilité élevées.

Réponses possibles
taper répondre exiger prime
la norme « Selon eux, tout a été mis en place par un résident du pont supérieur. » rien non
intelligent « Il y a tout simplement trop d’histoires et pas assez de preuves pour les soutenir. » Par 7 non
difficile « Ces gens durs du pont supérieur ont construit tout l’endroit à partir de zéro! » Str 7 non
malin « Aucun d’eux n’est d’accord sur une histoire. Alors disons simplement que j’ai mis tout l’endroit en place. » Cha 7 négatif
sarcastique «Je suppose que j’ai entendu une histoire assez plausible. Allons-y…» rien non
rien «Rivet City est en fait les vestiges d’une ancienne civilisation sous-marine.  » Discours négatif

intelligent « Cela a commencé comme une station de recherche, c’est pourquoi c’est toujours un paradis scientifique. » Int 7 Oui
sarcastique « Un vieux fou dit qu’il a pris ces notes. Elles semblent assez raisonnables. » rien Oui
la norme « Cela a commencé comme une station scientifique couronnée de succès, et les commerçants se sont installés autour d’elle. » rien Oui
difficile « Ils ont éliminé les mirelurks. Ensuite, les scientifiques et le reste ont emménagé. » Str 7 Oui
malin « Il a eu du succès en tant que station scientifique, et les gens affluent vers le succès. » Cha 7 Oui

Mainframe de l’installation de production RobCo[[[[Éditer | modifier la source]

Objectif principal: Installez le widget processeur dans l’ordinateur central de l’installation de production RobCo.
Objectif facultatif: Piratez l’ordinateur central de l’installation de production RobCo. Contrairement à d’autres parties de la quête, cet objectif optionnel n’apparaît pas dans le Pip-Boy après avoir parlé à Moira.

Moira aimerait étudier la technologie robotique à l’usine RobCo. Idéalement, elle aimerait également examiner comment les robots sont contrôlés. Des options de dialogue humoristiques spéciales apparaissent lorsque vous effectuez cette quête, si vous avez précédemment obtenu le costume de mécanicien et l’avez équipé.

Pour terminer cette quête, vous devez vous rendre à l’installation RobCo et installer le widget processeur dans le mainframe. Le mainframe est au plus haut niveau.

En atteignant le mainframe et en installant le widget, chaque robot de l’installation s’activera et deviendra hostile. Pour atteindre l’objectif facultatif, vous avez besoin d’une compétence scientifique d’au moins 50 pour pirater l’ordinateur central. Une fois déverrouillé, l’ordinateur central propose trois options de bascule pour contrôler les robots. Le premier protocole («Pest Extermination») rend les robots hostiles aux radroaches et aux rats-taupes. Le second («Liquidation Totale»), actif au départ, les rend hostiles à vous et à toute personne amicale envers vous. Enfin, le troisième protocole («Stress Testing») les rend hostiles les uns aux autres. Basculer l’un des trois complète l’objectif facultatif; turning « Pest Extermination » ON and « Total Liquidation » OFF is the best setting, as they’ll attack the radroaches and mole rats for you but leave you alone.

Alternatively, if you have the Robotics Expert perk, you get the option to just tell Moira about the technology in question, successfully completing the quest and the optional objective immediately; however, this will only work if you have the perk when you start the quest. Note that this will automatically count as a « smart » response.

Moira will reward you with some pulse grenades if you complete the quest, and a Big Book of Science if one completes the optional objective. Note that if the optional objective is not completed, there will be an increased number of hostile robots throughout the Wasteland.

Pulse grenades vs Level
Level 1 4 8 12 16
Pulse grenades 2 3 4 5 6

After completing the quest and optional objective, one can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is 7 or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility. Also note that the « snide » response is considered negative if the bonus objective is not completed, thereby reducing the quality of the final perk.

Possible replies
taper answer require bonus
standard « It was easy enough to attach the unit. The mainframe took care of the rest. » nothing non
smart « Installation was much easier than reaching the mainframe in the first place. » Int 7 non
tough « The unit went in the computer. Then the robots woke up. Pretty straightforward. » Str 7 non
sly « Make the right connection, and robots do what you want. Just like people. » Cha 7 non
snide « I didn’t even need that tele-thingy unit. I was just that good.  » nothing negative

sly « Like a charm. I only wish it were always that easy to manipulate people. » Cha 7 Oui
smart « Even after reprogramming, the robots were of questionable value as allies. » Int 7 Oui
snide « It was robotic carnage. But I caused it, so it was the okay sort of carnage. » nothing Oui
standard « Once I adjusted their programming, the robots were no problem. » nothing Oui
tough « I just hacked the mainframe so the robots would be a challenge. » Str 7 Oui
smart « I could just write that section for you. Trust me — I’m an expert. » Robotics
Expert
Oui

Arlington Public Library[[[[edit | edit source]

Main Objective: Access the card catalog at the Arlington Public Library.
Optional Objective: Retrieve complete Library Archive.

Moira would like you to retrieve library data from the Arlington Library. Retrieving the card catalog is enough, but also finding the library archive tape would be a bonus.

The Brotherhood of Steel is guarding the library, so the player will have to be nice to Scribe Yearling in order to be let through, or you can sneak past her. The terminal at the front desk has the card catalog holotape; Yearling will give the player a key if asked; otherwise, it must be hacked. In order to get the optional objective, you have to reach the archive terminal. Raiders and radroaches are plentiful, but two Brotherhood of Steel soldiers will help in cleaning up the enemies. The terminal used to download the archives can be found on the third floor of the Library Media Archive, in a room just off of a short hallway which can be accessed from the room containing a ceiling turret.

Moira will pay bottlecaps for completing the quest and will give a copy of Lying, Congressional Style if the optional objective is completed.

Bottle caps vs Level
Level 1 5 8 dix 15 16
Bottle caps 50 75 200 250 300 450

After completing the quest and optional objective, one can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Agility is 7 or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Charisma.

Possible replies
taper answer require bonus
standard « Yeah, it’s still there. The Brotherhood’s even trying to clear out the place. » nothing non
smart « The building is there, but the books are all ruined. » Per 7 non
tough « Most of the books would make better burning than reading. » End 7 non
sly « Oh, it’s still there, but it’s full of raiders. The place is a death trap. » Cha 7 non
snide « I may have been able to recover more, but it said to be quiet, so screw that. » nothing non
standard « I went to the site of the library, but the building was destroyed.  » time negative

sly « The place was a death trap. But I got in and out as quick as I could. » Agi 7 Oui
smart « This is an entire library’s archives. You know how valuable that is, right? » Int 7 Oui
snide « The librarian’s on duty. I’d have brought you a present, but I forgot my card. » nothing Oui
standard « The archive was probably the most useful information in there. » nothing Oui
tough « Now you can protect and catalog all of the information it once had. » End 7 Oui

Final reward[[[[edit | edit source]

Completing the third chapter is considered the completion of the entire quest. The Lone Wanderer is rewarded with 100 XP, a mini nuke (Moira comments how she planned to use it to dig a well, but it actually just made her nervous), a copy of The Wasteland Survival Guide and the Survival Expert perk. The perk will vary depending on conversation choices with Moira. See the perk page for more details.

The number of optional objectives completed not only affects the benefits gained but the overall usefulness of the guide. The actual description depends on any optional objectives completed as well as the end of objective responses given. It can range from being a joke book to a necessity. At its best, Moira lists the player character as the main author.

Resultant special encounter[[[[edit | edit source]

After completion of this quest, you may randomly encounter a wastelander who has read the book. The following encounters can occur depending on the perk obtained at the end of the quest:

  • Junior Survivor: One will find a poorly armed wastelander fighting a mole rat. If the wastelander survives, they will give the player character the book and tell them that it is « good for a laugh. »
  • Survival Expert: One will find a wastelander fighting a mole rat. They will survive and ask if the player character is the author. If one replies yes, they will give a word of thanks.
  • Survival Guru: One will find a well-equipped wastelander finishing off a wounded mirelurk, radscorpion or a raider. When they are done, they will ask the player character if they wrote the book. If one says yes, the wastelander will give a word of thanks, plus a sum of 10-25 caps, depending on one’s Barter skill.

[[[[edit | edit source]

If minimal research is done on the book, Three Dog will announce to « Steer clear of the book » and say that the player’s « Research methods suck, » claiming « It will get you killed quicker than you can say ‘Hug a deathclaw.' » But if one does well, he will claim « It’s a must-have while exploring. »

Alternative solution[[[[edit | edit source]

Instead of completing the chapters of the book, you can persuade her into not writing the book at all, should you have a high enough Speech skill. As a reward, you will get the Dream Crusher perk, a variable amount of XP (depending on how many chapters have been completed; essentially, the quest gives the same amount of reward XP whichever course the player chooses), 30% lower prices at the Craterside Supply, and Moira’s Repair skill will increase to 54 (+5 from her jumpsuit) from the standard 24. This allows her to repair up to 72% condition, as long as she wears the repairman jumpsuit. Doing this rewards negative Karma and permanently dampens the mood of the normally cheerful Moira. This branch of the quest is most likely non-canon, due to the presence of the survival guide in Fallout: New Vegas et Fallout 4.

Stage Statut Description
2 Ask Moira Brown about her book.
5 Help Moira with Chapter 1.
dix Find Food in the Super-Duper Mart.
12 Find medicine in the Super-Duper Mart. (Optional)
16 Return to Moira.
20 Contract radiation sickness (200 rads).
24 Contract more severe radiation sickness (600 rads). (Optional)
26 Return to Moira.
30 Travel to the playground in Minefield.
34 Bring a landmine to Moira. (Optional)
36 Return to Moira.
38 Help Moira with Chapter 2.
40 Test the repellent on three Mole Rats.
44 Test Stick on seven more Mole Rats. (Optional)
46 Return to Moira.
50 Place the Observer in a spawning pod in the Anchorage War Memorial.
54 Do not kill any Mirelurks in the Anchorage War Memorial. (Optional)
56 Return to Moira.
60 Become seriously injured (50% health or less).
64 Receive a crippling injury. (Optional)
66 Return to Moira with your injuries.
68 Help Moira with the last chapter.
70 Learn the history of Rivet City.
74 Check other sources to confirm Rivet City’s History. (Optional)
76 Uncover Rivet City’s true history. (Optional)
78 Return to Moira.
80 Install the Processor Widget in the RobCo Production Facility mainframe.
84 Reprogram the RobCo facility mainframe. (Optional)
88 Return to Moira.
90 Access the card catalog in the Arlington Public Library.
94 Retrieve complete library archives. (Optional)
98 Quest finished Return to Moira.
  • If the player character has negative Karma, there will be an extra speech option when asking Moira about the book at the beginning.
  • Three of the objectives can be completed without being on that stage of the quest:
    • Visiting the Super-Duper Mart and opening the fridge, then the Pharmacy Supplies will allow for the Lone Wanderer to complete this part of the quest with a dialogue option while still getting credit for the optional objective.
    • Should the player character be irradiated above 600 rads when asking about « contracting radiation sickness, » they are able to complete this part of the quest with a dialogue option then and there and still get credit for the optional objective.
    • If the player character has already visited Minefield and gone through the entire town, then they are given the option to tell Moira that they’ve already been there.
    • If the player character is already injured, then they can go to Moira and are still given credit for receiving an injury.
  • Completing The Replicated Man will sometimes not allow the Lone Wanderer to complete « research Rivet City’s history » with a dialogue option even if the player character read the relevant entry in Pinkerton’s terminal. Instead, the player needs to return to the broken bow and access the terminal again.
  • Copies of the book are found in Fallout: New Vegas, in the Mojave Wasteland, four years after the events of Fallout 3 and in the Commonwealth in 2287, ten years after the events of Fallout 3.
  • The player character is given the option of talking to Pinkerton about where James went, even if the player has been to the GNR Radio Station when talking to him about the history of Rivet City.
  • If the Lone Wanderer chooses to blow up Megaton, Moira Brown survives the explosion but ends up ghoulified. She then moves on to the Underworld, where the Survival Guide quest is still able to be completed, and a copy of the book is able to be obtained afterward.
  • If Moira is killed, a message will appear saying, « Moira has been killed, and her book will never be written. » This results in the failure of this quest.
  • If the player character chooses not to make a foreword for the Wasteland Survival Guide while wearing the Vault 101 jumpsuit, Vault 101 security armor or Vault 101 utility jumpsuit, Moira’s dialogue changes by adding a part telling the Lone Wanderer that they might « want to stop wearing a suit with their number written across their back. »
  • Should the player have the perk “Rad Regeneration” and have more than 400 Rads it will make the completion of the “crippled body part” portion of the “injuries equalling more than 50% of your health” section difficult.
  • The Wasteland Survival Guide was the name of the hint and walkthrough book for the game Wasteland, considered the inspiration for the first Fallout game.
  • This guide is also included as a booklet with at least some of the retail versions of the game.
  • At the end of the quest, the player can snidely remark that Moira likely wants them to go print and distribute the guide, but reassures them that it’s not necessary. This was a cut part of the Survival Guide quest involving going to Hubris Comics and doing this task.
  • Xbox 360Icon xbox360.png Sometimes, when choosing the options when talking to her (Tough, Smart, etc.,), you will not receive the option for the one you want to choose. This can be fixed by reloading a save and trying again before talking to her. [verified]
  • PCIcon pc.png It’s possible to create a bug after completing the Rivet City history part of the quest whereby Moira will keep asking you about it despite having completed it earlier and returning from one of the other Moira quests e.g. Arlington Library. Even if you inform her about Rivet City’s history a second time, you are left with only one speech option which is to « Take a break » from the research. Talking to her again doesn’t do anything as she simply asks about Rivet City’s history again and you can tell her about it again. This happens if you revisit Pinkerton’s computer in Pinkerton’s Lab within the Broken Bow of Rivet city and download Rivet City’s history a second time after completing the Rivet city quest earlier—usually because you return to Pinkerton, and his computer, for the quest The Replicated Man. Avoiding the Rivet City history download a second time solves this; however, if one is stuck with Moira asking you about Rivet City despite having completed that quest, simply go into your console and enter set « 00014e96 ».ms03c1 to 4 (include the quotes). After entering the above command into the console, talking to Moira should make it so that she doesn’t ask about Rivet city again and instead asks about the Moira quest that is currently active. [verified]
  • PCIcon pc.png Playstation 3Icon ps3.png Xbox 360Icon xbox360.png Sometimes, when attempting to install the processor widget, you will not get the option to do so. Reloading a save from before entering the factory seems to fix this. [verified]


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