Le Blog de Gravaillon – Le jeu de société n’est pas réservé uniquement aux joueurs qui ont des amis…

Clowns1.jpgBeaucoup me comprend, principalement pour les applications que j’ai développé et qui permettent de jouer en solitaire à des jeux de plateau qui ne sont pas prévus pour le solo à la base. Cependant, ces applications ne constituent pas l’essentiel de mes travaux.

J’ai toujours été ce qu’on appelle un créatif. Mes premiers amours: le dessin. J’ai beaucoup dessiné dans ma jeunesse, même plusieurs bandes-dessinées qui aujourd’hui ne valent rien. Mais mon projet le plus ambitieux fût Oniria, un long-métrage d’animation que j’ai réalisé seul de A à Z. C’était à la base d’un court-métrage dans l’esprit des cartoons de la Warner qui ne durait que quelques minutes, mais un ami c’est greffé au projet: sa spécialité était la musique et ensemble nous avons ajouté des dialogues et nous avons développé une histoire: bien vite, nous avions matière à faire un long métrage.

Le film est dénichable sur You Tube, le fait est qu’il reste un OVNI quelque peu indigeste, une espèce de patchwork fourre-tout dans lequel j’ai glissé nombre de mes références ainsi que des hommages et aussi plusieurs sous-textes qui me tenaient à cœur à l’époque.

Ce projet vampirisa plus de 7 années de ma vie et n’aboutit sur rien de plus qu’une satisfaction personnelle de l’avoir terminé. Après 7 ans dans un projet, il est très difficile de tourner la page et je me lançais dans la confection d’une suite, bien plus aboutie techniquement parlant, mais que je décide d’arrêter finalement après en avoir réalisé 5-6 minutes. Le script de ce second opus (ainsi que celui du troisième) dort aujourd’hui dans un carton…

Par la suite, je me suis tourné vers la réalisation de court et moyen-métrage filmés, toujours à grand renfort d’effets spéciaux très amateurs

C’est en fouillant un jour le garage de mes parents que je suis tombé sur mes vieilles boîtes de jeu de société: Seigneurs de guerre, La Légende de Zagor et le légendaire HeroQuest! Rapidement, la nostalgie et la passion pour les jeux de plateau a ressurgit.

J’ai donc passé 6 longues années à développer une version remasterisée d’HeroQuest tout en tentant d’être le plus respectueux possible de l’original: design vintage, système de jeu simple… Le jeu s’enrichissait désormais de nombreux modules, comme la génération aléatoire de donjon, un mode coopératif ou solitaire, un bestiaire étendu, de nouveaux équipements, monstres et héros, etc… Bref, l’enrichissement est énorme. Aujourd’hui, je continue de développer des scénarios compatibles avec ce nouveau système, de même que j’adapte les quêtes originales en profitant des nouvelles possibilités de ces changements.

En parallèle, je développe beaucoup d’applications que vous retrouverez sur ce blog.

Les applications sont pratiques car elles permettent de créer des modes de jeu uniques en simplifiant leur gestion, mais surtout elles dispensent d’imprimer des tonnes de nouveau matériel!

J’ai toujours développer mes applications avec le soucis qu’elles ne restent que des compagnons et donc qu’elles ne prennent pas plus de place que nécessaire dans le temps de jeu. La plupart des applications permettent de jouer en solo à de gros jeux (Assaut sur l’Empire, Descent Seconde Edition, Conan, Les Demeures de l’Epouvante, Mars Attacks, etc.) qui ne sont pas prévus pour la base, mais certains propose également de nouveaux modes de jeux à certains gros jeux, comme Arcadia Quest et Zombicide par exemple.

Vous trouverez sur ce blog de nombreux articles qui présentent mes peintures de figurines, mes réflexions sur le monde du jeu (qui vaudront peut-être pas grand choix, ça ne restera qu’un avis personnel), des aides de jeu… Bref des tas de choses! Une sorte de site fourre-tout…


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