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Jeu de survie - Wikipédia - Guide Survie

Jeu de survie – Wikipédia

Genre de jeux vidéo

Jeux de survie Les jeux de survie constituent un sous-genre des jeux d’action qui se déroulent souvent dans des environnements hostiles, intenses et en monde ouvert. Les joueurs commencent généralement avec un équipement minimal et doivent survivre le plus longtemps possible en trouvant les ressources nécessaires pour faire face à la faim, à la soif, aux maladies et à leur état mental. De nombreux jeux de survie reposent sur des environnements persistants générés aléatoirement ou de manière procédurale ; plus récemment, ces jeux sont souvent jouables en ligne, ce qui permet aux joueurs d’interagir au sein d’un même monde. Les jeux de survie sont généralement ouverts, sans objectifs précis, et sont souvent étroitement liés au genre de l’horreur de survie, dans lequel le joueur doit survivre dans un cadre surnaturel, tel qu’une apocalypse zombie.

Les jeux de survie sont considérés comme une extension d’un thème courant dans les jeux vidéo, où le personnage du joueur est isolé ou séparé des autres et doit agir seul pour survivre et atteindre un objectif. Les jeux de survie mettent l’accent sur les aspects liés à la survie, tout en encourageant l’exploration d’un monde ouvert.[1] Certains éléments de gameplay présents dans le genre action-aventure — tels que la gestion des ressources et la fabrication d’objets — se retrouvent couramment dans les jeux de survie et constituent des éléments centraux de titres comme Survival Kids. Au début d’un jeu de survie typique, le joueur se retrouve seul dans l’univers du jeu, avec peu de ressources. Il n’est pas rare que les joueurs passent la majeure partie, voire la totalité, du jeu sans rencontrer un personnage non-joueur (PNJ) bienveillant ; les PNJ étant généralement hostiles au joueur, l’accent est mis sur l’évitement plutôt que sur la confrontation. Dans certains jeux, cependant, le combat est inévitable et permet au joueur d’obtenir des ressources précieuses (par exemple, de la nourriture, des armes et des armures).

Dans certains jeux, l’univers est généré aléatoirement, ce qui oblige le joueur à rechercher activement de la nourriture et des armes ; il dispose souvent d’indices visuels et sonores lui indiquant les types de ressources susceptibles d’être trouvées à proximité.[2] Le personnage du joueur dispose généralement d’une barre de santé et subit des dégâts en cas de chute, de famine, de noyade, de contact avec le feu ou des substances nocives, ainsi que lors d’attaques par les monstres qui peuplent le monde. D’autres paramètres liés à la vulnérabilité du personnage du joueur face à l’univers du jeu peuvent également entrer en ligne de compte.[3] Par exemple, le jeu de survie, Don’t Starve, comporte une jauge de faim et une jauge de santé mentale distinctes, dont l’épuisement entraîne la mort du personnage. La mort du personnage ne signifie toutefois pas nécessairement la fin de la partie : le joueur peut parfois réapparaître et retourner à l’endroit où son personnage est mort afin de récupérer l’équipement perdu. D’autres jeux de survie utilisent la « mort permanente » : le personnage n’a qu’une seule vie, et mourir implique de redémarrer la partie.[2] Alors que de nombreux jeux de survie visent à exposer constamment le joueur à des dangers liés à des créatures hostiles ou à l’environnement, d’autres peuvent minimiser l’ampleur des risques auxquels le joueur est confronté et encourager plutôt un gameplay en monde ouvert, où la mort du personnage peut tout de même survenir si le joueur manque de prudence ou n’est pas correctement équipé.[4]

Les jeux de survie sont presque toujours jouables en mode solo, mais de nombreux titres ont été conçus pour être joués en multijoueur, avec des serveurs hébergeant un monde persistant auquel les joueurs peuvent se connecter. La nature ouverte de ces jeux encourage les joueurs à collaborer pour survivre face aux éléments et aux autres menaces que le jeu peut présenter. Lorsqu’il n’y a pas de joueurs adverses au sein du même monde, cette dynamique est souvent appelée « joueur contre environnement » (PvE), tandis que lorsque des joueurs adverses sont présents dans le même monde, on parle de « joueur contre joueur » (PvP). Cela conduit généralement les joueurs à former des alliances, à construire des structures fortifiées et à coopérer pour se protéger à la fois des dangers présentés par l’univers du jeu et des personnages des autres joueurs.[5]

Fabrication d’une pioche via l’interface d’artisanat dans Luanti (anciennement Minetest)

De nombreux jeux de survie proposent un système d’artisanat ; en combinant deux ressources ou plus, le joueur peut fabriquer un nouvel objet, qui peut ensuite servir à d’autres fabrications.[2] D’autres jeux permettent de fabriquer un objet à partir d’une seule ressource, comme Subnautica. Cela permet un gameplay où le joueur collecte des ressources pour fabriquer de nouveaux outils, qui lui permettent à leur tour d’obtenir de meilleures ressources, lesquelles peuvent ensuite être utilisées pour obtenir de meilleurs outils et armes.

Un exemple courant est la fabrication de pioches de différents niveaux de dureté : les pioches en bois permettent d’extraire de la pierre, mais pas de minerais métalliques ; en revanche, une pioche fabriquée à partir de pierre collectée peut être utilisée pour extraire ces minerais métalliques. Le même concept s’applique aux armes et aux armures, les objets fabriqués à partir de matériaux plus difficiles à obtenir offrant de meilleurs bonus d’attaque et de défense. Le système de fabrication inclut souvent des facteurs de durabilité pour les outils et les armes, ce qui fait que l’outil se casse après un certain nombre d’utilisations. Les systèmes d’artisanat ne fournissent pas toujours au joueur les recettes nécessaires à la fabrication, ce qui l’oblige à les découvrir par l’expérimentation ou à l’aide de guides de jeu.

Il existe rarement de condition de victoire dans les jeux de survie : le défi consiste à tenir le plus longtemps possible, bien que certains jeux fixent un objectif de durée de survie. De ce fait, ces jeux comportent rarement une histoire significative au-delà de l’explication de la raison pour laquelle le personnage du joueur s’est retrouvé dans cette situation de survie. Certains jeux de survie proposent des quêtes, qui aident le joueur à apprendre les mécanismes du jeu et le mènent vers des zones plus dangereuses, où l’on peut trouver de meilleures ressources. Grâce à leur univers ouvert et à leurs systèmes d’artisanat, certains jeux permettent aux joueurs de construire des structures de leur propre initiative. Minecraft, par exemple, permet aux joueurs de placer des blocs pour construire des abris rudimentaires afin de se protéger, mais à mesure qu’ils accumulent davantage de ressources et parviennent à survivre plus facilement, ils peuvent créer des structures gigantesques à partir des blocs de construction du jeu, souvent en s’inspirant de bâtiments réels ou fictifs. Les jeux de survie se caractérisent généralement par des ressources non renouvelables, bien que le joueur puisse prendre des mesures pour permettre la génération de nouvelles ressources. Par exemple, dans Terraria, abattre un arbre le fera disparaître, mais le joueur peut replanter des graines, ce qui permettra à de nouveaux arbres de pousser.[6]

Présentation et mécanismes

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La vue en grille de dessus de Cataclysm: Dark Days Ahead

De nombreux jeux de survie sont présentés en vue à la première personne afin de favoriser l’immersion du joueur dans le jeu. D’autres titres utilisent d’autres méthodes de présentation : des jeux comme Terraria et Starbound sont présentés en vue latérale en deux dimensions, tandis que Don’t Starve utilise des sprites rendus selon une projection isométrique en trois dimensions. De plus, bien que les jeux de survie soient considérés comme des jeux d’action, il existe d’autres genres qui abordent le thème de la survie, tels que les jeux de rôle au tour par tour Dead State et NEO Scavenger, ainsi que la série de jeux de tir à la première personne axés sur l’histoire S.T.A.L.K.E.R..[7] Les mécanismes de survie, notamment la collecte de ressources, la chasse et l’artisanat, ont également été intégrés à des jeux d’autres genres, comme Tomb Raider et la série Far Cry .[1]

D’une manière générale, les éléments de survie existent depuis les débuts de l’industrie du jeu vidéo. Le concept de base de la survie se retrouve dans les jeux vidéo de sport (dès Pong en 1972), dans les jeux de combat et les jeux d’aventure,[8] tandis que des scénarios de survie se retrouvent dans les jeux d’action d’arcade classiques (tels que Space Invaders en 1978 et Pac-Man en 1980) ainsi que dans les jeux d’horreur et de survie (tels que Resident Evil en 1996).[9] Un genre plus spécifique de jeux de survie modernes a commencé à émerger dans les années 1990, mais il n’a été clairement défini qu’au début du XXIe siècle.

L’un des premiers exemples du genre des jeux de survie est UnReal World, créé par Sami Maaranen en 1992 et dont le développement se poursuit encore aujourd’hui. Ce jeu de type « roguelike » utilisait des graphismes ASCII et plongeait le joueur dans les conditions difficiles de la Finlande à l’âge du fer. Contrairement aux jeux « roguelike » traditionnels, où il y avait un objectif à atteindre, UnReal World‘n’avait pour seul objectif que de survivre le plus longtemps possible face aux créatures sauvages et aux dangers liés aux conditions météorologiques enneigées.[10] Un autre exemple précoce du genre des jeux de survie est le jeu pour Super Nintendo Entertainment System SOS, sorti par Human Entertainment en 1993.[11]

Stranded (2003) était un jeu de survie en 3D simple, dont le concept s’apparentait fortement à celui des jeux de survie modernes. Wurm Online contient des éléments qui ont finalement influencé un certain nombre de jeux de survie.[citation needed] S’agissant d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), le jeu place les joueurs dans la peau de personnages évoluant dans un univers médiéval, leur permet de terraformer le terrain, de construire des bâtiments et de développer véritablement leurs propres royaumes. Rolf Jansson et Markus Persson ont commencé le développement initial du jeu en 2003, et bien que Persson ait quitté le projet vers 2007,[ambiguous] le jeu est toujours en cours de développement.[10] Persson a joué un rôle déterminant dans le développement de Minecraft, que beaucoup[who?] considèrent comme ayant popularisé le genre des jeux de survie.[10] Depuis sa sortie publique initiale en 2009, Minecraft met l’accent sur la collecte de ressources et l’artisanat dans un monde généré de manière procédurale, et oblige le joueur à se défendre pendant les cycles nocturnes tout en collectant des ressources le reste du temps.[10]

Un autre titre phare du genre « survie » fut DayZ. Il fut initialement publié en tant que mod pour ARMA 2 en 2012, mais a ensuite été commercialisé en tant que jeu autonome, générant plus de 5 millions de dollars en une seule journée dès sa sortie.[12] Le jeu plonge les joueurs dans le contexte d’une apocalypse zombie, où ils doivent échapper à des hordes de zombies tout en fouillant les vestiges de la civilisation humaine à la recherche de ressources.[10] Suite au succès financier de Minecraft et DayZ, de nombreux titres du genre « survie » ont vu le jour à partir de 2012. Certains[who?] estiment que le marché est désormais saturé de titres reposant sur le même univers post-apocalyptique, de clones de titres plus populaires et de jeux lancés dans le but de générer rapidement des bénéfices grâce aux modèles d’accès anticipé.[13][14] Le cabinet d’études SuperData a estimé que les jeux de survie avaient généré plus de 400 millions de dollars de chiffre d’affaires au cours des six premiers mois de 2017, faisant de ce genre l’un des plus grands marchés de l’industrie du jeu vidéo.[15]

  1. 1 2 Macdonald, Keza (1er janvier 2014). « 6 DES MEILLEURS JEUX DE SURVIE ». IGN. Consulté le 10 août 2015.
  2. 1 2 3 Lane, Rick (5 juillet 2013). « VIRTUAL SELECTION : L’ESSOR DES JEUX DE SURVIE ». IGN. Consulté le 17 août 2015.
  3. ↑ Stuart, Keith (11 octobre 2021). « Dungeon crawler ou looter shooter ? Explications sur neuf genres de jeux vidéo ». The Guardian. Consulté le 12 octobre 2021.
  4. ↑ Roberts, Samual (9 septembre 2015). « No Man’s Sky : comment jouer à un jeu proposant 18 quintillions de mondes ». PC Gamer. Consulté le 9 septembre 2015.
  5. ↑ Ross, Andrew (8 mai 2014). « Rust, H1Z1 et le genre émergent des “MMO de survie” ». Engadget. Consulté le 10 août 2015.
  6. ↑ Hillier, Brenna (23 février 2015). « Dying Light et la renaissance des jeux de survie ». VG247.
  7. ↑ Burford, G. B. (4 février 2015). « La plupart des jeux de survie présentent des problèmes que S.T.A.L.K.E.R. a résolus il y a longtemps ». Kotaku AU. Archivé à partir de l’original le 12 juin 2018. Consulté le 10 août 2015.
  8. ↑ Arai, Kohei ; Kapoor, Supriya (23 avril 2019). Advances in Computer Vision : Actes de la Conférence sur la vision par ordinateur 2019 (CVC), volume 2. Springer Science+Business Media. p. 374. ISBN 978-3-030-17798-0.
  9. ↑ Hand, Richard J. (2004). « Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil ». Film d’horreur. University Press of Mississippi. p. 121. ISBN 978-1-61703-411-4.
  10. 1 2 3 4 5 Smith, Graham (20 octobre 2014). « Les jeux de survie sont importants ». Rock Paper Shotgun. Consulté le le 7 août 2015.
  11. ↑ Kurt Kalata, SOS / Septentrion (プテントリオン) – Super NES (1993) Archivé le 16 juillet 2017 sur Wayback Machine, Hardcore Gaming 101
  12. ↑ « La sortie de la version autonome de DayZ a rapporté plus de 5 millions de dollars en une journée ». VentureBeat. 18 décembre 2013. Consulté le 22 janvier 2021.
  13. ↑ « Le genre de la survie en monde ouvert a-t-il fait son temps ? ». PC Gamer. 27 mars 2015. Consulté le le 7 août 2015.
  14. ↑ Orr, Lucy (4 février 2014). « Le renouveau du survival – le genre de jeu vidéo qui refuse de mourir ». The Register. Consulté le 10 août 2015.
  15. ↑ Wilson, Jason (17 août 2017). « PC Gaming Weekly : la magie du marché des jeux de survie, qui pèse 398 millions de dollars ». Venture Beat. Consulté le 18 août 2017.



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