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Découverte du mode de survie roguelike « No Return » – PlayStation.Blog - Guide Survie

Découverte du mode de survie roguelike « No Return » – PlayStation.Blog

 Découverte du mode de survie roguelike « No Return » – PlayStation.Blog

The Last of Us Part II Remastered sortira sur PlayStation 5 le 19 janvier 2024. Il s’accompagnera d’une multitude de nouveaux contenus sur les coulisses du jeu, d’améliorations techniques tirant parti du matériel de la PS5, ainsi que de nouveaux modes pour que, que vous découvriez l’histoire de cette suite primée pour la première ou la cinquième fois, vous ayez toujours quelque chose de nouveau à découvrir.

Les précommandes pour la version standard du jeu, en version physique et numérique, ainsi que pour l’édition W.L.F., sont disponibles dès aujourd’hui. Et pour marquer l’occasion, nous sommes ravis de vous présenter l’un des ajouts les plus importants : No Return, un mode de survie roguelike solo. Avant de nous lancer, découvrez notre bande-annonce pour ce mode ci-dessous.

No Return est une nouvelle incursion dans l’univers de The Last of Us, conçue pour mettre en valeur le gameplay nuancé et captivant de la Partie II d’une manière unique. Voyons de plus près ce que vous pouvez attendre de ce mode.

Qu’est-ce que No Return ?

No Return permet aux joueurs de choisir leur propre chemin et de tester leurs compétences à travers des parties composées de rencontres aléatoires, vous plongeant dans des lieux familiers de la campagne de The Last of Us Part II, comme Jackson, la station de télévision Channel 13 News, et bien d’autres encore. Ces scénarios vous seront toutefois inconnus, voire inattendus, avec des rebondissements de gameplay uniques. Mais attention : la mort est définitive dans No Return. Si vous échouez en cours de partie, vous perdrez toutes les armes, tous les objets et toutes les améliorations accumulés pour cette partie et devrez recommencer avec une nouvelle série de scénarios aléatoires. Votre progression au cours d’une partie n’est pas prédéfinie : tout au long de celle-ci, vous devrez choisir entre différentes rencontres, qui détermineront non seulement le type de mode de jeu auquel vous vous attaquerez, mais aussi les récompenses que vous pourrez débloquer, les modificateurs potentiels que vous rencontrerez, et bien plus encore. Et entre chaque scénario de combat, vous retournerez dans un repaire, où vous pourrez vous préparer et choisir votre prochain combat via un parcours tracé sur un tableau en liège dans ces lieux familiers.

Si vous parvenez à aller jusqu’au bout d’une partie, vous affronterez l’un des six boss débloqués successivement (et une fois que vous les aurez tous vaincus, ils clôtureront aléatoirement vos futures parties) parmi les ennemis les plus mémorables de la Partie II, mais pas nécessairement de la même manière que lors de votre premier combat contre eux. Les parties, qu’elles se terminent par une victoire ou par une défaite face à un Clicker ou un Hunter en cours de combat, aboutissent à un score et vous recevez un classement basé sur vos performances.

La partie suivante sera unique par rapport à la précédente, offrant un nouvel ensemble de combats à chaque fois que vous jouez. Les défis de No Return se répartissent en quatre types différents : Assault, qui vous oppose à des vagues d’ennemis ; Capture, dans lequel vous devez forcer un coffre rempli de provisions précieuses gardé par des ennemis ; Holdout, au cours duquel vous et un coéquipier contrôlé par l’IA défendez votre position contre des Infectés qui vous encerclent ; et Hunted, dans lequel vous devez survivre jusqu’à la fin du temps imparti face à des renforts ennemis incessants.

Chaque type de défi peut se dérouler dans divers lieux, et pour que chaque partie reste toujours nouvelle et différente de la précédente, des mods seront appliqués de manière aléatoire aux rencontres. Le fait de choisir de relever des défis modifiés aura une incidence sur les récompenses que vous recevrez. Nous ne voulons pas dévoiler la liste complète, mais ces défis mettront vos compétences à l’épreuve de manière amusante et surprenante, avec notamment des mods tels que des ennemis lâchant des bombes artisanales à leur mort, un épais brouillard enveloppant la carte de rencontre, et bien plus encore. Nous sommes impatients que les fans découvrent l’ensemble des mods en jeu, car ils apportent des rebondissements vraiment passionnants à chaque rencontre.

Les Gambits sont des défis dynamiques optionnels qui peuvent pimenter davantage n’importe quelle partie. Qu’il s’agisse de réussir un certain nombre de tirs à la tête ou d’esquiver des attaques au corps à corps, les Gambits peuvent à la fois vous aider à consolider votre plan avant de relever un défi ou vous offrir l’occasion d’élargir votre stratégie tout en cherchant à obtenir des ressources supplémentaires pour cette partie.

En parlant de ressources, comme les joueurs de The Last of Us Part II le savent déjà, la campagne propose un certain nombre d’armes améliorables pour l’arsenal d’Ellie et d’Abby, ainsi que des arbres de compétences. Ces concepts sont repris dans No Return, mais les améliorations sont réinitialisées après chaque partie. Vous devrez donc faire des choix difficiles au fur et à mesure de votre progression : sur quelles améliorations d’armes dépenser les ressources acquises, ou quelles compétences vous semblent offrir le meilleur avantage pour les affrontements à venir. Les armes disponibles varient également d’une partie à l’autre, ce qui aura une incidence supplémentaire sur les chemins d’amélioration que vous souhaiterez, ou devrez, emprunter pour assurer votre survie.

Le méta-jeu de No Return

Au-delà de la simple survie lors d’une partie, No Return propose une multitude d’objectifs de méta-jeu et d’éléments à débloquer qui se reportent d’une partie à l’autre. Ainsi, même si vous ne parvenez pas tout à fait à atteindre un combat de boss, vous continuez à progresser vers de nouveaux personnages, skins et bien plus encore.

No Return commence avec Ellie et Abby comme personnages jouables, mais l’une des façons dont nous avons voulu offrir un choix aux joueurs est de proposer une gamme plus large de personnages à débloquer, dont certains sont jouables pour la première fois dans la franchise. En progressant à travers divers défis, vous pouvez débloquer les compagnons de Jackson d’Ellie, Dina, Joel, Tommy et Jesse, tandis que les compagnons d’Abby, Lev, Yara, Mel et Manny, sont également tous débloquables.

Chaque personnage possède des traits uniques qui offrent des styles de jeu différents. Dina, par exemple, dispose dès le départ de recettes de bombes pièges et de bombes assommantes, et bénéficie d’une amélioration dans son arbre de compétences lui permettant de fabriquer deux fois plus de bombes, tandis qu’Abby dispose d’une recette d’amélioration de combat au corps à corps et soigne ses alliés lorsqu’elle touche un adversaire au corps à corps. Nous espérons que cette variété permettra aux joueurs non seulement de se concentrer sur les styles de jeu qu’ils aiment, mais aussi de tester des mécanismes qu’ils utilisent peut-être moins souvent.

Des parcours de défis sont associés à chaque personnage jouable et au mode dans son ensemble. En accomplissant ces objectifs, vous débloquerez tout, des nouveaux personnages jouables aux nouveaux skins, en passant par des éléments de gameplay tels que les Gambits, les Buddies et bien plus encore.

Bien que les parties soient aléatoires, vous pouvez vous lancer séparément dans des parties personnalisées qui vous permettent d’activer ou de désactiver divers facteurs affectant le gameplay de No Return. Et si vous vous sentez d’humeur compétitive, une nouvelle partie quotidienne sera disponible chaque jour pour mettre vos compétences à l’épreuve face au monde entier.* Chaque joueur aura une seule chance de s’attaquer à la même partie générée aléatoirement avec le même personnage. Comparez vos performances à celles des autres joueurs de The Last of Us Part II Remastered grâce à un classement où vous pouvez suivre votre score et votre temps de jeu.

No Return sera jouable dès que vous lancerez The Last of Us Part II Remastered, mais nous encourageons les nouveaux venus à jouer d’abord à la campagne pour se familiariser avec le gameplay. Que vous soyez nouveau ou ancien joueur, ce mode est conçu pour mettre vos compétences à l’épreuve, et bien qu’il propose des informations didactiques, il est recommandé d’avoir une bonne maîtrise des bases de notre système de combat. Quelle que soit votre expérience antérieure avec The Last of Us, nous espérons que No Return vous apportera quelque chose de nouveau et d’inattendu.

Si ce n’est pas déjà fait, n’oubliez pas de lire notre article de blog annonçant The Last of Us Part II Remastered pour avoir un aperçu plus complet de ce que comprend cette version remasterisée. Les joueurs qui possèdent déjà The Last of Us Part II sur PS4 pourront passer à la version Remastered pour 10 $ US**.

Mais si vous n’y avez jamais joué, Part II Remastered est disponible en précommande dès aujourd’hui. Cela inclut l’édition physique The Last of Us Part II Remastered W.L.F. Edition, disponible directement auprès de PlayStation sur certains marchés (États-Unis, Royaume-Uni, Allemagne, France, Benelux, Italie, Espagne, Portugal, et Autriche, qui comprend 47 cartes à collectionner de la Society of Champions, un boîtier SteelBook et bien plus encore.

Quelle que soit la façon dont vous décidiez de jouer, nous sommes impatients de vous voir découvrir pour la première fois ou redécouvrir The Last of Us Part II Remastered dès sa sortie sur PS5 le 19 janvier 2024.

*Daily Run nécessite une connexion Internet.
**Prix indiqué en dollars américains et susceptible de varier selon les pays. Consultez le PS Store lors du lancement le 19 janvier 2024 pour connaître les prix locaux.
Les mises à niveau pour les versions sur disque de la version PS4 de The Last of Us Part II ne sont disponibles que si vous possédez une console PlayStation 5 équipée d’un lecteur de disque. Les possesseurs de versions sur disque PS4 doivent les insérer dans la PS5 chaque fois qu’ils souhaitent télécharger ou jouer à la version numérique PS5.


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