Ark : Survival Ascended sort à minuit sur Steam, mais le lancement sur console n’est pas prévu.
Ce qu’il faut savoir
- Ark : Survival Ascended est un remaster du jeu de survie multijoueur de Studio Wildcard, Ark : Survival Evolved, annoncé en mars 2023.
- Une bande-annonce officielle de Survival Ascended a été dévoilée le 25 octobre dans le cadre de la présentation Xbox Partner Preview.
- Studio Wildcard a sorti Survival Ascended à la surprise générale au milieu de la nuit du 26 octobre, mais uniquement sur Steam.
- Dans un billet de blog, Studio Wildcard explique le retard de la sortie sur console par des “problèmes critiques dans la version multijoueur du jeu”.
Ark : Survival Ascended, le remaster d’Ark : Survival Evolved, a été mis en ligne sur Steam au milieu de la nuit, le 26 octobre. Cependant, les versions Xbox et PlayStation sont absentes. L’absence de lancement sur console a été une surprise encore plus grande, car le premier aperçu de Survival Ascended faisait partie de la présentation Xbox Partner Preview du 25 octobre. La bande-annonce dévoilée lors de cette présentation se terminait par un simple “Coming Soon” au lieu d’une date de sortie officielle.
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Malgré l’absence de date de sortie de la part de Studio Wildcard, de nombreux indices laissaient présager un lancement imminent. Ark : Survival Ascended devait être lancé avec un support complet de mods multiplateformes alimenté par CurseForge. Une question de la FAQ sur le site site web de CurseForge affirme que Survival Ascended est disponible depuis le 25 octobre, mais que la version console sera disponible en novembre.
Parallèlement au lancement d’Ark : Survival Ascended sur Steam, les développeurs de Studio Wildcard ont publié un sur le site de Survive the Ark expliquant les raisons du retard de la console. Selon Studio Wildcard, l’équipe a identifié des “problèmes critiques dans la version multijoueur du jeu” à ASA alors que le jeu était soumis au processus interne d’assurance qualité, la nuit précédant son lancement. Les problèmes étaient suffisamment graves pour justifier le report du lancement sur PlayStation et Xbox jusqu’à une date indéterminée en novembre.
Nous comprenons que cette nouvelle soit décevante, et croyez-nous, nous le sommes aussi. L’équipe avait vraiment l’intention de tout sortir pour toutes les plateformes en octobre, mais nous avons échoué juste avant la ligne d’arrivée.
Studio Wildcard
Le jeu multiplateforme et la prise en charge des mods multiplateforme ont été au centre du peu de marketing dont a bénéficié Ark : Survival Ascended. A sur Xbox Wire rédigé par Jatheish Karunakaran, producteur exécutif de Studio Wildcard, a été publié en même temps que la bande-annonce afin de mettre l’accent sur les fonctionnalités multiplateformes. En raison des problèmes critiques rencontrés en multijoueur, Studio Wildcard a depuis décidé de désactiver le cross-play entre les versions Steam et console de l’ASA dès son lancement.
Selon Studio Wildcard, l’équipe de développement travaillera sur deux axes : L’une sera chargée de gérer le lancement de la version PC d’ASA, tandis que l’autre préparera un patch pour la version console avec des mises à jour et des correctifs. L’équipe prévoit de désactiver le cross-play entre PC et consoles au moins jusqu’à ce que le patch entre dans la phase de certification rapide. Toutefois, cette décision pourrait changer en fonction de l’état d’avancement de la version PC à ce moment-là.
Les développeurs ont tenté de donner une tournure positive à ce retard, affirmant que le lancement sur console se déroulerait plus facilement grâce aux bugs et aux “premiers incendies” résolus après le lancement sur PC. Ce retard permettra également aux joueurs PC de prendre de l’avance dans la création de mods qui seront également disponibles pour les joueurs console lorsque le jeu sera mis à leur disposition.
La composante multijoueur d’Ark : Survival Ascended repose sur des serveurs dédiés où plusieurs joueurs par serveur sont actifs dans un environnement unique en monde ouvert. Les joueurs peuvent former des alliances, construire des bases massives et se battre pour être au sommet de la chaîne alimentaire. Un lancement retardé sur les consoles désavantage considérablement ces joueurs sur les serveurs officiels, où d’autres joueurs auront déjà fait progresser la technologie et construit des bases à un point tel que les nouveaux joueurs ne pourront pas les rattraper avant d’être éliminés. Pour aider les joueurs sur console à rattraper leur retard une fois le jeu mis en ligne, Studio Wildcard lancera un nouveau jeu de serveurs officiels avec des tarifs préférentiels pour une durée limitée.