Notice: La fonction _load_textdomain_just_in_time a été appelée de façon incorrecte. Le chargement de la traduction pour le domaine digiqole a été déclenché trop tôt. Cela indique généralement que du code dans l’extension ou le thème s’exécute trop tôt. Les traductions doivent être chargées au moment de l’action init ou plus tard. Veuillez lire Débogage dans WordPress (en) pour plus d’informations. (Ce message a été ajouté à la version 6.7.0.) in /home/etsa7445/guidesurvie.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Deprecated: La méthode de construction de la classe WP_Widget située dans EV_Widget_Entry_Views est obsolète depuis la version 4.3.0 ! Utilisez __construct() à la place. in /home/etsa7445/guidesurvie.com/wp-includes/functions.php on line 6131
Le survival horror Saturnalia arrive sur PS4 et PS5 le mois prochain - PlayStation.Blog - Guide Survie

Le survival horror Saturnalia arrive sur PS4 et PS5 le mois prochain – PlayStation.Blog

 Le survival horror Saturnalia arrive sur PS4 et PS5 le mois prochain – PlayStation.Blog

On dit qu’il faut un village… et lorsqu’il s’est agi de créer le village de Gravoi, c’est plus que vrai. Saturnalia est une mosaïque culturelle, inspirée à parts égales par le cinéma, le théâtre et même l’architecture, ainsi que par les jeux vidéo classiques qui mettent l’accent sur la survie et l’exploration. Le résultat est un monde profondément texturé et thématiquement riche, qui reflète une influence réelle tout en restant dans un autre monde.

Quand la réalité rencontre le surréel

Lorsque l’équipe de Santa Ragione a su que le jeu se déroulerait dans la région de la Sardaigne, en Italie, un endroit peu représenté dans les médias populaires, nous avons compris que nous avions une responsabilité vis-à-vis des magnifiques sites et de la culture authentique de la région. En même temps, notre vision était celle d’une histoire d’horreur avec une influence surnaturelle, ce qui nécessitait un saut imaginatif du monde réel vers quelque chose de tout à fait différent. C’est ainsi que Gravoi a vu le jour : un paysage de rêve fictif qui reflète la Sardaigne réelle tout en s’imposant comme un cadre distinct et inquiétant.

L’équipe a effectué des repérages approfondis dans toute l’île, prenant d’innombrables photos et vidéos de villages et de villes de toute la Sardaigne, de l’ancienne église de Bosa aux mines abandonnées de Monteponi. Grâce à ces ressources, nous avons pu concevoir méticuleusement la ville de Gravoi et ses nombreux méandres.

Un personnage utilise la flamme d'une allumette pour étudier une carte gravée.

Dans le but de créer un plan généré de manière procédurale et capable de se réorienter une fois que certaines conditions du jeu sont remplies, les concepteurs ont travaillé dur pour s’assurer que chaque rue secondaire pavée et chaque ruelle étroite donnent l’impression d’être distinctes et habitées. La cathédrale, les vitrines et l’architecture qui composent Gravoi sont à la fois familières et totalement uniques. Mais l’établissement d’un cadre tridimensionnel n’est qu’une partie du processus de narration.

L’effet néo-folk

Le style artistique des Saturnales évoque de nombreux descripteurs. Colorée, kaléidoscopique, ou peut-être pittoresque ? Tous ces qualificatifs sont exacts, mais ils ne font que commencer à expliquer la profondeur et l’étendue des influences qui ont contribué à l’esthétique qui définit les visuels des Saturnales.

Dès le départ, nous avions une inspiration très claire en tête pour l’histoire et l’aspect des Saturnales : le cinéma giallo, les films d’horreur italiens classiques qui ont pris de l’ampleur dans les années 60 et 70 grâce au travail audacieux et novateur d’auteurs tels que Dario Argento et Mario Bava. Connus pour leur violence choquante, leurs mystères captivants et leur cinématographie stylisée, ces films ont constitué une base sur laquelle les développeurs ont pu construire leur propre entrée dans la longue tradition de l’horreur italienne.

Un personnage court dans une rue et passe devant un petit véhicule garé, chargé de chaises.

Pour la conception des niveaux, notre directeur artistique s’est inspiré de l’architecture contemporaine et de la scénographie dramatique, en particulier des formes expressionnistes et brutalistes qui privilégient le sens au réalisme. Ces motifs géométriques austères, combinés au traitement des couleurs et à la structure de la palette, ont permis de créer un monde immersif dans lequel il est facile de se perdre, au sens propre comme au sens figuré.

Le style artistique évocateur des Saturnales – surnommé “néon-folk” – est sa caractéristique la plus immédiate. Mais la façon dont le jeu se déroule est tout aussi cruciale.

Le cœur des Saturnales

Bien que l’influence cinématographique sur Saturnalia soit considérable, il s’agit avant tout d’un jeu vidéo, avec des liens profonds avec la lignée des survival-horror et des jeux d’aventure basés sur l’exploration. Plus précisément, le monde riche et détaillé de Shenmue a été une grande source d’inspiration, tout comme des jeux mystérieux tels que Mizzurna Falls, Enemy Zero et D2. Tous ces jeux ont en commun des mondes profondément immersifs qui encouragent la pensée critique et la connexion émotionnelle avec leurs récits et leurs personnages centraux.

La conception des niveaux s’est attachée à offrir aux joueurs de multiples chemins pour atteindre leurs objectifs, en privilégiant le choix et les parcours uniques. Empruntant au style de l’aventure exploratoire, certaines zones du village sont inaccessibles au joueur avant qu’il n’ait acquis certains outils et équipements. De même, les nombreuses énigmes diégétiques qui parsèment le jeu sont la clé pour découvrir de nouvelles zones et des passages secrets dans Gravoi.

Au fond d'une sombre caverne se tient une personne près d'une porte ouverte, silhouettée par la lumière de la pièce qu'elle contemple.

Le résultat est une structure labyrinthique qui donne l’impression de traverser un labyrinthe complexe. En l’absence de lumière du jour, la gestion des allumettes par le joueur est essentielle pour éviter l’obscurité… et l’attention de la créature qui traque chacun de ses mouvements. Ce labyrinthe renferme un monstre, et éviter ses griffes est la priorité absolue de toute âme assez courageuse pour explorer le village.

Mais les Saturnales ne sont pas axées sur le combat. La furtivité et l’évasion sont les principaux outils du joueur, tout comme les capacités uniques de chacun des quatre co-protagonistes. L’utilisation de ces capacités va de pair avec la découverte des motivations et des désirs personnels de chaque personnage : dans le monde des Saturnales, l’histoire et le gameplay sont intimement liés. Le seul moyen pour le joueur de progresser est d’apprendre quel personnage est le mieux adapté à une situation ou à une énigme donnée.

Un personnage masqué regarde fixement au-delà des portes ouvertes vers une pièce dans laquelle, sans le savoir, un autre personnage regarde autour d'eux.

Malgré tout, chaque joueur des Saturnales vivra une expérience unique. Il est possible de terminer l’histoire sans en découvrir les moindres détails, ce qui favorise la rejouabilité et les stratégies alternatives. Les découvertes faites par le joueur, ainsi que l’ordre dans lequel certains événements sont résolus, peuvent influer sur la fin du jeu. En fin de compte, cela renvoie à l’un des principaux piliers de la conception des Saturnales : l’accent mis sur l’autonomie du joueur. C’est à vous de choisir comment vous voulez que l’histoire se déroule.

En gardant cela à l’esprit, il ne reste plus qu’une seule question à se poser.

Oserez-vous vous joindre au rituel ?

L’équipe de Santa Ragione met la dernière main au jeu, et nous avons hâte que vous y jouiez. Saturnalia sera lancé sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 27 octobre 2022.


Source de l’article

A découvrir