Wiki Officiel de ARK: Survival Evolved

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Disambig.pngCet article concerne le processus d’apprivoisement d’une créature. Pour les utilisations d’une créature apprivoisée, voir Domestication.

https://www.youtube.com/watch?v=TPavtQiJozw

Comment apprivoiser un dinosaure

Les créatures de l’île peuvent être apprivoisées et utilisées à diverses fins. Les utilisations des animaux apprivoisés incluent l’équitation, le transport d’objets, le stockage, la chasse, la récolte, la production de ressources et la défense de la propriété lorsque vous êtes hors ligne. Les objets placés dans l’inventaire d’une créature apprivoisée prennent généralement beaucoup plus de temps à se gâter qu’ils ne le feraient autrement.

Apprivoiser par KO[[[[Éditer | modifier la source]

  1. Premièrement, rendez la créature inconsciente. Ceci peut être réalisé par les méthodes suivantes :
  2. Une fois que la créature est inconsciente, ouvrez son inventaire et donnez-lui un aliment approprié en faisant glisser de la nourriture dans son inventaire et en attendant que la créature la mange. La nourriture nécessaire pour l’apprivoiser variera en fonction de la créature que vous essayez d’apprivoiser. Gardez beaucoup de nourriture dans l’inventaire de l’animal pendant l’apprivoisement ; si la créature manque de nourriture, la barre d’apprivoisement commencera à baisser jusqu’à ce qu’elle reçoive plus de nourriture. Forcer les nourrir autre chose que Narcoberry ou Narcotique comblera leur faim mais n’affectera pas la barre d’apprivoisement, ce qui rend l’apprivoisement plus long.
    • Chaque fois que l’animal lève la tête pour manger, la barre d’apprivoisement augmente. Les herbivores vont manger Baies quand leur faim tombe 20 points (30 points pour les baies mejo) et Recadre quand il tombe 40 points. Les carnivores vont manger Viande de première qualité crue, viande de première qualité cuite, Viande crue, Viande cuite, Viande de poisson crue, Viande de poisson cuite, Viande de poisson crue de première qualité, Viande de poisson cuite de première qualité, Viande avariée ou Viande de viande cuite séchée lorsque leur faim tombe à 50 points. Toutes les créatures applicables mangeront Croquettes lorsque leur faim tombe à 80 points (pour quelques créatures, elle est de 135, 120, 53,3, 25 ou 20). Pour les autres aliments, voir le tableau dans la section Efficacité d’apprivoisement.
    • Si la nourriture préférée d’une créature est dans son inventaire, elle attendra que sa faim diminue suffisamment pour la manger, même si d’autres aliments sont présents.
    • Royal Griffin ne mangera de la nourriture dans son inventaire en étant inconscient que si le survivant qui l’a assommé répond à son exigence d’être respecté.
  3. Gardez la créature inconsciente tout au long du processus. La barre Inconscient diminue avec la Torpor, et peut être rechargé avec Narcoberry ou Narcotique. Narcoberries augmentera la torpeur de 8 points en 3 secondes, et Narcotic l’augmentera de 40 points en 16 secondes. Cela arrête également le combat de la créature contre la torpeur pendant ce temps, donc la torpeur ne tombera pas en plus de l’élévation. La créature ne mangera pas volontairement ces objets, et ils doivent donc être gavés de force en appuyant sur la touche d’utilisation (E, Y, Triangle) dans l’inventaire des créatures lorsque vous survolez l’objet.

Apprivoisement non violent[[[[Éditer | modifier la source]

Les créatures suivantes sont actuellement apprivoisées de manière non violente : Araneo, Arthropluera, Basilosaurus, Chalicotherium, Dung Beetle, Giant Bee, Gigantopithecus, Hyaenodon, Ichthyosaurus, Lystrosaurus, Manta, Mesopithecus, Moschops, Onyc, Otter (sur mobile), Vulture et Mantis. Diplodocus peut être apprivoisé avec les deux méthodes.

  1. Mettez la nourriture que vous prévoyez de donner à la créature dans le extrème droite slot de votre hotbar.
    • Araneo préfère Viande avariée sur Viande crue
    • Arthropluera préfère Bouillon des Lumières terminé Viande avariée et Viande crue
    • Basilosaure préfère Croquettes exceptionnelles sur la viande et le poisson
    • Chalicotherium prend Bière (également Stimberries mais avec une efficacité extrêmement faible)
    • Diplodocus préfère Croquettes régulières Cultures et Baies
    • Le bousier préfère Fèces sur Viande avariée
    • L’abeille géante préfère Croquettes simples Fleur rare
    • Le gigantopithèque préfère Croquettes régulières Baies
    • Ichthyosaure préfère Croquettes simples sur la viande et le poisson
    • Lystrosaurus préfère Fleur rare terminée Cultures et Baies
    • Manta prend PêcheurGel
    • Mantis préfère Corne de ver de mort
    • Le mésopithèque préfère Croquettes de base terminées Baies
    • Moschops demande au hasard Tintoberry, Méjoberry, Miel d’abeille géante, Polymère organique, Champignon rare, Fleur rare, Viande crue de première qualité, Viande de choix cuite, Viande séchée de première qualité, Viande de poisson crue de première qualité, Viande de poisson cuite de première qualité, ou Côtelette d’agneau cuite
    • Onyc prend de la viande et du poisson
    • Otter prend de la viande de poisson crue (sur mobile)
    • Le vautour préfère Viande avariée sur Viande crue
    • Charge Light-specific dino ( Bouledogue, Shinehorn, Légère comme une plume, Glowtail) préfère Espèce végétale Z Seed Aberration Icon.png, mais prend dans leur champignon spécifique.
    • Crystal Wyvern prend Primal Crystal
  2. Approchez-vous de la créature et appuyez sur la touche d’utilisation (par défaut : E, Y, Triangle) pour l’alimenter lorsque vous y êtes invité.
  1. Attendez que la créature ait assez faim pour manger à nouveau. Cela peut prendre un temps variable selon la créature en question et la nourriture que vous lui donnez.
  2. Répétez ce processus jusqu’à ce que la barre d’apprivoisement soit remplie.

Notez que la première fois que vous donnez de la nourriture à la créature revient à l’assommer avec un violent apprivoisement – cela lie l’apprivoisement au survivant (ou à sa tribu) et la faim de la créature commencera à diminuer. À ce stade, l’efficacité de l’apprivoisement et les progrès de l’apprivoisement ne pas commencent à diminuer à moins que la créature ne commence à subir des dégâts (c’est-à-dire qu’elle entre en combat ou commence à mourir de faim). Le délai initial entre la première et la deuxième tétée par rapport à toutes les tétées suivantes est également plus important. Une fois nourri une deuxième fois, la progression commencera à se réinitialiser si vous mettez trop de temps à nourrir. S’éloigner trop avant une deuxième tétée détendra également l’apprivoisement – réinitialisant tout (bien que sa nourriture puisse prendre quelques instants pour se mettre à jour). Comme pour les apprivoisés violents, vous pouvez nourrir en vrac une créature affamée avec un délai d’environ 5 à 10 secondes entre les tétées. En raison de la réinitialisation complète si vous vous éloignez trop et du fait que la plupart des apprivoisés non violents de longue durée n’ont pas suffisamment de nourriture pour être substantiellement affamés: cette astuce n’est vraiment utile que pour apprivoiser les Ichthys ou les singes capricieux.

Apprivoisement non violent unique[[[[Éditer | modifier la source]

Certains dino doivent être apprivoisés avec des méthodes uniques.

À l’exception de Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix et Troodon, eux aussi suivent le même processus en attendant d’avoir assez faim pour manger à nouveau.

* = Liopleurodon disparaît automatiquement sans laisser de trace après 30 minutes. Ne l’apprivoisez que si vous avez besoin de son buff pour la durée dite.

Apprivoisement non-violent de panier de poisson[[[[Éditer | modifier la source]

Pour plus de détails, visitez Panier de poisson

Avec l’initiation à Aberration, il est possible d’apprivoiser certaines créatures aquatiques en utilisant Panier de poissons (qui doit être appris dans la carte Aberration pour être utilisé dans d’autres cartes). Bien qu’il faille du temps pour que le panier s’installe, il peut être utilisé pour capturer et apprivoiser des créatures plus petites. Gardez à l’esprit qu’il a une certaine durée de vie lorsqu’il est piégé ; le laisser « gâcher » à zéro les tuera. Les créatures qui ont été apprivoisées à l’aide du Fish Basket est considéré comme apprivoisé par la force et ne se comporte pas normalement.

Apprivoisement temporaire[[[[Éditer | modifier la source]

Certaines créatures peuvent être considérées comme « temporairement apprivoisées/commandables » (mais pas totalement temporairement apprivoisées comme Liopleurodon ou Titan), mais soit ne font pas partie de la tribu (toujours rendus sauvages), soit ne peuvent interagir qu’en tant que survivant.

Apprivoiser la tourelle[[[[Éditer | modifier la source]

Pour certaines créatures, comme le Titanosaure, Élémentaire de roche, Karkinos et Astrocetus, les tranquillisants sont inefficaces. Afin de leur infliger la torpeur, vous devrez leur infliger des dégâts à la tête à l’aide d’une arme à tourelle. Étant donné que les tourelles elles-mêmes sont immobiles, il peut être nécessaire de monter ladite tourelle sur une selle de plate-forme, généralement la Selle plate-forme Bronto, Selle plate-forme Paracer, ou Selle plate-forme Quetz, ou utilisant Skiff TEK Hover non assemblé Genesis Partie 1 Icon.png. L’arme la plus efficace est le Cannon, car son rapport torpeur/dégâts sera le plus élevé. Bien que vous puissiez également utiliser le lance-roquettes sur Rock Elemental et la tourelle catapulte sur le Karkinos. Bien que lié, Rubble Golem ne peut pas être apprivoisé.

* = Le Titanosaure apprivoisé refusera de manger quoi que ce soit, et ne retrouvera pas la faim par aucune méthode et finira par mourir de faim. Mais si le serveur privé ou le joueur unique fonctionne avec le paramètre AllowRaidDinoFeeding, il peut être alimenté de force.

Apprivoiser uniquement les relances[[[[Éditer | modifier la source]

En raison de la nature de ces créatures, elles ne peuvent pas être apprivoisées à l’âge adulte contrairement à la plupart des autres créatures. Pour « apprivoiser » lesdites créatures, il faut les élever dès la naissance. Les créatures suivantes ne peuvent être apprivoisées que dès la naissance.

Apprivoisement uniquement artisanal[[[[Éditer | modifier la source]

Extinction DLC.jpg Cette section concerne le contenu exclusif au Contenu téléchargeable : Extinction

Trois Créatures ne peuvent être « fabriquées » que par l’apprivoisement régulier, par l’acquisition de son Plan, ou fabriquées au niveau 1 (ou 51 pour le Mek) soit à un Terminal de la ville ou Réplicateur Tek dans Extinction.

Dans le cas des deux Exécuteur et Scout, ceux-ci peuvent être trouvés errant dans le
Sanctuaire
. Les détruire entraînera la chute de plans liés à leur niveau, pouvant aller de primitif à ascendant en fonction de leur niveau, avec un pourcentage aléatoire de statistiques.

Dans le cas de la Mek, ceux-ci peuvent être fabriqués avec un engramme de niveau 51. Ils ne sortent qu’au niveau 51 et contrairement au Enforcer, ceux-ci ne peuvent pas monter de niveau. Meilleure note, niveau supérieur Les plans de Mek peuvent parfois être obtenus à partir de Hard ou Legendary Largage de ravitaillement orbital.

Apprivoiser les Titans[[[[Éditer | modifier la source]

Extinction DLC.jpg Cette section concerne le contenu exclusif au Contenu téléchargeable : Extinction

3 des Titans peuvent être temporairement apprivoisés en attaquant les nœuds de corruption sur leur corps dans une séquence désignée. Chaque Titan est différent à l’endroit où la corruption existe et nécessite donc une stratégie différente pour éliminer la corruption.

Toutes les tumeurs corrompues trouvées sur son corps toujours subir un dégât par coup, ce qui rend inutile les dégâts élevés à distance. Au lieu de cela, en utilisant un tir rapide à distance comme Fusil d’assaut ou des créatures comme Vélonasaure vous aidera.

En fonction des dégâts subis, le type de titan lorsqu’il est apprivoisé changera, chacun avec des statistiques plus élevées. Ceux-ci sont désignés comme son préfixe lorsqu’il est apprivoisé pour la première fois.

  • Alpha = pris moins de ?? Perte de HP
  • Bêta = prise entre ?? et ?? Perte de HP
  • Gamma = pris entre ?? et ?? Perte de HP
  • Aucun = Plus de ? ? Perte de HP

Apprivoiser étrange[[[[Éditer | modifier la source]

Logo Mobile.svg Cette section concerne une fonctionnalité exclusivement disponible sur Mobile

Les créatures étranges ne peuvent pas être apprivoisées par défaut à l’endroit d’où elles proviennent. Pour pouvoir obtenir de telles créatures, son Implant de créature Logo Mobile.svg doit être retiré de son inventaire après l’avoir tué et réanimé à Obélisque ou Plate-forme de renaissance avant qu’elle ne puisse être apprivoisée normalement comme toutes les autres créatures, en supposant qu’elles puissent être apprivoisées.

Apprivoiser Mega Mek[[[[Éditer | modifier la source]

Extinction DLC.jpg Cette section concerne le contenu exclusif au Contenu téléchargeable : Extinction

le Mega Mek est assemblé à l’aide d’un M.O.M.I. combiner quatre Meks. Cependant, il ne peut être utilisé correctement que pendant la Combat de boss d’Alpha King Titan, vous devez donc assembler le Mega Mek uniquement en présence du Alpha Roi Titan.

L’efficacité d’apprivoisement indique le montant de bonus que la créature obtient une fois qu’elle est apprivoisée avec succès. Cela n’a aucun effet sur la vitesse d’apprivoisement du dinosaure. L’efficacité initiale d’apprivoisement est de 100 % et diminue chaque fois que la créature mange la nourriture laissée dans son inventaire ou subit des dégâts alors qu’elle est inconsciente. La dégradation de l’efficacité d’apprivoisement est réciproque, c’est-à-dire que plus elle est faible, moins elle diminue. En gros, la formule est TE = 1 / ( 1 + [number of food eaten] + [damage taken]), avec quelques multiplicateurs de pondération supplémentaires, selon l’espèce et le type de nourriture.[1] Nourrir une créature avec sa nourriture préférée non seulement l’apprivoisera plus rapidement, mais vous récompensera également avec un pourcentage d’efficacité d’apprivoisement plus élevé. La plupart des créatures ont également une croquette préférée, qui sera la nourriture d’apprivoisement la plus rapide tout en ne diminuant que légèrement l’efficacité d’apprivoisement. (Remarque : L’efficacité n’est pas synonyme d’efficacité. L’efficacité (à quel point une méthode est économique) n’est pas prise en compte pour l’efficacité d’apprivoisement.)

  • Dans le cas de Reaper King, l’efficacité d’apprivoisement s’applique également, mais par une méthode différente. Bien qu’il ne soit toujours pas né, tuer un dinosaure absorbera de l’expérience comme son efficacité, affectant ses statistiques bonus à sa naissance. Aucune autre méthode pour gagner de l’expérience ne l’augmentera cependant.
  • Dans le cas de Bloodstalker, l’efficacité d’apprivoisement commence toujours à 30%, peu importe. Au lieu de diminuer, le laisser se régaler de créatures apprivoisées et le tuer augmente en fait son efficacité et ne tombera jamais une fois qu’il sera élevé.

Effet de l’efficacité d’apprivoisement[[[[Éditer | modifier la source]

L’efficacité d’apprivoisement (TE) détermine le nombre de niveaux bonus qu’une créature gagnera à la fin de l’apprivoisement. Chaque niveau est un autre point dans une compétence particulière. Ces niveaux de bonus sont considérés comme des « niveaux sauvages » aux fins des montées en niveau après l’apprivoisement (par exemple, +4 % par niveau fait référence à 4 % de la valeur après l’apprivoisement) et de la reproduction, et donc maximiser l’efficacité de l’apprivoisement est vital pour obtenir le meilleures créatures.

À 100% d’efficacité d’apprivoisement, une créature obtiendra 50% de son niveau sauvage sous forme de niveaux bonus. Le nombre de niveaux de bonus gagnés est proportionnel à l’Efficacité d’apprivoisement (donc 50% TE correspond à 25% de niveaux de bonus). Où L est le niveau sauvage de la créature, le nombre de niveaux bonus est L × TE / 2 (arrondi à l’inférieur). Par exemple : un Rex de niveau 90 avec une efficacité d’apprivoisement de 85 % obtiendra 90 × 85 % / 2 = 38,25 → 38 niveaux bonus.

Avec un niveau sauvage maximum de 150 et une efficacité d’apprivoisement maximum de 99,9% pour toutes les créatures qui doivent manger au moins une fois (des créatures telles que le Troodon et le Pegomastax conservent 100% parce qu’elles ne « mangent » pas techniquement) – le montant maximum de bonus niveaux que vous pouvez atteindre est de 150 × 99,9% / 2 → 74 (arrondi), pour un niveau total de 224.

En plus des niveaux bonus, la plupart des créatures ont au moins une statistique qui a un multiplicateur d’apprivoisement basé sur l’efficacité d’apprivoisement – par ex. le Rex a un multiplicateur de 17,6% sur ses dégâts de mêlée. Le multiplicateur est appliqué après les niveaux de bonus et tous les bonus additifs (par exemple, le Rex a également un bonus additif de +7%). Soit dit en passant, les bonus additifs ne sont pas affectés par l’efficacité d’apprivoisement. De même que pour les niveaux de bonus, le multiplicateur s’échelonne proportionnellement à l’efficacité d’apprivoisement. En utilisant à nouveau le rex comme exemple, le multiplicateur complet de 17,6% n’est atteint qu’avec une efficacité d’apprivoisement de 100%. À seulement 50 % de TE, vous n’obtiendrez que 8,8 % de bonus de dégâts au corps à corps. Utilisez les calculateurs d’apprivoisement externes pour savoir quelle méthode est la plus rentable pour votre situation.

Lors de la reproduction, les nouveau-nés sont considérés comme ayant une efficacité d’apprivoisement de 100%, quelle que soit l’efficacité d’apprivoisement des parents. Bien que cela ne leur fasse pas gagner des niveaux bonus, cela leur fera gagner le maximum de multiplicateurs de statistiques. C’est pourquoi les créatures élevées auront souvent des statistiques de mêlée ou de nourriture plus élevées que l’un ou l’autre de leurs parents.

Aliments Valeur alimentaire[2] Vitesse d’apprivoisement[3] Efficacité d’apprivoisement[4] Utilisé pour apprivoiser
Bouillon des Lumières 20 Vitesse 50x [5] ★★★★★ Arthropluera
Fleur rare 60 25,1x

La vitesse

★★★★★ Microraptor
Mouton cru 50 Vitesse 7,5x ★★★★ ☆ Carnivores
50 perles noires 1500 Vitesse de 6,6x ★★★★★ Tusoteuthis [6]
Croquettes préférées 80 5x vitesse ★★★★★ Toutes les croquettes apprivoisées, sauf celles listées ci-dessous. Cela ne s’applique pas après la mise à jour Homestead sur PC et console.
Croquette (œuf d’archéoptéryx) 120 3,33x la vitesse ★★★★★ Diplocaule
Croquette (Oeuf Carbonemys) 53 7.55x Vitesse ★★★★★ Brontosaure
Croquette (Oeuf de Lystrosaurus) 53 5,2 fois la vitesse ★★★★★ Diplodocus
Croquette (Oeuf de Mante) 20 Vitesse 20x ★★★★★ Élémentaire de roche
Croquette (Oeuf de Mégalosaure) 120 3,33x la vitesse ★★★★★ Thérizinosaure
Croquette (Oeuf Moschops) 53 7.55x Vitesse ★★★★★ Purlovia
Croquette ( (uf d’Oviraptor) 135 Vitesse 2,96x ★★★★★ Mégalosaure
Croquettes ( Egguf de Pélagornis) 25 Vitesse 16x ★★★★★ Archéoptéryx
Croquette (Oeuf Quetzal) 80 Vitesse 6,875x ★★★★★ Mososaure, Giganotosaurus (vitesse 5x)
Croquette (Oeuf Tapejara) 120 Vitesse 3,3x ★★★★★ Kaprosuchus
Croquette (œuf d’oiseau de la terreur) 53 Vitesse 7,5x ★★★★★ Rhinocéros laineux
Croquette (Oeuf Titanoboa) 80 Vitesse 3,75x ★★★★★ Gigantopithèque, Dunkleosteus, Thylacoleo (vitesse 5x)
Croquette ( (uf de Therizinosaurus) 320 Vitesse 1,56x ★★★★★ Basilosaure
Miel d’Abeille Géante 80 Vitesse de 4,9 fois ★★★★ ☆ Ours terrible
Fleur rare 35 4.55x Vitesse [5] ★★★★★ Lystrosaurus
Bio Toxine 45 4.46x vitesse ★★★★★ Électrophore
Fèces de gros animaux 37,5 4.27x Vitesse [5] ★★★★★ Bousier
Côtelette d’agneau cuite 50 4x vitesse ★★★★★ Carnivores
Miel d’Abeille Géante 80 3.72x Vitesse ★★★ ☆☆ Megatherium
Viande de première qualité crue 50 3x vitesse ★★★ ☆☆ Carnivores
Viande de poisson crue de première qualité 25 Vitesse 2,4x[5] ★★★ ☆☆ Carnivores
Fleur rare 75 2x vitesse ★★★ ☆☆ Reine des abeilles géante
Viande avariée 50 2x vitesse ★★★ ☆☆ Araneo, Arthropluera, Bousier, Pulmonoscorpius et Vautour
Viande de choix cuite / Viande séchée de première qualité 50 1.5x Vitesse ★★ ☆☆☆ Carnivores
Champignon rare 75 1.3x Vitesse ★★ ☆☆☆ Procoptodon
Pot de bière 45 1x vitesse ★★★★★ Chalicotherium
Stimberry -15 ? ☆☆☆☆☆ Chalicotherium
Viande crue 50 1x vitesse ★ ☆☆☆☆ Carnivores
Viande cuite / Viande cuite séchée 25 1x vitesse ☆☆☆☆☆ Carnivores
Récoltes 40 1x vitesse ★★ ☆☆☆ Herbivores
Chitine 50 1x vitesse ★ ☆☆☆☆ Archéoptéryx
Méjoberry 30 1x vitesse ★ ☆☆☆☆ Herbivores
Soufre 25 1x vitesse ★ ☆☆☆☆ Élémentaire de roche
Autres baies 20 1x vitesse ☆☆☆☆☆ Herbivores
Espèce végétale X Graine 50 1x vitesse ☆☆☆☆☆ Procoptodon
PêcheurGel 24 1x vitesse N / A[7] Manta
Gâteau aux légumes sucrés 20 1x vitesse N / A[7] Ovis
Gâteau aux légumes sucrés 500 1x vitesse N / A[7] Achatina
Miel d’Abeille Géante 300 1x vitesse N / A[7] Rat de rouleau
Miel d’Abeille Géante 200 1x vitesse N / A[7] Liopleurodon
Corne de ver de mort 300 1x vitesse N / A[7] Mante
Viande de poisson crue 25 0,8x vitesse[5] ☆☆☆☆☆ Carnivores
Viande de poisson cuite 12 0,8x vitesse ☆☆☆☆☆ Carnivores
Viande de poisson cuite de première qualité 25 0,8x vitesse ☆☆☆☆☆ Carnivores
Autres croquettes 80 Vitesse 0,66x ☆☆☆☆☆ Tout autre que la créature qui préfère le type de croquettes.
Pierre 50 0.14x Vitesse ★ ☆☆☆☆ Élémentaire de roche
Egguf de Giganotosaurus 300 ? ★★★★★ Oviraptor
Egguf fertilisé de Giganotosaurus 900 ? ★★★★★ Titanoboa
Egguf de drake des rochers 262,5 ? ★★★★★ Basilic
Egguf de magmasaure 262,5 ? ★★★★★ Basilic
Espèce végétale Z Seed 75 ? ★★★★★ Bouledogue, Glowtail, Plume, et Shinehorn
Poisson mort N / A ? ☆☆☆☆☆ Loutre et Hesperornis
  1. Calcul de l’efficacité d’apprivoisement
  2. Notez que les valeurs de nourriture dépendent de la combinaison de nourriture et de créature, mais la plupart des créatures partagent la même valeur pour une nourriture spécifique. Des exceptions s’appliquent en particulier à la nourriture préférée d’une créature.
  3. La vitesse d’apprivoisement est dérivée de l’affinité d’apprivoisement par consommation / valeur alimentaire par consommation d’un aliment particulier par rapport à la ligne de base (généralement de la viande crue ou d’autres baies).
  4. L’efficacité d’apprivoisement est dérivée du nombre de consommations, où le moins de consommations est le plus efficace. Le plus efficace n’est pas toujours le plus rapide.
  5. 5.05.15.25.35.4 Estimé.
  6. Notez que cela est comparé à 20 viandes crues, plutôt qu’à 1 viande crue.
  7. 7.07.17.27.37.47.5 C’est le seul aliment valable pour cet apprivoisé.
Niveau d’apparition 1-150 (serveurs officiels)
Niveaux bonus d’efficacité d’apprivoisement +0-50% du niveau d’apparition (+74 max)
Augmentation du niveau maximum après l’apprivoisement +88
  • Les Dinos/Créatures apparaissent avec un niveau de 5 à 150 en officiel, ou différent selon le niveau de difficulté du serveur. Les dinosaures/créatures suivants sont une exception : (Les autres niveaux s’appliquent comme tous les autres dinosaures en fonction du niveau de difficulté.)
  • Pour chaque niveau supérieur à 1, l’animal bénéficie d’une amélioration aléatoire de l’une de ses statistiques de base. Habituellement, une statistique en particulier aura été améliorée naturellement.
  • Tout animal, une fois apprivoisé, peut être nivelé manuellement jusqu’à 88 fois (sauf pour les Titans et Mek). Cela signifie que si vous apprivoisez un animal de niveau 1, il sera plafonné au niveau 89 et ne montera plus de niveau, mais un animal apprivoisé au niveau 30 peut atteindre le niveau 118.
  • Les animaux de niveau inférieur sont généralement plus faciles et moins dangereux à rendre inconscients, et il est plus rapide (et nécessite moins de nourriture et de médicaments) de les apprivoiser.
  • Les joueurs débutants voudront peut-être cibler les animaux de niveau inférieur pour économiser du temps et des ressources, en particulier pour les montures de début de partie et les animaux de bât tels que Phiomias.
  • Les joueurs établis voudront peut-être cibler des animaux de niveau supérieur, car leurs statistiques de départ (et donc les statistiques de niveau maximum) seront plus élevées. Il est courant que les chasseurs de « fin de partie » traquent des dinosaures spécifiques (parfois avec des couleurs spécifiques) à quelques niveaux du plafond d’un serveur, les assomment, puis inspectent leurs statistiques. Si leurs améliorations aléatoires sont allées à des statistiques moins utiles (telles que la nourriture), le chasseur peut tuer ou abandonner le dino inconscient et en chercher un autre.
  • Les améliorations souhaitables dépendront de l’espèce animale et de l’utilisation prévue. Par exemple, il est généralement inutile d’augmenter les dégâts de mêlée sur un Parasaure conçu comme un animal de bât, alors que cela peut être la statistique la plus importante pour une chasse Raptor ou un siège Rex.
  • Le montant d’XP qu’un animal doit gagner pour passer au niveau supérieur est le même, quel que soit le niveau auquel il se trouvait au moment de l’apprivoisement. Par exemple, la même quantité d’XP prendra un animal apprivoisé du niveau 1 au niveau 2, ou apprivoisé du niveau 26 au niveau 27, etc.
  • Les animaux apprivoisés gagneront lentement de l’XP même sans rien faire, tout comme le joueur. Le joueur obtient de l’XP supplémentaire égal à la moitié de l’XP gagné par un animal qu’il monte, c’est donc une bonne idée de s’asseoir sur un dinosaure pendant l’AFK.
    • Les créatures apprivoisées dans le cryopode reçoivent plus d’XP passif.
  • Le niveau max dino (sans élevage) après apprivoisement et mise à niveau est de 312 sur un serveur officiel ou non-moddé (c’est-à-dire 150 niveau sauvage + 74 niveau bonus d’apprivoisement + 88 niveaux supérieurs domestiqués). Il y a quelques exceptions à cette règle:
    • Créatures Tek – Comme indiqué ci-dessus, ils peuvent naturellement engendrer jusqu’à 180 avec une efficacité d’apprivoisement maximale de +89 niveaux et jusqu’à 88 niveaux après l’apprivoisement, ce qui rend leur niveau maximum possible de 349 en dehors de la reproduction.
    • Rois faucheurs – Les reines se reproduisent à un niveau maximum de 150, mais leur progéniture peut recevoir jusqu’à 75 niveaux supplémentaires pendant la grossesse et 88 autres une fois arrivés à maturité, ce qui porte leur niveau maximum à 313.
    • Exécuteurs et scouts – Apparaît naturellement jusqu’au niveau 150 et peut recevoir 88 niveaux supplémentaires après avoir été assemblés, ce qui rend leur niveau maximum 238.
    • Deinonychus – Les œufs engendrent naturellement jusqu’à 150 et peuvent recevoir 88 niveaux supplémentaires après maturation, ce qui porte leur niveau maximum à 238 en dehors de la reproduction.
    • Wyverns et Rock Drakes – Les œufs peuvent apparaître naturellement jusqu’à 190 et peuvent recevoir 88 niveaux supplémentaires après maturation, ce qui porte leur niveau maximum à 278.
  • Une Narcoberry augmentera la capacité d’un animal Torpeur de 7,5. Une Narcotique augmente la torpeur de 40. A La flèche tranquillisante tirée par un arc ordinaire augmentera la torpeur d’environ 100 (en fonction de la région du corps), mais inflige des dégâts et diminue l’efficacité d’apprivoisement.
  • Nourrir Narcotiques ou Narcoberries, utilisez le E, Y, Triangle. -> R2/RT pas triangle/Y
  • En cas d’urgence, si vous manquez de Narcotiques et de Narcoberries, vous pouvez frapper ou lancer une fronde dans la tête de l’animal pour le maintenir inconscient, ou lui tirer dessus avec un Flèche tranquillisante. Cependant, cela endommagera la créature, réduisant ainsi l’efficacité de l’apprivoisement et le montant des niveaux de bonus gagnés. Cela pourrait également tuer la créature si vous ne faites pas attention.
  • Assurez-vous qu’ils ont de la nourriture à tout moment. S’ils manquent de nourriture, leur compteur d’apprivoisement chutera rapidement jusqu’à ce qu’il atteigne zéro.
  • Un animal inconscient restera inconscient jusqu’à ce que la torpeur atteigne 0. S’il se réveille, vous perdrez toute progression d’apprivoisement, ainsi que tous les objets qui se trouvaient dans l’inventaire de l’animal (si un animal inconscient est tué, il laissera tomber un cache d’objets avec tous les objets que vous aviez dessus quand il est mort).
  • Différents animaux perdent de la torpeur à des rythmes différents (par exemple, un Spino perd la torpeur très rapidement) et parce que l’apprivoisement prend plus de temps pour les niveaux plus élevés, plus de narcotiques sont nécessaires.
  • L’apprivoisement peut prendre jusqu’à plusieurs heures. Gardez un œil sur les autres joueurs ou prédateurs, car ils pourraient essayer de nuire à votre créature inconsciente.
  • Vos animaux apprivoisés peuvent mourir de faim même lorsque vous êtes hors ligne, alors assurez-vous qu’il y a suffisamment de nourriture dans leur inventaire. Cependant, comme les joueurs, les animaux inactifs utiliseront la nourriture très lentement.
  • Si votre apprivoisé a une santé faible, vous pouvez le nourrir de force afin qu’il regagne des HP. Cela ne diminuera pas l’efficacité d’apprivoisement si la nourriture de la créature est au maximum. Cela ne fonctionne que sur les carnivores.
  • Si votre apprivoisé est touché, vous pouvez le laisser se réveiller pour réinitialiser l’efficacité d’apprivoisement.
  • Lors de l’événement de la Saint-Valentin, Box o’ Chocolates peut être utilisé pour réduire rapidement de 40 % la progression de l’apprivoisement de n’importe quel KO. Cependant, ceux-ci ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par créature sauvage inconsciente.
  • Si vous apprivoisez beaucoup de créatures, utilisez la liste d’apprivoisement pour garder une trace des dinos apprivoisés inconscients pour vérifier combien de temps avant que leur torpeur ne s’épuise, ou combien de temps pour l’apprivoiser.
  • Dans ARK : Survival Evolved Mobile, le Dododex L’application est accessible en survolant une créature. Il ira automatiquement à la créature respective pour fournir des valeurs d’apprivoisement pour cette créature.

Pour les carnivores[[[[Éditer | modifier la source]

Pour les herbivores[[[[Éditer | modifier la source]

  • Contrairement aux carnivores, il n’y a pas d’aliments que vous pouvez donner à un herbivore pour augmenter sa vitesse d’apprivoisement, à l’exception des croquettes (à l’exception de Primitive Plus, que certaines cultures sur certains dinos apprivoiseront très rapidement), et les herbivores ont aussi souvent besoin de beaucoup plus de croquettes qu’un similaire. carnivore nivelé et de taille. Ainsi, vous devriez prévoir beaucoup de temps pour apprivoiser les herbivores, en particulier si vous en avez un de haut niveau.
  • Les herbivores vont manger Les cultures, bien que cela n’accélère pas le temps global d’apprivoisement, se traduira par une efficacité d’apprivoisement plus élevée.
  • Les herbivores ne mangeront pas volontairement Narcoberry.
  • Contrairement aux dinosaures apprivoisés où Les Stimberries les rendront affamés, forcer un dino inconscient ne fera que diminuer leur torpeur – les obligeant à se réveiller plus tôt. Cependant, les herbivores mangeront un stimberry s’il n’y a pas d’autre nourriture dans leur inventaire. Bien que les stimberries réduisent considérablement l’efficacité d’apprivoisement, ils ajoutent une très petite quantité d’affinité d’apprivoisement sans gain de nourriture. Par conséquent, ils mangeront les fraises à un rythme constant. Cela peut être un moyen d’augmenter l’affinité d’apprivoisement tout en affamant un herbivore au prix d’une efficacité d’apprivoisement de 0%.

Pour la plupart des créatures[[[[Éditer | modifier la source]

  • La plupart des créatures ont une préférence Des croquettes qui augmenteront le compteur d’apprivoisement beaucoup plus rapidement que leurs aliments préférés tout en arrêtant presque le déclin de l’efficacité d’apprivoisement. Chaque qualité de croquette nécessite des ingrédients différents, et vous pouvez trouver comment faire chaque type Croquettes ici
  • Les croquettes rendent l’apprivoisement 5 fois plus rapide pour chaque créature qui en préfère une, à l’exception des Brontos, qui sont apprivoisés 8 fois plus vite à l’aide de croquettes.
  • Les nouveaux joueurs remarqueront que certains temps d’apprivoisement seront très élevés sans l’utilisation de croquettes, et seront à juste titre découragés. Généralement, si un apprivoisement dure plus de 3 heures sans croquettes, il ne faut probablement pas le tenter. Apprivoiser des créatures de haut niveau sans croquettes diminue considérablement l’efficacité de l’apprivoisement, annulant les avantages d’apprivoiser une créature de haut niveau.
    • C’est particulièrement vrai pour les herbivores ; bien qu’il existe de nombreux types de viande dans le jeu, permettant à la plupart des carnivores d’être apprivoisés rapidement sans croquettes tout en conservant une affinité d’apprivoisement décente, les herbivores n’obtiennent pas ce luxe. En dehors des baies, les seuls autres aliments que la plupart des herbivores accepteront sont les cultures et leurs croquettes préférées, qui ne sont généralement pas utilisées par les joueurs avant le milieu ou la fin de la partie. Pour cette raison, apprivoiser les herbivores de haut niveau nécessitera presque toujours leurs croquettes préférées, et même dans ce cas, cela peut encore prendre beaucoup de temps et de narcotiques pour rester endormi. Par exemple, apprivoiser un Doedicurus de niveau 150 sur des paramètres officiels prendrait 34 croquettes et 130 narcotiques, et prendrait tout de même 1 heure et 42 minutes. Si l’on essayait d’apprivoiser le même Doedicurus en utilisant des baies normales, cela nécessiterait près de 700 baies et près de 900 narcotiques, l’ensemble du processus prenant près de 6 heures et 38 minutes, seulement pour que la créature reçoive 17 niveaux bonus en raison de la substantiel perte d’efficacité d’apprivoisement.
  • UNE Cryopode Icône d'extinction.png permet la facilité de déplacer le dinosaure d’un point à un autre, surtout fraîchement apprivoisé. Veillez simplement à ne pas mourir car n’importe qui peut voler le cryopode rempli pour sa tribu à partir d’un cadavre (si un plan est fait pour se reproduire, il peut être conseillé de trouver un autre moyen de se déplacer, à moins que le joueur n’accepte d’attendre au plus 2 jours pour le temps de recharge).
  • Si le joueur a accès à Snow Owl, ils peuvent l’utiliser pour soigner un dinosaure inconscient blessé afin de s’assurer qu’ils continuent à vivre au cas où il perdrait trop d’efficacité d’apprivoisement.
  • En raison de la quantité de nourriture dont certaines créatures ont besoin pour être apprivoisées, certains animaux, même avec des croquettes, ne peuvent jamais atteindre 100% TE. Un moyen d’apprivoiser ces créatures avec une plus grande efficacité est d’attendre un événement qui augmente les vitesses d’apprivoisement, comme l’événement ARK: Evolution. Au cours de ces événements, moins de croquettes sont nécessaires et il est donc possible d’apprivoiser des créatures à des niveaux d’efficacité plus élevés qui seraient autrement impossibles dans les paramètres officiels standard. Un bon exemple en est le Woolly Rhino, qui ne peut atteindre qu’un niveau TE maximum de 95,8% sur les paramètres officiels standard, mais peut atteindre 98,9% lors de tels événements.
    • Cependant, certaines créatures ne peuvent pas atteindre le TE maximum même à des taux x2, comme le basilic. Ces créatures ne peuvent atteindre le TE maximum que lors d’événements où les taux sont encore plus élevés, comme pendant ARK: Eggcellent Adventure.

Accélérer l’apprivoisement de la faim avec Battle Tartare

Cette méthode n’est plus efficace.

Il existe des moyens d’accélérer l’apprivoisement à l’aide de Battle Tartare. Cependant, ce n’est pas une technique facile, et vous devez être conscient de plusieurs choses :

  • Cela ne devrait être fait que pendant l’apprivoisement de la faim. Force feeding anything other than narcotics or stimulant to tamed creature during normal taming will cause a massive drop in taming effectiveness. This doesn’t apply to starve taming though. Force feeding anything during starve taming will not cause a drop in taming effectiveness.
  • Battle Tartare inflicts damage. Even though it actually doesn’t cause any taming effectiveness drop (even during normal taming, although force feeding it still does), it still increases the risk of killing the creature. One battle tartare does a low amount of damage. To be precise 90 damage over 200 seconds. But you will likely need to feed multiple sometimes around ten and sometimes even over a hundred Battle tartares to really make it matter.
  • As each battle tartrare works only for 200 seconds, and it cause the food meter drop 50% faster, the amount of battle tartares you need can be calculated by this formula: normal total taming time(in seconds)/3*2/200, which simplifies to normal total taming time/300. For example: Taming a 150 Castoroides with kibble will normally take one hour, 19 minutes and 10 seconds, or 4750 seconds in total. Thus total amount of battle tartares you need is 4750/300=16(rounded up), and it will take 16*200=3200 seconds (53 minutes) of force feeding battle tartares. At that time beaver should get hungry enough to eat the required 22 Gallimimus kibble, thus saving you a 23 minutes of taming. During that starve taming, the Castoroides will take 16*90=1440 damage.
  • If tamed creature is on very low health already, and thus Battle tartare can potentially kill it, you can instead force feed it Enduro Stew. It will not speed up taming on it own, but will cause restoring 1080 health over 15 minutes of duration of Enduro Stew. But same as for battle tartare, force feed Enduro Stew only during stave taming. Force feeding it during normal taming will cause massive drop in taming effectiveness. Although force feeding Battle Tartare will instantly cancel effect of Enduro Stew, and vice versa. Thus you can’t have both active at the same time.
  • Be aware that even though battle tartare can potentially speed up taming by 50%. Its not the same as having 1.5x taming multiplier. It will simply cause creature get hungry 50% faster. But it will still need to eat same amount of food to be tamed.
  • Cooking battle tartare is quite tricky, as it requires three portions of raw prime meat for each portion of tartare. Its recommended to do it only with the Industrial Cooker, with everything (besides raw prime meat) already put in it. Thus you only have to bring large amount of raw prime meat to be able to cook some of the battle tartare. Killing Alpha Creatures provides very high amount of prime meat. Another way to get high amounts of it is killing Paracers, Diplos, or Brontos.

These tables give an overview of the needed resources to tame the Dinosaurs and Creatures of ARK. The numbers in these tables are meant to give a first impression on the needed resources and to compare to other creatures and so are only for a level 30 creature, fed with the standard food (i.e. Mejoberry for Herbivores and Raw Meat for Carnivores). Pour le Tranq Arrow number it is assumed they hit the body, if there are no other annotations, using a Crossbow. Targeting the head is more effective for most creatures.

For additional info on the food and time needed for each creature, visit their individual pages, as the needed resources vary largely depend on the level and used food.

Note that the values are for optimal cases, always bring extra supplies!
For a level-dependent count of resources needed, try an external taming calculator.

Repair Icon.png This page is outdated. Please help update it if you can.
The talk page may contain more information.

Reason: « Kibbles are the current ones, but taming times and supply food may be outdated »

Herbivore Taming Table (Level 30)[[[[Éditer | edit source]

* These tames ride on the player’s shoulder.

** Number of tranq arrows shot by a 100% crossbow.

Carnivore Taming Table (Level 30)[[[[Éditer | edit source]

* These tames ride on the player’s shoulder.

** The Dung Beetle is not a Carnivore but prefers Spoiled Meat after it is tamed.

*** Number of tranq arrows shot by a 100% crossbow waiting 5 seconds in between shots to apply all the « over time torpor ».

Not all creatures can be tamed. Most creatures that are tamable through certain ways have the prefix « Wild » next to their name. Untamable wild creatures do not have such prefix.

Tamed Pteranodon.jpg

The following creatures are currently not tamable except by use of the forcetame commander.

  • 1 = Force-taming a Nameless will cause it to burrow underground, de-registering its existence, making it the only creature to be untamable by even command means without system abnormalities (e.g: Crashing).

See Apps for a list of taming-calculators.


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