Moteur Fox — Wikipédia

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Les Moteur Fox est un moteur de jeu propriétaire multiplateforme et multigénérationnel conçu par Kojima Productions (actuellement Konami Digital Entertainment) pour être utilisé dans les jeux Konami.[1] Le développement du moteur a commencé après l’achèvement des années 2008 Metal Gear Solid 4, dans le but de fabriquer le « meilleur moteur au monde ».[2] Le premier titre commercialisé à utiliser le moteur Fox a été Pro Evolution Soccer 2014.

Le moteur a été conçu pour permettre à Kojima Productions de développer des jeux multiplateformes avec un temps de développement considérablement raccourci[2] et a été décrit comme la première étape pour le développeur de s’éloigner du développement d’une plate-forme unique.[3] Le moteur porte le nom de FOX, une unité militaire fictive du Engrenage métallique série, dans laquelle est également un reflet de Kojima Productions elle-même, qui a basé son logo d’entreprise sur l’emblème du renard de FOX.

Après sept ans d’utilisation sur le Pro Evolution Soccer série, Konami a cessé d’utiliser le moteur Fox au profit d’Unreal Engine en raison du fait que PES Productions a concentré ses efforts de développement sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X.[4]

Développement[[[[Éditer]

Une démo du moteur a été présentée lors de la conférence de Konami à l’E3 2011. Se déroulant dans un environnement de jungle, la démo a montré les capacités visuelles du moteur et mettait en vedette un jeune homme courant dans la zone, ainsi qu’un cheval et un chien.[5] La démo technique ne montrait pas un jeu à sortir ; au lieu de cela, il a montré une zone de test pour le développement du moteur, basée sur les actifs créés pour Metal Gear Solid V : La douleur fantôme.[1] Kojima Productions prévoyait d’utiliser le moteur pour tous les futurs titres, en particulier dans Metal Gear Solid V : La douleur fantôme, qui a été révélé par Hideo Kojima, le créateur de la série lors d’un événement spécial 25e anniversaire de la série à Tokyo.[6]

Le 17 août 2011, Kojima a publié une série d’images sur Twitter. Les images étaient des tests faciaux créés dans le moteur Fox.[7] De plus, lors d’une conférence à l’Université de Californie du Sud tenue par Hideo Kojima, une image a été montrée à divers étudiants lors d’une démonstration des capacités du moteur Fox avec une scène représentant un environnement forestier. Plus tard, le 16 décembre, Kojima a publié plus d’images sur Twitter, dont une image montrant la transparence du tissu.[8]

Le 2 mars 2012, le site Web de Development Without Borders a mis en ligne un CD « classé » intitulé « Fox Engine Lighting Sample » qui contenait deux images de la salle du personnel de Kojima Productions, et demandait quelle image était réelle et laquelle était une simulation créée à l’aide du Moteur Fox. Cliquer sur les images révélerait quelle image était laquelle et expliquait davantage comment le moteur simulait la salle du personnel. La deuxième diapositive montrait également des cerceaux et des boules en lévitation de différentes couleurs et matériaux sur la table, ainsi qu’une image d’un cheval dans la salle des professeurs.

Lors de l’événement « Zone of the Enders HD ReBOOT Preview » le 25 mai 2012, Kojima a confirmé que le travail sur le prochain opus du Zone des Enders la série avait commencé sous le nom de code Projet Enders. Le jeu devait être développé à l’aide du moteur Fox,[9] cependant, le projet a depuis été suspendu pour une durée indéterminée en raison des ventes décevantes de Zone des Enders : Collection HD.[10][11]

Le 8 juin 2012, dans une interview avec CVG, Kojima a confirmé que le Fox Engine fonctionnait sur « [PlayStation 3], [Xbox 360] et PC actuels ».[12]

Le 14 mars 2013, Joakim Mogren, le directeur de Moby Dick Studio, est apparu sur GameTrailers TV pour montrer quelques captures d’écran de leur jeu récemment annoncé, Douleur fantôme, sur un iPad. Certaines des captures d’écran contenaient le logo Fox Engine dans le coin inférieur droit, Geoff Keighley le faisant remarquer à Mogren et lui demandant pourquoi ils étaient présents. Mogren a semblé nerveux après avoir été interrogé et l’interview s’est brusquement terminée. Plusieurs sites Web de jeux pensaient que l’interview avait été mise en scène.[13]

Le 27 mars 2013, Douleur fantôme s’est révélé être Metal Gear Solid V, et Moby Dick Studio, ainsi que son chef Joakim Mogren, se sont révélés être fictifs. Kojima a expliqué que Douleur fantôme a été présenté comme un projet sans rapport avec le Engrenage métallique franchise afin de mieux observer la réaction du public aux capacités du moteur Fox.[14]

Jeux utilisant Fox Engine[[[[Éditer]

Titre Année Plateforme(s) Genres
Pro Evolution Soccer 2014[15] 2013 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Des sports
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2014 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Action furtive
P.T. 2014 Playstation 4 Horreur de survie
Pro Evolution Soccer 2015 2014 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Des sports
Metal Gear Solid V : La douleur fantôme[16] 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Action furtive
Pro Evolution Soccer 2016 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Des sports
Pro Evolution Soccer 2017 2016 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Des sports
Pro Evolution Soccer 2018 2017 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Des sports
Metal Gear Survivre 2018 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Survie
Pro Evolution Soccer 2019 2018 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Des sports
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 2019 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Des sports
Mise à jour de la saison eFootball PES 2021 2020 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S Des sports

Les références[[[[Éditer]

  1. ^ une b Humphries, Matthieu (2011-06-03). « Hideo Kojima dévoile son nouveau moteur de jeu Fox ». Geek.com. Archivé de l’original le 06-06-2011. Récupéré 2011-06-04.
  2. ^ une b Idé, Michael (2011-06-03). « Kojima lance de nouveaux jeux avec un nouveau moteur au salon pré-E3 ». ITProPortal. Récupéré 2011-06-04.
  3. ^ McCarthy, Al (2011-06-03). « Captures d’écran Fox Engine de Kojima ». L’attaque du fanboy. Récupéré 2011-06-04.
  4. ^ « Le nouveau PES arrive sur PS5 fin 2021, le jeu de cette année est une mise à jour de la saison ».
  5. ^ Southard, Ryan (2011-06-03). « Les projets Kojima seront multi-plateformes via ‘Fox Engine« . Réacteur de nerd. Récupéré 2011-06-04.
  6. ^ Ramsay, Randolph (2012-08-30). « Nouveau jeu Metal Gear Solid, film confirmé ». GameSpot. Récupéré 2012-09-06.
  7. ^ Ashcraft, Brian (2011-08-17). « Regardez les visages que fait Hideo Kojima ». Kotaku. Récupéré 2011-08-18.
  8. ^ Kojima, Hideo (2011-12-16). « Technique transparente du moteur Fox ». Twitter. Récupéré 2012-08-30.
  9. ^ Gantayat, Anoop (2012-05-25). « Kojima Productions lance la zone du projet Enders Sequel ». Andriasang. Récupéré 2012-05-25.
  10. ^ « 帰ってきた裏ヒデ(前篇) 第311回 (13.05.02) » (en japonais). Archivé de l’original le 2018-09-11. Récupéré 04-04-2014.
  11. ^ « Nous devrons peut-être attendre un peu plus longtemps pour une zone de la suite Enders ». Siliconera. Récupéré 04-04-2014.
  12. ^ Dawkins, Daniel (2012-06-08). « Exclusivité mondiale : CVG interviewe Hideo Kojima à l’E3 ». CVG. Récupéré 2012-06-08.
  13. ^ Romano, Sal (2013-03-15). « The Phantom Pain fonctionne sur FOX Engine, révélation complète à GDC ». Gematsu. Récupéré 2013-03-24.
  14. ^ « Metal Gear Solid V: L’interview de Phantom Pain Kojima ». GameTrailers. 2013-03-28. Récupéré 2013-03-29.
  15. ^ Nunneley, Stéphanie (2013-03-13). « PES 2014 en développement pour la prochaine génération avec FOX Engine ». VG247. Récupéré 2013-03-24.
  16. ^ « Metal Gear Solid V: The Phantom Pain répertorié pour le 1er septembre dans le monde ». animenewsnetwork.com. 4 mars 2015. Récupéré 4 mars, 2015.





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