Eternal Return Black Survival: Sissela Guide (Comment construire)

 Eternal Return Black Survival: Sissela Guide (Comment construire)

Passif – Agonie

Ce passif comporte deux parties. Vous gagnez des bonus de régénération de PV et d’amplification de compétences en fonction du nombre de points de vie manquants. De plus, lorsque Wilson revient vers vous (que ce soit en vous tirant vers lui avec E, vous le récupérez après avoir utilisé Q, etc.), votre prochaine attaque automatique inflige des dégâts supplémentaires.

Plus vous souffrez, plus vous souffrez. Cela rend Sissela très forte dans les combats prolongés, mais cela vous permet également de continuer à bouger au début / au milieu du jeu lorsque la construction d’objets est importante. Prenez juste une collation et repartez. Notez la réduction de la vitesse de déplacement pour plus tard.

Q – Allez chercher ‘Em Wilson!

Vous lancez Wilson dans une direction, et il explose pour des dégâts AOE supplémentaires quand il atterrit.

Je suis sûr que quelqu’un soulignera qu’il s’agit du combo Q + W d’Ori de League, moins le ralentissement. C’est le cas, et tout comme la balle, Wilson restera assis là où vous le placerez. Sortez de sa portée et il reviendra vers vous. Il s’agit de votre outil d’engagement et, potentiellement, de votre outil de désengagement. Peut être projeté à travers les murs.

W – Fille dans une bulle

Vous vous mettez dans une bulle, gagnez 2 secondes d’invulnérabilité, puis la bulle éclate, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis loin de vous.

Le bouton OH SH * T du kit de Sissela. Notez les 2 secondes d’invulnérabilité. Isol vous tire un cône de balles? Bulle. Les personnages de mêlée vous sautent dessus? Bulle. Vous êtes en fin de compte et avez besoin de vous protéger dans le combat d’équipe? Bulle.

E – Joue avec moi!

Wilson jette une attache. Si l’attache touche un ennemi, elle le tire vers l’emplacement de Wilson, lui infligeant des dégâts et l’étourdissant. Si l’attache touche un allié, il est attiré vers Wilson et reçoit un bouclier.

C’est la capacité la plus importante et la plus utile de Sissela. Vous pouvez faire votre meilleure impression de Scorpion et empêcher les ennemis de courir. Vous pouvez envoyer Wilson par-dessus un mur, puis vous tirer vers lui pour vous échapper. Vous pouvez envoyer Wilson derrière l’ennemi que vous fuyez, puis l’étourdir et vous échapper. Notez que si Wilson est avec vous, les ennemis / alliés sont attirés vers vous, je reviendrai plus tard.

R – Enfin gratuit

Le grand méchant ultime de Karthus qui frappe tout le monde sur la carte, y compris vous-même. Canal pendant 1 seconde. Ensuite, 3 secondes après avoir canalisé, infligez des dégâts à TOUS les joueurs sur la carte. Inflige plus de dégâts plus votre HP est bas, mais ne peut pas réduire votre propre HP en dessous de 1.

Combinez avec W pour de meilleurs résultats. Notez que l’ultime ne peut pas vous tuer, mais cela ne vous rend pas invulnérable. Idéal pour finir quelqu’un que vous ne pouvez pas rattraper. En équipe, cet ultime peut facilement transformer les combats en votre faveur lorsqu’il est utilisé au bon moment.

D – Caltrops

L’arme de Sissela est Shuriken et seulement Shuriken. Vous jetez un cercle de caltrops au sol, les ennemis qui marchent dessus sont ralentis et subissent des dégâts. À mon avis, Sissela synergise mieux avec Caltrops que tout autre utilisateur de Shuriken dans le jeu. J’expliquerai cela plus en détail dans la section Astuces.

«D’accord, qu’est-ce que je fais Max?»

Vous pouvez le faire de 2 façons.

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Q> E> W
(appliquer des points à Passive et R si disponible)

Mieux en jeu solo, car lancer Wilson garantira souvent des dommages à la fois au lancer et à l’explosion ultérieure. Bien que votre cc dur ne soit pas disponible aussi souvent, c’est bon pour apprendre Sissela car vous pouvez changer la position de Wilson plus souvent, ce qui rend certains mauvais lancers plus indulgents.

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E> Q> W
(appliquer des points à Passive et R si disponible)

Plus situationnel, je recommanderais cela de temps en temps pour Duo / Squad. Plus de tirages sont plus de boucliers et de puissance d’étourdissement sur lesquels votre équipe peut capitaliser. Obtenez une certaine expérience avec Sissela avant d’essayer ceci; La position de Wilson devient moins indulgente si vous empruntez cette voie.

(Si vous souhaitez voir les chiffres de toutes ces capacités, consultez le guide Sissela d’AaronStone!)


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