Treyarch dévoile 8 cartes supplémentaires pour le mode multijoueur de Call of Duty : Black Ops 6 ainsi que des plans d’ajustement du gameplay avant le lancement.

Ce qu’il faut savoir
- Treyarch Studios et l’équipe Call of Duty ont annoncé des changements dans le jeu suite aux commentaires des joueurs lors de la bêta ouverte de Black Ops 6.
- L’équipe a également dévoilé huit nouvelles cartes que les joueurs pourront découvrir lors de la mise en ligne du jeu le 25 octobre.
- Des changements ont été apportés à la logique de spawn, aux dégâts des coups de tête, à la pénétration des balles, aux avantages et aux déplacements.
Treyarch Studios a dévoilé huit nouvelles cartes multijoueurs pour Call of Duty : Black Ops 6 ainsi qu’une liste de changements apportés au jeu suite aux commentaires des joueurs lors de la bêta ouverte au début du mois. Les changements incluent des ajustements de spawn, des corrections de bugs pour les problèmes de performance, et des ajustements de perks et d’équipement.
Parmi ces changements, huit nouvelles cartes ont été dévoilées pour le mode multijoueur de Call of Duty : Black Ops 6.
- Lowtown (en anglais)
- Payback
- Protocole
- Carton rouge
- Subsonic
- Voûte
- Vorkuta
- Ogive
Les huit nouvelles cartes détaillées comprennent des petites et moyennes cartes pour les modes de jeu 6v6 et 2v2. Les lieux comprennent un site d’essai de bombardement appelé Warhead, un domaine désertique avec une salle des trophées sur Vault, et l’entrée d’un stade de football sur Red Card. Les joueurs peuvent également exercer leurs talents d’omnimouvement dans la station minière enneigée de Vorkuta, dans la planque de Black Ops située dans les montagnes bulgares ou dans un quartier de quai avec cabane de pêche et hangar à bateaux dans Lowtown. Protocol proposera un cours d’entraînement en mer sur une île-citadelle, tandis que Subsonic ouvrira un centre d’entraînement au bombardement avec des avions détruits.
« La taille des cartes et la fluidité du jeu sont d’une importance capitale pour nous, et nous avons hâte de vous voir tous sauter dans les 16 cartes au lancement, avec beaucoup d’autres à suivre dans nos saisons en direct. » écrit l’équipe de Treyarch dans un sur le blog Call of Duty.
Changements apportés aux cartes et au gameplay de la bêta
La bêta ouverte de Call of Duty : Black Ops 6 a battu tous les records et la la plus grande bêta de l’histoire de Call of Duty. Cependant, ce n’était pas seulement l’occasion pour les joueurs de se faire la main sur le jeu. Pour Treyarch Studios et le reste de l’équipe Call of Duty, il s’agissait d’un aperçu essentiel de la manière dont les joueurs interagiront avec le FPS remanié lors de son lancement le 25 octobre. Dans un interview de Treyarch Studios à l’occasion de la conférence Call of Duty : NextYale Miller, directeur de la production de Treyarch Studios, a déclaré à propos de la bêta : « Je pense que ce qui me tient en haleine, c’est la question de savoir quelles sont les choses auxquelles nous n’avons même pas pensé : Quelles sont les choses auxquelles nous n’avons même pas pensé ? Que nous avons manquées, n’est-ce pas ? Et c’est pourquoi la bêta est si importante pour nous », a déclaré Yale Miller. »
Les commentaires des joueurs lors de la bêta ouverte ont donné lieu à des modifications des cartes qui étaient disponibles pour les joueurs à tester à ce moment-là. Avec deux semaines de données sur les joueurs de la bêta ouverte, l’équipe de la Call of Duty a apporté des changements significatifs au système de spawn dans l’ensemble du jeu en vue du lancement. La pénétration des balles a également été améliorée et les joueurs ont remarqué qu’il y avait moins de cas extrêmes où les balles faisaient trop de dégâts en tirant à travers différents matériaux. Les tireurs d’élite qui se cachent derrière l’antenne radar du Scud seront probablement les plus sensibles à ce changement.
Les fans de snipers remarqueront également des changements au niveau de la fluidité de la visée, tandis que tous les joueurs remarqueront une meilleure fluidité lors des changements d’armes pendant les sprints. L’équilibrage des armes se poursuit également avec des améliorations pour les fusils à pompe et des ajustements pour toutes les armes afin de mieux lutter contre les SMG souvent surpuissants.
Les autres changements apportés au gameplay sont présentés ci-dessous :
Cercle des gagnants
- Réduction de la durée totale du Cercle des gagnants
- Atténuation du spam des emotes
- Amélioration de l’utilisation de la roue des emotes
- Amélioration de la fidélité et de l’éclairage
Compteur de tirs
- À la demande générale, Treyarch a ajouté un compteur de meurtres sur votre HUD qui suivra votre progression vers les médailles Killstreak, y compris pour ceux qui visent la très convoitée médaille nucléaire et le Nuke Scorestreak.
Mouvements de caméra
- L’équipe réduit le mouvement global de la caméra sur sprint, tac sprint, et slide.
Ordre de tuer
- Augmentation du score de l’équipe « Tue en tant que HVT » à 3
- Réduction du score de « Survie HVT » à 20
- Augmentation de la limite de score à 150
- HVT ne laisse plus tomber son pistolet lorsqu’il est éliminé.
- Amélioration des notifications lorsque le joueur est sélectionné comme HVT
- liste des mpty
Agent dormant
- Suppression du temps ajouté lorsque l’on gagne des éliminations alors que l’agent dormant est actif.
Équipement
- Tir de stimulation a été changé de Basé sur l’inventaire à Basé sur le temps de recharge par défaut.
- Le quartier-maître (stratège) réduira le temps de recharge des tirs de stimulation.
- Résolution d’un problème où la hache de combat n’infligeait pas de dégâts létaux au début du round. Ce ne serait pas un jeu Black Ops si vous ne pouviez pas toucher les cartes croisées au début du match !
Avantages
- Après avoir évalué les données relatives aux avantages pendant notre période d’utilisation de la version bêta, nous avons procédé à quelques mises à jour afin de nous assurer que les décisions prises sont convaincantes :
- Assassin (Enforcer) et Bruiser (Enforcer) sont passés du Perk 1 au Perk 2.
- Dexterity (Enforcer) et Gung Ho (Enforcer) déplacés de Perk 2 à Perk 1
Contrôles RC-XD
- Mise à jour du contrôle classique basé sur la vue BO par défaut, avec une option pour passer à l’accélérateur/frein ; sur la manette, le détonateur est passé de R2 à R1 afin d’éviter les erreurs accidentelles.
Mouvement
- Amélioration continue de la fluidité et de la fidélité de l’animation.
- L’équipe a identifié plusieurs domaines d’amélioration de la fidélité de l’animation à la troisième personne, qu’il s’agisse de glisser, de plonger, de sauter ou de se mettre en décubitus dorsal. L’objectif de Treyarch est que ce que vous voyez à la première personne soit représentatif de ce que les autres voient à la troisième personne afin de maintenir l’immersion et la prévisibilité.
- Ajustements de la glissade pour une meilleure prévisibilité et fluidité
- Pendant le week-end 2 de la bêta, Treyarch a augmenté le temps avant que vous ne puissiez vous mettre en position couchée pendant une glissade. Après une évaluation plus poussée basée sur les commentaires, ce délai a été réduit.
- Réduction du temps minimum pour glisser après un sprint afin d’éviter de s’accroupir accidentellement lorsqu’on a l’intention de glisser, ce qu’on appelle une « glissade morte »
- Légère augmentation de la vitesse initiale de la glissade et légère réduction de la durée maximale de la glissade.
Mouvement intelligent
- La suite de paramètres de mouvement intelligent se trouve dans l’onglet Mouvement sous les paramètres de la manette ou du clavier et de la souris. Ces paramètres sont répartis entre l’assistance à la vitesse, l’assistance au manteau et l’assistance à l’accroupissement, afin de vous permettre d’affiner votre expérience et de réduire considérablement le nombre d’entrées nécessaires pour les mouvements de base et l’omnimouvement dans Black Ops 6.
- Treyarch a identifié un problème dans la version bêta avec les paramètres supplémentaires de l’assistant de manteau qui permet d’affiner le réglage des manteaux directionnels. Ce problème a été résolu et devrait maintenant se comporter comme prévu.
Call of Duty : Black Ops 6 est lancé sur Xbox et PlayStation ainsi que sur PC via Steam (en anglais)Battle.net et le Microsoft Store le 25 octobre. Il s’agit également du premier titre de la franchise annuelle à succès à être lancé dès le premier jour sur Xbox et PC. Game Pass. Il y aura deux éditions au choix lors du lancement, vous pouvez donc consulter notre guide pratique sur Quelle version de Call of Duty : Black Ops 6 devriez-vous précommander ?.
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